又到了讀書時間…還在打齊光的小夥伴….
嗯….只剩代開可以打打齊光
不然還是專心練驅夷吧
改版後有優化? 應該算優化吧 優化手感
各位喵喵們加油吧
善用Ctrl+F搜索標題
1.概述
2.輸出循環
2.1 無往超凡驅夷詳解
2.1.1 驅夷新手須知(必看)
2.1.2 奇穴與循環
2.1.3 buff監控設置
2.1.4 詳細打法介紹
2.1.5 木樁自測方法
2.2 凈體神光碟機夷說明
3.屬性雨收益分析
3.1 屬性收益概述
元氣-搜
基礎攻擊-搜
會心-搜
會心效果-搜
破防-搜
破招-搜
無雙-搜
加速-搜
((擔心CTRL+F只搜索 元氣 或是 基礎攻擊 會搜到一堆 所以後面的”-搜”也要一併搜索 例如 CTRL+F 搜索 “元氣-搜”
3.2 陣眼&小葯選擇
3.3 五彩石&附魔選擇
———————————————————以下正文———————————————————
目前焚影DPS計算機的最新版本為:V1.6.0(白帝風雲賽季)
計算機鏈接
更新公告:
- 答疑器內置奇穴,技能,循環等信息均已同步白帝風雲新賽季的改動。
- 內置小葯宴席等數值均已同步新賽季變化。
- 添加了新賽季水特效武器荒漠馭風的特效選項,以及新賽季特效腰墜香夢的特效選項。
- 根據技改調整移除了大師普渡四方增益選項,添加蒼雲T振奮的增益選項,預設為50層,可在自訂增益設置里調整。
寫在前面的話:
這是一片很長的綜合性攻略,對各個方面的介紹都非常詳盡,但詳盡的副作用就是對不善於閱讀大段文本的人不友好,所以我將攻略中的重點內容都進行了加粗,標紅,或高亮處理
如果你覺得大段文本讓你眼暈,那你完全可以優先看重點部分,從文中提取重要的關鍵信息,並用目錄和搜索功能查找你想要了解的內容。
1.概述
首先,枚舉一下這次新賽季對PVE比較有影響的技改:
1. 非俠士傷害從8%變成了14%。
2. 大橙武特效的觸發概率翻倍。
3. 誅邪鎮魔現在會消耗光明相,日月同輝,超凡入聖等增益氣勁了(之前是誅邪可以白嫖這些增益氣勁的效果,但是不會消耗這些氣勁)。
4. 無明業火奇穴的15%會心會效,變成了15%會心和10%會效。
5. 日月齊光奇穴的35%日輪/月輪傷害加成取消了。
6. 驅夷逐法奇穴的增傷從25%變成40%,並且誅邪也可以吃到驅夷逐法奇穴的增傷效果了(之前誅邪是吃不到驅夷逐法增傷的)。
7. 大師的普渡易傷效果改成了只對自己生效,焚影吃不到大師的易傷加成了。
這些改動都有哪些影響?在此總結一下:
因為上面第三條“誅邪變成會吞光明相和日月同輝氣勁“這個改動,以及第五條“齊光奇穴取消輪傷害加成“的改動,導致曾經依賴誅邪白嫖光明相/日月同輝來獲得最大收益的齊光流派被大砍,故本賽季不再推薦齊光流派。
相對的,驅夷流派方面,驅夷奇穴的傷害加成從25%提到了40%,且誅邪也能享受這個以前吃不到的傷害加成了,驅夷流派獲得了大幅加強,與齊光拉開了明顯差距。
另外,非俠士傷害雖然增加了6%,但是卻同時削弱了無明業火的5%會效,與大師普渡的12%陽性易傷,本應是巨大提升的非俠士傷害加強,因為後面兩點削弱的影響就幾乎被中和了。從技改的角度來看,砍掉大師的陽性易傷對於焚影來說是虧的;但從長遠的角度來看,這其實是一件好事。
如果焚影太過於依賴大師的易傷,就會造成焚影在沒有大師的環境中表現欠佳的後果,有大師的焚影和沒大師的焚影分處兩個不同的DPS梯隊,這反倒是一種限制;而砍掉大師易傷,給了非俠士補償傷害以後,焚影在轉火環境、群攻環境以及沒有大師的副本環境中就能有更好的表現,更加靈活。
綜合來看,焚影在新賽季中得到了加強,仍是位於第一梯隊的DPS。不過這次加強的代價是齊光流派被大砍,幾乎淪為混子流派,想要打出更好看的DPS就必須練習驅夷流派,結合木樁練習與副本實戰經驗,熟能生巧,才能做副本里最靚的崽。
在以下的攻略中,本文將對驅夷循環進行非常細緻的講解教學,不怕學不會,就怕你不看;另外還會闡述本賽季的屬性收益問題,配裝相關問題以及新本實戰的技巧。
2.輸出循環
2.1 無往超凡驅夷詳解
2.1.1 驅夷新手須知(必看)
首先,我想在此糾正一個很多人都有的認知誤區:「齊光是一鍵宏,簡單;驅夷是高端循環,太難了。」如果你曾經或者現在有著這樣的想法,那可就大錯特錯了。
100/60驅夷循環的本質,其實就是固定靈力狀態的一種「一鍵宏」,驅夷相比於齊光一鍵宏,只是多了對於「伏明眾生」和「魂·月buff」的處理而已。也就是說驅夷只比一鍵齊光要多按兩個鍵位而已,並不像你想像中的那麼困難,只要肯踏踏實實看完下面這部分的攻略,想學好驅夷循環就一點也不難,
不要嫌文本太長,這些都是重點,另外如果你在看攻略的過程中有任何問題,可以在目錄1.1.6的常見問題解答裡面找找有沒有自己想問的問題,裡面都有答案的。如果裡面沒有你想問的問題,可以向我回饋。
如果你是剛開始練習驅夷的話,最好按照「80ms以內網路延遲優先選擇一段加速,80ms以上的平均網路延遲則優先選擇二段加速」的對應關係來選擇自己的加速段數,因為這樣可以讓你釋放日大的容錯率更高,不易吞靈,能讓你更容易入門;如果你是驅夷的老手,可以熟練完美進行驅夷循環的話,那可以不用管這個推薦加速,按照計算器的收益堆自己加速就行,這部分主要是為了讓新人練習驅夷更容易入門。
想要玩好焚影的話,請先調好你自己的按鍵與延遲,確保達到自己能達到的最佳狀態。
焚影的宏必須用高頻率按鍵或者滑鼠宏來按,想必大家都知道,原因如下:
當你在用手按技能或者按宏的時候,沒有任何人能做到每次都精準地卡在技能CD轉好的那一個瞬間按下按鍵釋放技能,只能用重複按鍵的方式來釋放技能。
而一般人敲擊單個鍵位的頻率約為5次/秒,即0.2秒/次,每次敲擊按鍵之間大約存在0.2秒的間隔。而焚影在二段加速下,公共調息時間(GCD)為0.875秒,以0.2秒/次的頻率來敲擊按鍵,勢必會導致當技能的公CD轉好後,間隔了一個短暫的時間後才迎來下一次按鍵敲擊釋放技能,平均間隔時間約為0.1秒左右。
千萬不要小覷了這0.1秒的影響,二段加速下公CD為0.875秒,加上0.1秒後就是0.975秒,而一段加速下公CD僅為0.9375秒,
要是用手按技能或者按宏,就相當於堆了二段加速卻還沒別人開了按鍵的一段加速打得快,加速白堆了。
積少成多,一場完整的BOSS戰基本都在5分鐘左右或以上,5分鐘也就是300秒,至少有300個公CD,要是每個公CD都浪費這0.1秒,整場戰鬥下來就相當於平白無故地多停手了幾十秒,DPS能高就怪了。
不用擔心按鍵的封號問題,官方禁止的是帶「聯網」,內存注入,腳本等功能」的高級「按鍵精靈」,或者說那種按鍵精靈已經算「插件」了。
而普通的,僅具有重複按鍵功能的按鍵精靈是不會被封的,功能越簡單的按鍵精靈其實就越安全。比如極簡按鍵,蘑菇按鍵等。
本賽季其實更加推薦使用滑鼠宏,因為滑鼠宏的效率更加優秀,而且可以設置多個熱鍵對應不同的功能,無論是對於驅夷還是本賽季的副本需求來說都更加合適。
網路延遲是焚影的DPS殺手之一,可以說「珠海焚影」與「新疆焚影」是兩種不同的職業(電信區的伺服器在珠海),而如何降低網路延遲,以下幾點可供參考:
首先,避免使用無線網路,更不要使用手機熱點(SA組網的5G除外),盡量用網線連接,六類以上網線更好,可以降低延遲減少丟包卡ping。
其次,選擇一個合適自己的加速器。免費的加速器可以用網易UU,用它穩定延遲還是很好用的;付費的加速器可以選擇迅游,迅游不僅可以穩延遲,還可以降延遲。
2.1.2 奇穴與循環

