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《惡靈古堡 8:村莊》上市當天就全破無雷心得,25 年系列最短作,洗手俠伊森重出江湖

今天來說說一不小心就被我一天全破的《惡靈古堡 8》,我個人覺得中文翻譯應該要叫做《真・有惡靈有古堡外傳之洗手俠強勢回歸》⋯⋯

圖文都不會有重大劇情雷,大部分出現的畫面都是預告裡面的,畢竟遊戲是在太短,精彩的幾乎都在預告里了,除了少數幾個敵人會帶到啦,唯一有一個小小的點我個人覺得即使知道應該也不影響遊玩體驗,已經做好防雷線,所以請安心看下去!
本文章由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比較喜歡直接看影片的話也 OK~畢竟遊戲光用文本和圖片還是有點難講,建議可以看影片啦!
剛進入遊戲第一印象就是畫面實在提升太多了,上一代大概是為了讓 PS4 跑 VR 也能順順跑,從頭到尾幾乎敵人都長一模一樣。
而且遊戲時數也是短到不可思議,從遊戲玩法到故事上也都有一種濃濃的要跟三上真司的《惡靈古堡》切割的感覺,原本以為這代應該也會有 VR 版,但不知道是不是 Sony 新一代的 VR 硬體還在開發,一直沒消息所以先上了。
總之因為上一代我全程都是用 VR 玩的,當年第七代在技術上應該可以算是很大的突破,10 個小時左右的故事能以全程 VR 遊玩,這點真的是前無古人,目前我自己觀點也不覺得算有後有來者,當年真的是會在一個場景來回走個三十秒不敢前進,在身邊朋友看電視會覺得「你到底在幹嘛?」,但自己戴上 VR 頭盔之後就懂了,那種身歷其境的壓迫感真的令人印象很深刻,身邊也不少人體驗過之後就刷了一套 PS VR。
這代用回了平面的電視去玩就覺得實在不太有什麼太深刻的記憶點,而且敵人、怪獸的設計上一直讓我覺得實在很有《血源詛咒》的感覺。
雪景的部分也很像《黑暗靈魂 3》。
所以實在讓我有一種安心到像是回老家的安全感,整個遊戲玩完除了幾個「Jump Scare」,也就是那種單純突然蹦出來嚇你的地方以外幾乎沒有什麼地方讓人心跳加速的,系列老玩家應該都會像我一樣覺得一切都在掌控之中。
也就是典型的先給你手槍再給你散彈槍,然後是榴彈發射器出現,當拿到麥格農的時候就知道遊戲差不多要結束了,這也就算了,畢竟有點算是歷代傳統了。
但這代不但普通難度子彈就已經給得有點太多,就連遇到商人用錢買子彈的價錢也都不算特別貴,幾乎從頭到尾我都沒擔心過子彈會不夠。
而且上述這些一切意料中的整個過程也就差不多 10 小時,中間我還吃了兩碗泡麵,你跟我說二代、三代重製版時數差不多 10 小時也就算了,畢竟要在不大幅更動劇本的情況下,用新的技術、新的畫面去演以前的老遊戲等於已經是有個框架了,上一代跟我說因為考量 VR 有點實驗性質所以遊戲短,我也能接受,但這一代不但沒有 VR,故事也是隨便你寫啊!
同樣賣 1,690 元的價錢卻 10 小時就玩完,算起來用花旗卡買威秀電影票也才 200 塊台幣左右,等於看電影一個小時大概只要一百塊,《惡靈古堡 8》這樣算起來等於一個小時要快 170 塊啊,而且過程還幾乎沒什麼記憶點。啊,有啦,大概就是蒼蠅女鬼蠻正的,血要吸你就拿去吸吧⋯⋯
除此之外我可能下個月就忘了我玩過這遊戲了,硬要說什麼設計上比較驚喜的部分大概就是地圖設計,有點像是《黑暗靈魂》第一代給我的精妙感,也就是走來走去、繞來繞去,最後發現自己其實都是以同一個地方為中心在打轉,還有就是部分敵人有一種 Cyberpunk 的風格,乍看好像跟病毒什麼的已經一點狗屁相關都沒有,但製作團隊又硬拗到跟之前的故事扯上了邊,這不禁讓我腦補了一下是不是卡普空內部經過以下對話。
「嘿!7 代居然這樣弄了個無名小卒,和毫不相關的故事大家還是買單,根本撿到錢」
「不行啦!再繼續鬼扯老玩家砲火就更強了」
「那有誠意一點好了,把 7 本來要做的都做完」
「這樣不夠啦」
「呃⋯⋯那再塞個熟面孔進去就行了吧」
「贊ㄛ」
看看同樣是卡婊出品的《魔物獵人》,不斷化繁為簡、去蕪存菁慢慢留下大部分玩家比較喜愛的部分,像系列最新作《崛起》就讓我覺得加入翔蟲系統讓戰鬥節奏更靈巧、更多變,但《惡靈古堡》卻越來越有一種,「啊就那樣」的感覺,實在可惜。
單純論遊戲性和體驗來說雖然不至於到用糟糕來形容,但真的是除非之後有了 VR 版本或出了超強 DLC,不然完全不會特別想再打開來玩。
卡婊,加油好嗎?
最後,我要講的這點有一點點小雷,但也不影響遊玩體驗,若想要保有這遊戲少數的不知道能不能算驚喜的橋段,那可以跳過這段。
為什麼又是手被砍掉然後洗洗手就沒事啊!?這⋯⋯,難道想不到什麼在讓人出乎意料點的東西了嗎,上一代至少還用了釘書機把手釘回去,這一代連釘書機都沒用,光洗手就能把手和襯衫袖子接回去到底是三小?
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