宏(127字):
/cast [sun>99] 誅邪鎮魔
/cast 凈世破魔擊
/cast [sun=0] 烈日斬
/cast [sun<60] 赤日輪
/cast [moon<40] 幽月輪
/cast [sun=80] 驅夜斷愁
/cast [sun=60] 銀月斬
秘笈:
赤日輪:2會心2傷害
烈日斬:2會心1傷害1原地
凈世破魔擊:1會心2傷害1回靈(破魔擊回靈秘笈必點,否則損失極大!)
幽月輪:2會心2傷害
銀月斬:3會心1距離
驅夜斷愁:2會心2傷害
光明相:3調息1驅散或回血(千萬不要點光明相回靈!)
循環示意圖:



(巴哈不能放太大的圖只好切三段….)
一個小節的循環的內容為:日破–日斬-(日輪)-(日盈)-月斬–月破–月輪–驅夜–誅邪。
如果日斬會心,一個小節七個技能(日大不佔GCD),是7GCD循環。
如果日斬不會心,一個小節里就要多一個日輪補日靈,是8GCD循環。
這套循環的核心思想是保證高品質的破魔和誅邪,並且利用無往不復縮短循環的平均時間。
此循環巧妙在完美利用了奇穴「驅夷逐法」的40%增傷效果,讓循環里的日破,月破,誅邪均能享受到驅夷的傷害加成,其中傷害最高的誅邪還能吃到驅夜的「超凡入聖」傷害加成,能完美髮揮這套奇穴的最大潛力。並且此循環有一個開日大不會吞靈的「安全時間」,綜合考慮來講是目前最優的循環之一。
2.1.3 buff監控設置
想要打好驅夷循環,buff監控是不可或缺的,接下來介紹buff監控相關的設置:
點擊屏幕右側,小地圖下面的小扳手,選擇茗伊插件集

選擇目標–目標監控

如果是空白的就點”
“然後”啟用“


選擇添加 日盈 誅邪鎮魔 魂·月
輸入好了以後,接下來還需要設置監控的位置,
設置里選擇自訂介面

一般在屏幕的中下方的位置,就能找到茗伊的buff監控:

把它拖動到自己容易看到的位置即可
另外,這三個buff里,魂·月buff是需要點掉的,選擇快速鍵設置
在裡面找到「茗伊氣勁監控」

這個刪除buff的快速鍵選擇自己順手的鍵位就可以,一定要放在比較容易按到的位置上,不然可能來不及點掉。
如果你設置的點buff快速鍵是對應1-1的
請在buff監控裡面把要點掉buff的那個監控「上移」到最上面,否則是對不上的。

注意:快速鍵點掉buff功能只有在副本里才能用,不要再問為什麼打木樁點不掉了
不過,取消勾選「介面穿透」以後,可以直接右鍵點擊茗伊buff監控的buff圖標,就能直接點掉buff,適合用來打木樁點buff;如果勾選了「介面穿透」,則不能直接點掉buff,需要在系統自帶的預設在頭像下面的那個buff列表裡面右鍵點掉。
至於為什麼要監控buff甚至點掉buff,
先了解一下誅邪的啟動機制:誅邪鎮魔」這個技能的描述是這樣的

它要求在6秒內「交替」使用日破和月破,才可以施展誅邪鎮魔,而這個6秒內交替使用日月破怎樣判定的呢,正是靠這兩個buff:


靈·日 和 魂·月。
比如,當你起手打了一個日破,你身上就會有一個持續6秒的「靈·日」buff,如果在靈·日buff持續期間你打了一個月破,那麼它就會變成「誅邪鎮魔」



從上面的循環圖表來看,我們可以明白,超凡驅夷循環是屬於「日–月–誅」循環的,
也就是先獲得「靈 · 日」buff,再打一個月破把「靈 · 日」變成「誅邪鎮魔」,先打日破後打月破,順序是一定不能亂的,如果出現了魂月buff就說明變成了「先打月破」。
之所以要監控「魂 · 月」buff,就是因為它不應該在這個「日–月–誅」的循環體系里出現,出現就會導致循環混亂,DPS下跌,所以才有監控它並及時點掉的必要。
2.1.4 詳細打法介紹
起手先打到100日/60月,如果是在副本里就可以找個小怪砍到100/60再隱身脫戰,打boss的時候就是100/60開怪,如果沒有小怪可以供你攢靈,也可以用下面這個起手攢靈宏,等日靈打滿的時候,馬上開啟按鍵去打之前的主宏。
並且這個攢靈宏不止可以應用於起手前的攢靈,還可以用作靈力出現問題時的修正。舉個例子:我開啟了日大之後,BOSS點我名導致我停手了,日大吞掉了我的靈,變成了0/20或0/40這種不存在於循環狀態里的錯誤靈力,這種情況下就可以用這個攢靈宏修到100/60以後再打。
起手攢靈宏(120字):
/cast[sun=0] 烈日斬
/cast[moon<40] 幽月輪
/cast[moon<80&sun<81] 驅夜斷愁
/cast[moon<60] 幽月輪
/cast[sun<99] 赤日輪
如果你打的是木樁,那就先起手攢到100/60後脫戰,清空DPS統計之後,然後再開始打木樁,記錄五分鐘整時的DPS和詳細統計。
當你「伏明眾生」
的技能CD轉好時,關注自己的靈力條


這裡推薦在系統設置的自訂設置裡面,將自己的靈力條拖到屏幕正中間以便觀察自己的靈力情況。當日系靈力條清空,即如下圖所示打出日破以後

這時候就意味著,你要準備開日大

看完上面的循環流程圖以後可知,打完日破以後
下一個技能就是日斬或者(日斬+日輪)的組合,需要在獲得60日靈的一瞬間開日大
之後日大會經歷7個公共調息時間,而日大的機制是自打釋放開始算起,6秒後清空當前的日靈,明教二段加速的實際公CD是0.875秒
7個公CD就是6.125秒,正好卡在日大剛清空靈力以後,第七個公CD轉完,而產生第七個公CD的技能正是日破,日破也會清空日靈,所以日盈的結算就不會吞靈了。
但是,有一個嚴峻的問題要注意:你必須在打日斬/日輪獲得60日靈的那一瞬間開出來日大,這一瞬間要求誤差甚至不能多於0.2秒,否則日大的結算就會吞到第七個公CD結束以後的日斬回的日靈,導致多打三個日輪,浪費時間,損失DPS。
對於驅夷來說,開啟日大有三種方式,即「手按日大」,「按鍵開日大」和「輔助宏開日大」
最不推薦的方法就是手按日大,因為人手速度有限,很難把時間卡的精準,日大如果開的慢了,就可能導致技能回靈被日大的結算清空

這裡推薦兩種開啟日大的方法,可以防止日大吞日斬的靈:
第一種辦法,按鍵/滑鼠宏開啟日大,自己看好buff時間,要求一定的職業熟練度,優點是非常靈活,可以根據自己的理解自由掌控日大什麼時候放,怎麼放,但是需要自己看好日盈buff剩餘時間,否則可能會導致日大結算吞靈,需要多多練習。

上圖裡面的按鍵是極簡按鍵

上圖裡是羅技的滑鼠宏
光是使用按鍵或滑鼠宏開啟日大,並不能徹底杜絕吞靈現象,因為開出日大技能是有延遲的,上面提到過監控的buff,其中就有一個「日盈」,監控日盈的剩餘時間正是確保日大結算不吞靈的關鍵之一,當你打完日破清空日靈以後,這時候關注一下日盈buff的剩餘時間,如果像下圖這樣是灰的,或者只剩0.4秒以內,馬上就要消失了,那基本上就沒有吞日斬的風險;如果剩餘時間在0.5秒或以上,那就暫停一下宏,等buff消失了再繼續開啟按鍵按宏,這樣方可確保不會損失日斬的靈。
第二種辦法,用輔助宏開日大,非常推薦驅夷新手使用,
優點是易於新手入門操作簡單,且根據自己延遲調好月斬判定時間的輔助宏能做到日大穩定不吞日靈,
缺點是相比第一種方法不夠靈活,高端的操作空間有限。(輔助宏作者:華干·孑筱)
輔助宏的目標:開日大並避免日大吞靈。
輔助宏的實現思路:通過判定日盈的剩餘時間延遲打出月斬,用宏製造停手,保證日大結束不會吞到日斬的靈。也因此對不同延遲影響下的日盈具有適應能力。
宏內容:
/cast[sun>99] 誅邪鎮魔
/cast 凈世破魔擊
/cast[sun=60] 伏明眾生
/cast[sun=0] 烈日斬
/cast[sun<60] 赤日輪
/cast[sun=60&bufftime:日盈<5.4] 銀月斬
驅夷100/60循環技能順序:
日破–日斬(日輪)–月斬–月破–月輪–驅夜–誅邪–日破
循環技能順序完全固定,打該循環至少應該做到對此順序倒背如流。然後在此基礎上,練習加入輔助宏開日大的方法,上手耗時大約十分鐘。
插入日大後為:
日破–日斬(日輪)–日大–月斬–月破–月輪–驅夜–誅邪–日破
設置方法:在遊戲的鍵位設置里設置一組鍵位,將主宏拖到某鍵位上(例F1)
然後將輔助宏拖到ctrl/alt/shift+主宏鍵位的鍵位上(例SHIFT+F1)
常循環過程中,在你獲得滿日時
按下ctrl/alt/shift。

在月斬打出後獲得滿月時
鬆開ctrl/alt/shift。

其實質是開日大的方法,因此只需在日大CD好了需要開的小節使用。
輔助宏通過加長技能覆蓋長度的方式提高了使用的容錯。
如上所述,以上每個「-」代表一個gcd時長,按下有3個gcd(驅夜打完得到滿日後–誅邪–日破–日斬打出前)的容錯時長,鬆開有2個gcd(月斬打出後–月破–月輪打出前)的容錯時長,使用難度相當之低,實際使用過程當中很難出錯,推薦使用此方法處理驅夷的日大問題。
輔助宏的可調功能:
對於不同的延遲情況,可以通過調整末尾一行「/cast[sun=60&bufftime:日盈<5.4] 銀月斬」中的「5.4」這個數字來進行適應,方向如下:
如果你日大的結算經常吞掉你日斬獲得的靈力,可以把5.4調小,比如調成5.2甚至更低,一般來說網路延遲越低,這個數字可以調的越小。
如果你日大的結算經常吞掉你的滿日打不出日破,可以把5.4調大,比如調成5.5甚至更高,一般來說網路延遲越高,這個數字可以調的越大。
這方面的數值調整推薦一邊進行木樁實驗,一邊修改數值得到。由此可以獲得最適合自身情況的輔助宏數值。
注釋:
gcd為公共調息時間,即為占公共調息時間的兩個技能之間的釋放間隔,同時日大不佔公共調息時間,其他提到的技能均占公共調息時間。
日大=伏明眾生
日破=凈世破魔擊·日
月破=凈世破魔擊·月
日盈:伏明眾生釋放後自身獲得的buff
簡單概括一下,驅夷的日大開啟方法就是「打完日破以後開啟按鍵按日大,開出日大以後關閉日大的按鍵」或者「滿日時按住輔助鍵切換輔助宏,滿月時鬆開輔助鍵切換回主宏」。
至於光明相的開法,上面的循環流程圖裡面也有講,這賽季的誅邪鎮魔會直接消耗光明相氣勁,所以等打完月破以後,誅邪鎮魔的監控BUFF標誌亮起來了,那就可以按出來光明相了,不用點掉,它會自己消耗的。
2.1.5 木樁自測方法
首先,木樁推薦打俠客島的114木樁,在這裡,15尺的日破不會群攻打到其他的木樁。
測驅夷循環需要用茗伊插件的戰鬥統計,因為茗伊的戰鬥統計有戰鬥時間,而系統自帶的戰鬥統計沒有戰鬥時間,茗伊戰鬥統計開啟方法如下:
.
按照之前的教程以100/60起手打木樁,在延遲不高的情況下,基於當前賽季的會心,一段加速下5分鐘木樁驅夷的誅邪數量是40個及格,41個優秀(二段加速下是42個及格,43個優秀)會心越高,日斬會心越多,誅邪數就越多。如果你的誅邪數量和標準數量相差較大,請進行木樁掛機自測看五分鐘誅邪數,然後以下是木樁自測方法:
打輪攢到100日/60月後 ,脫離戰鬥,然後清空DPS統計,等待十秒鐘以上,然後選中木樁,按鍵開啟,雙手離開鍵盤,掛著按鍵自動打木樁,最後記錄五分鐘整(在5分00秒時截屏,不要等停手脫戰了再截屏)時刻的誅邪數量。
這個自測方法是純掛機不開日大和光明相的!先保證掛機自測的誅邪數沒問題以後,再加入開啟日大/光明相來練習,按步驟循序漸進,不要一蹴而就。
正常延遲和按鍵頻率下,以上述方法測得的一段加速五分鐘循環誅邪數應為41左右
在二段加速下應該為43個誅邪左右
若你是大橙武的話,二段加速下應為48個誅邪左右(跟觸發特效次數是否臉黑有關)
如果你以這種不開日大掛機測木樁這種方法測得的誅邪數與標準數有較大差異,請檢查自己的網路延遲/按鍵頻率!第一部分有詳細介紹。
如果你以這種方法測得循環數比較正常,但自己加入日大以後循環數差的較多,請按照上述攻略仔細練習日大的開法,保證不要被吞靈!


正常延遲和按鍵頻率下,以上述方法測得的一段加速五分鐘循環誅邪數應為41左右

在二段加速下應該為43個誅邪左右

若你是大橙武的話,二段加速下應為48個誅邪左右(跟觸發特效次數是否臉黑有關)

如果你以這種不開日大掛機測木樁這種方法測得的誅邪數與標準數有較大差異,請檢查自己的網路延遲/按鍵頻率!第一部分有詳細介紹。
如果你以這種方法測得循環數比較正常,但自己加入日大以後循環數差的較多,請按照上述攻略仔細練習日大的開法,保證不要被吞靈!
2.1.6 常見問題解答
Q:當我日大CD已經轉好時,已經過了攻略裡面說的日大開啟時間怎麼辦?
(或者另一種問法:當我日靈剛好60的時候,日大CD還沒好怎麼辦?)
A:攻略裡面有明確說過日大的開啟時間
即打日斬/日輪獲得60日靈的那一瞬間,用按鍵/滑鼠宏開,或者輔助宏自動開啟日大。驅夷循環有且僅有這個時間點是安全開啟日大的時間,如果不在正確的時間點開日大,輕則導致吞靈浪費GCD,重則導致循環崩壞需要重新修正。如果你日大CD已經轉好,但是還沒到正確的開啟時間,那就先等著,到了正確的開啟時間再開日大。
Q:為什麼我木樁自測的誅邪數量不達標啊?(例如一段標準40-41,自己只打了39個)
A:這種情況建議先檢查自己的網路延遲和按鍵頻率,在驅夷攻略的第一節「驅夷新手須知」裡面有介紹網路延遲和按鍵頻率的影響,請確保自己的網路延遲降到了自己能做到的最低(網線連接,開加速器,選擇地理位置近的區服),且按鍵頻率達到了自己能做到的最高
然後確認一下,自己的日大有沒有吞靈,光明相開的對不對,如果日大吞靈/光明相開錯的話也會導致誅邪數偏少,檢查自己日大有沒有吞靈的方法就在下一個問題的解答裡面。如果你打的是不開日大光明相的「按鍵開啟掛機五分鐘」木樁自測,網路延遲穩定低於60且按鍵頻率達標,但木樁自測仍少1-2個誅邪,就可能是「臉太黑」日斬會心太少的問題,或者電腦太卡頓的原因,打木樁建議最簡畫質全遮罩。另外檢查你的秘笈,對於驅夷來說破魔擊的回靈秘笈是必須要點的!沒點回靈秘笈的話誅邪會少很多!
Q:都說日大開不好的話有吞靈的問題,那怎樣才能發現自己的日大吞靈了呢?
A:有好幾種辦法都可以鑒定日大是否吞了日斬,最簡單的方法自然就是打的時候關注好靈力條和正在打的技能
當你出現「日斬進入CD,但日靈為0,在這之後連打三個赤日輪」的現象的話,那就是日大吞靈了
再簡單一點的話,打開茗伊插件程序在「常用工具」裡面勾選「顯示歷史招式清單」
當你的招式列表裡面出現

一個日斬後面三個日輪的情況時,那就是日大的結算吞掉了日斬的回靈。
關於怎樣防止日大吞靈,在上面的詳細打法介紹的部分里已有詳細講解,即用按鍵/滑鼠宏開啟日大,或者用輔助宏開日大,等到熟練以後,開日大不吞靈就很容易實現了
Q:為什麼我的日大直接吞了滿日啊,日破還沒打出來就沒了?
A:因為日大的機制是從釋放時間開始算起,6秒以後結算清空日靈。對於驅夷循環來說,在60/60靈釋放日大以後的技能分別是月斬,月破,月輪,驅夜,誅邪,日破。此外,因為日大不佔公共調息時間,所以獲得60日靈打的那個日斬或日輪也要計入日大後6秒內的等待時間裡。這樣來看的話,如果日大結算吞掉滿日,就說明你打一共6個公CD的技能花費了6秒時間,平均每個技能佔了1秒的時間,而二段加速下的公CD為0.875秒,一段加速下的公CD為0.9375秒,均小於一秒的時間。
如果你的日大結算能吞到你的滿日,那就說明你的網路延遲過高,或者按鍵精靈頻率過低,使每個公CD的間隔時間甚至大於1秒了,降低網路延遲和提高按鍵頻率的方法在第一節新手須知裡面就有詳細的介紹,請仔細參考。另外,如果你是一段加速吞滿日的話,換成二段加速可解決;如果你是用輔助宏開日大的話,把輔助宏裡面的5.4調成5.5以上也可以解決。
Q:為什麼我的技能會心這麼少啊?或 為什麼我這個技能數不對啊?
A:關於這個問題,我在上賽季的攻略里已經做出了完善的解答,參考下圖:


Q:魂·月buff不是要點掉的嗎,為什麼我打木樁一直不出現啊?
A:我上面也講過了關於靈·日/魂·月buff的出現機制,如下圖:

100/60驅夷是一個「先日破,再月破,後誅邪」的循環,對於這種循環來說,當循環正常進行的時候,是不存在魂·月buff的,只存在靈·日buff和誅邪鎮魔buff,
只有停手斷buff亂循環,或以不正確靈力起手,導致循環出現錯誤的時候,才會出現魂·月buff,你打木樁的時候不出現魂月buff,那就說明你循環打的對。
Q:為什麼我的宏會跳過誅邪直接打日破? 或 為什麼我的宏會打這時不該打的技能?
A:這個是劍三宏機制的底層bug,當你網路延遲太低(≤30ms)且開按鍵的頻率過高(如100次/秒)的時候,就有可能導致宏的判定會亂序,不打宏上面的技能,而先打宏下面的技能,比如有誅邪的時候不打誅邪打日破,80/20靈力的時候不打月輪直接打驅夜這種情況。這個bug不止存在於焚影驅夷循環里,只要是低延遲高按鍵頻率的情況都有可能出現這種bug。解決方法有以下兩種可參考:
開加速器選距離自己稍遠一點的節點,把遊戲內的延遲反向加速到30-40ms左右,可以確保不會亂判定;或者適當降低自己按鍵精靈/滑鼠宏的頻率,比如100次/s降到50次/s,也能一定程度上緩解。
Q:為什麼我在實戰中打驅夷經常出現問題?亂循環或者總出魂月buff
A:除了有可能是日大/光明相沒有處理好,沒有按照攻略教的方法處理以外,也有可能是實戰經驗理解的欠缺。驅夷這個循環並不是無腦一鍵循環,實戰中想要打好驅夷,還需要結合自己對循環與BOSS時間軸的理解隨機應變,以下舉一些實戰例子。
例1:DBM提示三秒後要停手,這時我日大的CD已經轉好了,但因為我看DBM知道3秒後停手,所以我選擇不開這個日大,否則這個日大必會吞靈打亂我的循環。
例2:因為BOSS的點名,我要遠離BOSS持續一段時間(如老四老七),這時我手裡恰好有100日60月,我選擇不打這個日破(打日破的話回來以後要重新修循環),而是停宏手打日月斬(如動圖所示),這樣等我溜完回來以後直接就是以100/60起手了。
以上只是隨便舉幾個例子供參考,實際的實戰情況比例子更複雜,想要最極致的DPS,那就要深刻透徹地理解驅夷循環,理解驅夷循環的每個技能每個狀態的作用和過程,這也是本篇攻略寫的這麼詳細的原因。理解了驅夷循環之後,只需要多多在實戰中練習,摸索合適的方法,就能打出非常優秀的DPS了。
Q:這個攻略好多字啊我看的人都暈了,重點到底是什麼,驅夷到底怎麼打啊?
A:攻略寫的這麼詳細就是為了讓你知其然也知其所以然,理解的越深刻,實際打起來才能越得心應手。總結重點的話就是以下這些:
打驅夷必須開按鍵/滑鼠宏,盡量降低自己的網路延遲,空靈起手用攢靈宏攢靈,攢好靈以後按鍵開啟打主宏,最好用輔助宏開日大,buff監控記得加,出現魂月buff就點掉
驅夷新手的話先從木樁練起,用上面提到的木樁自測方法打木樁,等到能按鍵開啟掛機五分鐘打出應有的誅邪數以後,再加入手動開日大和光明相打木樁,等到木樁的日大開的沒有問題不吞靈,誅邪數量和不開日大的木樁自測時一樣以後,進本多打打實戰積累經驗,結合boss的技能時間軸和走位,優化自己的驅夷打法,讓副本里的誅邪數量越接近木樁越好,多想,多打,多練,然後你就是合格的驅夷熟手了。
2.2 凈體神光碟機夷說明
凈體神光碟機夷循環,是雨軒開發出的焚影當前的DPS上限循環,其DPS上限比無往超凡驅夷流派高3%左右,但難度極高,對焚影職業技能理解透徹,對DPS有極限追求的熟手玩家可以考慮學一下凈體神光碟機夷來追求上限;如果連無往超凡驅夷循環還沒練好的話建議先學好無往超凡驅夷循環,循序漸進,不要一蹴而就。
凈體神光碟機夷流派的奇穴如下:

宏:
/cast [moon>99] 誅邪鎮魔
/cast 凈世破魔擊
/cast 驅夜斷愁
/cast [moon=20] 銀月斬
/cast [sun=0|sun>59] 烈日斬
/cast [sun<60] 赤日輪
/cast [sun<61] 幽月輪
影片講解:點這
3.屬性雨收益分析
3.1 屬性收益概述
在白帝風雲新賽季中,英雄本畢業裝備的品級由5070品提高到了5680品,裝備品級的提升帶來了屬性容量的提升,加上新賽季技改調整的影響,本賽季的屬性收益較上賽季發生了一些變化,以下將分析不同屬性及其收益的變化。
概括總述
在本賽季中,會效成為了英雄畢業裝的最高收益屬性,基礎攻擊的收益屈居第二。與上賽季不同的是,本賽季畢業裝的會心/破防收益,普遍地超過了破招/無雙的收益。會心的收益因為本賽季打驅夷循環的緣故有所上升,破招的收益因為裝備品級的提升帶來的攻擊力提升,以及驅夷循環加強導致的技能傷害佔比擠壓破招傷害佔比,而使破招的收益下降了不少。破防與無雙這兩個屬性收益尚可,在多增益的條件下它們的收益更高。因為驅夷循環開日大的限制,加速的收益不再那麼明顯,一二段加速之間沒有太明顯的差距,選擇走哪段加速時,更多是取決於手感和驅夷循環的熟練度。
以下是各個屬性的詳細介紹,熟手可以略過,對基礎知識了解尚淺的話建議仔細閱讀
元氣-搜
元氣這個屬性,是屬於「普通裝備」的附加屬性,區分於普通裝備,不帶元氣的DPS裝備就是所謂的「精簡裝備」。元氣這個屬性的收益主要來源於「心法轉化」,心法轉化就
是你在遊戲里把滑鼠放到自己技能欄旁邊的心法圖標上

能看到如下描述:

(這張是還舊賽季的)
這其中的「每點元氣額外提高1.9點陰、陽性內功攻擊,0.29點陰、陽性內功會心等級」就是所謂的「心法轉化」,對於不同的心法來說這個轉化各不相同,此處只探討焚影的。
除了心法轉化以外,元氣本身也會提供少量的屬性,每點元氣(不通過心法轉化)提供0.18點內功基礎攻擊和0.3點內功破防,在遊戲里把滑鼠放到元氣的數字上就能看到具體的數值:

所以總的來說,元氣提供的屬性收益來自兩個方面,心法轉化與元氣本身的轉化。需要注意的是,心法轉化提供的攻擊力不屬於「基礎攻擊力」,是不受奇穴和增益的加成的,這部分攻擊力轉化了多少那就是多少,沒有額外的成長空間,元氣只能帶來如此有限的收益,所以在計算器裡面元氣的收益才會那麼低。
眾所周知一個裝備能提供的屬性是有限的,既然元氣的收益那麼低,那有沒有辦法可以不要元氣,把元氣換成別的屬性?當然有,那就是「精簡裝備」,精簡裝備是不帶元氣的,取而代之的是更高的基礎攻擊力/會心破防破招無雙,由高收益屬性取代低收益的屬性,相當於把團隊里的累贅換成精英,所以才會那麼受推崇:

但精簡也不是無腦拉就能強的,還需要一個比較合適的屬性搭配才行,關於精簡裝備以及配裝的詳細分析,請看第三章第四節的賽季畢業配裝指南。
基礎攻擊-搜
基礎攻擊力是一個非常重要的屬性,需要注意的是,「基礎攻擊力」與「皮膚攻擊力」並不相同,你在遊戲裡面把滑鼠放到攻擊力上,看到裡面的「基礎陰性/基礎陽性攻擊」才是真正的「基礎攻擊力」,皮膚上直接顯示的那個是「皮膚攻擊力」。

比如在上圖中,「18932」是皮膚攻擊力,「13760」才是基礎攻擊力。
皮膚攻擊力和基礎攻擊力有什麼不同?皮膚攻擊力=基礎攻擊力+元氣的心法轉化
在上文對元氣的介紹中提到過「心法轉化」的概念,
心法轉化來的攻擊力是不受奇穴和增益的加成的。而基礎攻擊力可以享受各種奇穴,增益的加成效果:





而」基礎攻擊「的來源,源於你裝備/屬性任何直接提到」攻擊力「數值的地方,比如

裝備本身,五彩石,大附魔,小附魔,鑲嵌孔,特效,甚至小吃小葯宴席裡面,提供的攻擊力都是」基礎攻擊力「,都是可以受到奇穴和增益加成的。只有元氣通過心法轉化得來的攻擊力才不是基礎攻擊力,這部分攻擊可以不用管,因為這部分攻擊是算在元氣收益裡面的,與基礎攻擊力無關,我們此處只關注基礎攻擊力的收益情況。
基礎攻擊在上賽季是一個收益很高的屬性,在本賽季依然是。因為基礎攻擊力可以直接影響技能的基礎傷害,並且還受到奇穴和增益的加成效果,收益成長空間很大。基礎攻擊力會隨著裝備品級的提升/精簡裝備的替換而增加,另外附魔位和五彩石位置也能提供一定的基礎攻擊力,就本賽季畢業裝來說,基礎攻擊力應不低於12500點。
會心-搜
會心率也就是所謂的」暴擊率「,對於焚影來說,除了皮膚本身提供的會心率,還有奇穴」無明業火「」騰焰飛芒「、各個技能秘笈,以及門派套裝效果提供的會心率。
對於焚影來說,本賽季的會心是不可捨棄的重要屬性,但沒有必要堆得特別高。原因是本賽季主打的驅夷循環,如果日斬不會心就需要多打一個傷害很低的日輪,浪費時間也損失DPS,所以會心不能壓得太低。但相對的,如果會心拉的太高的話,就會導致破防過低,這與傷害最大化的思路是相悖的。想知道自己會心堆多少最好,最佳的方法就是用答疑器的」收益分析「功能,加上實戰增益以後(實戰增益如陣宴葯鼓朝之類的一定要加,因為你配裝是為了實戰打出更高的DPS,而這些實戰增益會影響收益平衡,所以必須算進去),會心與破防的收益相等的時候,就是你的最佳會心值。

如上圖所示,在左側屬性收益分析介面中,會心與破防的收益百分比均為89%,此時會破收益平衡,右側基礎屬性中的23%便為此情況下的最佳會心值。
在本賽季非橙武畢業裝中,最佳會心值一般在20%-25%之間;對於橙武畢業裝來說,最佳會心值一般在25%-30%之間,懶得動手自己算的可以直接套結論
會心效果-搜
會心效果即所謂的「暴擊倍數」,對於焚影來說,除了基礎自帶的175%會效,還有「無明業火」的10%會效,門派套裝效果的4%會效,可選的五彩石會效和無皇會效。
會心效果的收益與會心掛鉤,它們兩個屬性是相輔相成的,在通常情況下,會心越高,會效的收益就越高,反之亦然。
在本賽季中,裝備的屬性總量也相比上賽季多了一大截,能有更多的屬性容量分配給會心,又因為驅夷循環的會心收益較高,所以畢業配裝的最佳會心值相比上賽季來說高了不少,並且在技改中無明業火被砍去了5%的會效。這些因素共同導致了本賽季會效的收益大幅上升,加上實戰增益後看答疑器的收益分析就可以明顯地看出來。
破防-搜
首先澄清一個萌新可能不知道的事實:在劍三里,「破防」跟「防禦力」是沒關係的。
破防是直接提升自己傷害的屬性,每1%的破防就提高1%的傷害。假設一個技能的基礎傷害是1000點,那麼30%破防就能提升300點傷害,50%破防就提升500點傷害。(只是舉個簡單的例子便於理解,實際的傷害計算公式遠比這個要複雜。)
破防這個屬性是比較重要的,在會心滿足了驅夷的需求以後,破防肯定是越高越好的。對於本賽季畢業裝來講,破防至少要在30%以上才能保證收益的平衡,至於會心和破防的最佳平衡點的計算方法,可以參照會心那一部分的介紹,原理是一樣的。
跟破防需要做區分的,是「無視防禦」的概念,這才是和防禦力掛鉤的屬性。
以木樁為例,下圖中是各個木樁的防禦相關的數據(萌新看不懂的話可略過):

防禦值,就是它的減傷效果。沒有無視防禦的情況下,去打一個0%防禦的目標和一個35%防禦的目標,假設你打0%防禦的目標傷害是10000點,那你打35%防禦的目標傷害就是6500點,即有35%的傷害被化解了,對應35%的防禦減傷。
而這個「防禦值」百分比的具體演算法公式,是這個樣子的:
防禦值=最終防禦點數/(最終防禦點數+防禦係數)
防禦係數就是圖裡面的那列防禦係數,它只與等級掛鉤,隨著等級的提升而增加。
對於焚影打木樁這個條件來說:
最終防禦點數=原始防禦點數*(1-無視防禦百分比)
原始防禦點數就是圖裡面那列「防禦點數」,無視防禦百分比就是「用晦而明」奇穴的50%。
以113木樁為例,原始防禦點數為11966,防禦係數為22222.215,用晦而明奇穴無視50%防禦點數。
所以113木樁的最終防禦值=(11966*0.5)/[(11966*0.5)+22222.215]≈21.21%
這代表著你用50%的無視防禦,去打35%防禦值的目標,會被目標減傷21.21%,實際傷害只提升了13.79%。
破招-搜
破招屬性在本賽季的技改中傷害轉化比例提升了5%,從每點破招對應14.504點破招基礎傷害,變成了每點破招對應15.229點破招基礎傷害。
雖然破招的傷害轉化比例提升了,但破招的收益在本賽季卻下降了,原因如下:
破招的傷害享受除了攻擊力以外其他屬性的加成,而攻擊力屬性享受除了破招以外其他屬性的加成。這就代表著它們兩條屬性是彼此對立的,攻擊力部分代表著自己的「技能傷害」佔比,破招部分代表著自己「破招傷害」佔比。攻擊力越高,破招的收益就會越縮水,因為破招吃不到攻擊力的加成,攻擊力代表的技能傷害佔比會擠壓破招傷害的佔比。攻擊力是隨著裝備品級的提升而提升的,無法刻意壓制,在本賽季的畢業裝中,攻擊力將破招的收益擠壓的比上賽季還小得多。另外一方面就是技改的調整,新賽季的技改加強了驅夷奇穴的破魔傷害加成,削弱了無明業火奇穴的會效加成。破招是吃的到會效加成的,削了無明業火的會效也會削弱破招的傷害;而加強驅夷的破魔傷害更不用多說,那是直接提升技能傷害佔比,擠壓破招傷害佔比的表現。更何況,攻擊力收益的成長空間是很大的,基礎攻擊享受各種增益的加成,如朝聖言天策鼓,攻擊力增益越多,最終攻擊力就會越高,破招的收益就會越縮水,因為破招只享受破招本身固定的傷害轉化比例,吃不到像攻擊力增益那樣的額外加成。這也是在答疑器上查看屬性收益時必須加上實戰增益的原因,配裝的目的是實戰打更高的DPS,實戰不是木樁,實戰里有各種增益,增益條件越多破招的收益就會越低。
如果你看不太懂可以直接記結論:本賽季破招不宜堆太高,一般5000左右就夠了
破招這個屬性的基礎介紹,參考上賽季的《奉天證道焚影PVE指南》:


無雙-搜
現在的無雙對於PVE來說,是像破防一樣的直接增傷屬性,但是無雙生效的目標受限,目前無雙的增傷效果只能對NPC類目標生效(如副本boss/小怪,木樁等),對玩家類目標是不生效的(不能用於PVP,只能用於PVE)。
無雙的增傷是和破防疊乘計算的,假設我有20%的無雙和30%的破防,那麼最終傷害加成的倍率就是1.2*1.3=1.56倍(不考慮其他屬性的影響時)。
無雙這條屬性在裝備中,通常與破招在一個詞條位置上,互相競爭容量。(即:通常裝備的屬性構成為會心/破防 + 破招/無雙的形式,壓破招的話,無雙自然就高了)在本賽季中無雙的收益尚可,在畢業裝壓破招的情況下,無雙通常能達到35%以上,這也是比較適應大部分情況的推薦無雙值。如果想自行計算自己配裝的最佳無雙值,可參考上文中關於「會心收益平衡點」的介紹,在加上實戰常吃的增益以後,讓自己屬性收益分析介面的破招與無雙的收益百分比近似相等即可。
加速-搜
關於加速的收益,其實在本賽季一段加速與二段加速沒有明顯差距,選擇加速段數的時候,更重要的因素是自己的網路延遲和手感。
主要是以下兩個方面的原因:一方面是因為本賽季很難卡准二段加速的加速閾值,配二段加速的裝備時基本都會溢出200點以上的加速(加速腰墜未在本里掉落實裝),溢出的加速會對屬性造成一些浪費,這部分浪費會降低二段加速的收益。另一方面是對於驅夷循環來說,因為網路延遲和技能回靈延遲的影響,日大總是會比理論上的60日靈的一瞬間要晚一點才能放出來,而這個「晚一點」,就導致了在低延遲的二段加速條件下,釋放日大後,如果不經過停宏處理或輔助宏幫停處理,就有很高的幾率吞掉下一個日斬,吞日斬的損失很大,而自己停宏或輔助宏幫停也會有不到一個gcd的損失,這也會一定程度上削減二段加速的收益。
所以選擇自己的加速段數,最好根據第二章提到的個人網路延遲來選擇:
如果你是剛開始練習驅夷的話,最好按照「80ms以內網路延遲優先選擇一段加速,80ms以上的平均網路延遲則優先選擇二段加速」的對應關係來選擇自己的加速段數,因為這樣可以讓你釋放日大的容錯率更高,不易吞靈,能讓你更容易入門。
如果你是高網路延遲卻想走一段加速,那就有可能導致日大的結算吞掉你的滿日;如果你是低延遲想走二段加速,那就要看好你的日大剩餘時間,不要被日大的結算吞掉你的日斬。如果你是驅夷熟手確保不會吞靈的話,根據手感選擇加速即可。
另外,堆一段加速除了可以用一個暗器加速附魔實現,還有一種比較小眾但是能提升DPS的方法,就是暗器用破防附魔,全身都不打加速附魔,裸皮膚0加速,然後用家園裡面釀的酒來湊一段加速:


3.2 陣眼&小葯選擇
目前,對於焚影來說,吃陣的收益如下:
田螺陣>氣純陣 ≥ 莫問陣>大師陣>花間陣≥ 毒經陣>自己開陣>別的焚影開陣
註:對於不同的門派來說,循環特點和屬性收益有所不同,吃陣的收益也不一樣,請勿將其他門派的陣眼收益排序生搬硬套,也不要將焚影的陣眼收益結論強行套給其他門派。
田螺陣擁有5%基礎攻擊力,5%會心,15%會效與5%的無視防禦,都是對於焚影來說很香的屬性加成,經計算分析,田螺陣的收益對焚影來說穩居第一。其次是氣純陣,氣純陣是8%會心15%會效與2%無雙,綜合計算後收益排名位居第二。莫問陣是8%會心10%基礎攻擊力和2%無雙,多數情況下與氣純陣很接近但略遜氣純陣一籌。以上三種陣眼是最推薦焚影吃的陣眼,一般打25人本的時候至少能有其一;如果沒有以上三種陣眼的話,那就按照排名的優先順序吃陣即可,排名里沒出現的陣眼不推薦。
在白帝風雲新賽季中,藍色小吃小葯與紫色小吃小葯之間的屬性差距被拉大,從原來的12.4%差距變成了現在的37.6%左右,藍色小葯依然擁有很不錯的的性價比,但對於追求更高的DPS的人來說,顯然還是紫色小葯最佳。
強烈建議在包里多準備一些小吃小葯,打25人本的時候吃上,要知道一套藍色的小葯也就二三百金幣,卻能提升上萬點的DPS,就算你一整個賽季每次打25人本都吃小葯,開銷也就2磚左右。而一件精簡裝備最多也就提升你幾千點DPS,如果你為提高自己的DPS拍了動輒幾磚十幾磚的精簡,打本的時候卻不吃小葯,那才是血虧。
屬性方面,增強類藥品/食品推薦內功攻擊屬性,它是本賽季穩定高收益的屬性。
推薦搭配即:
奉天·中品展鳳散 + 奉天·中品聚魂丹 + 奉天·鮮肉包子 + 奉天·魚頭豆腐湯 (藍葯)
或:
奉天·上品展鳳散 + 奉天·上品聚魂丹 + 奉天·灌湯包 + 奉天·魚片砂鍋粥 (紫葯)
以下為小吃小葯屬性清單:

3.3 五彩石&附魔選擇
關於本賽季配裝的五彩石選擇,如果你有仔細閱讀上文的屬性收益概述部分,相信你心裡應該已經大概有一桿秤了,下面詳細分析一下五彩石的選擇:
五彩石的第一屬性選擇首推會心或破防,因為在本賽季的畢業裝中,加上實戰增益以後看屬性收益,會心或破防的收益,基本恆高於破招或無雙的收益。所以五彩石的第一屬性選擇會心或破防,具體選哪個比較好視你的整體屬性而定,最好的辦法自然就是用DPS答疑器的收益分析功能來看屬性收益,對你來說會心和破防哪個收益高,就選哪個屬性當作五彩石第一屬性;如果不會看的話,可以按照「裸皮膚會心20以下就選會心,裸皮膚會心20以上選破防」的粗略建議來選擇(只能說是適合大部分情況)。
五彩石的第二屬性選擇比較固定,對本賽季的畢業裝而言,基礎攻擊僅次於會效的收益,所以五彩石的第二屬性推薦基礎攻擊。
五彩石的第三屬性毋庸置疑,本賽季的畢業裝備加上實戰增益以後,會效是明顯的第一收益屬性,所以五彩石的第三屬性推薦會效。
總結來說,本賽季畢業配裝推薦以下幾種五彩石:

註:陰陽屬性的五彩石,和內功屬性的五彩石,對焚影來說是一樣的,搜價格買便宜的即可。
另外,對於想要堆二段加速的情況來說,也可以選擇5680加速褲子+暗器加速附魔+破招/無雙–加速–內功攻擊屬性的五彩石來堆二段加速。
至於附魔的屬性,也是依據上文中對本賽季各個屬性的收益分析來選擇的。
對通常情況概括來說,就是「武器和帽子鞋子戒指打內功攻擊附魔,護手和褲子打內功破防附魔,衣服和腰帶打無雙附魔,暗器打加速附魔,腰墜項鏈打體質附魔」。
需要注意的是,為了上二段加速而用加速褲子+頭腳暗器三個加速附魔這種選擇是不可取的,一方面加速會溢出太多(溢出了足足374點加速),另一方面這樣會導致捨棄頭腳附魔的高收益內功攻擊屬性附魔比特,虧上加虧。
另外,衣服和腰帶的無雙附魔不是在交易行賣或者副本里掉的,而是在節日活動期間,用節日活動代幣找活動NPC換取的
不是每個節日活動都可以換取衣服腰帶無雙附魔,有的節日活動可以換,有的節日活動換不了,節日期間請多留意兌換使者商店,不要錯過兌換衣服腰帶附魔的機會。
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