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【心得】锻造系统

锻造物品(Tempered Items)是官方在 1.10  开发期间试行的全新装备型态,类似
手工物品,只能透过合成公式产生,附加能力却是固定的,没有随机性。官方创造
锻造物品的理由,在于提供角色一个稳定成长的装备能力来源,减轻随机性的流弊。
因此,它的核心特色是可以不断地累积强化效果,也由于无限强化会导致装备能力
太强大,这个新设计最后基于平衡性的考量被取消了。现在 TSW mod 所做的就是
重新开放并加以改良:每锻造一次就提高等级需求,以此限制强化次数。这个基本
方向一直没有变,但具体设置在新旧版本下的差异就非常大。

◎ 旧制(3.37 以前)

锻造物品在旧制下的定位比较接近官方原始的想法,也就是以独立的物品型态出现。
当时为了提高白色物品的实用性,锻造限定白色装备,而且锻造次数要非常多才能
有足够的强度,以免完全取代其他类型装备的存在价值。这样的设计导致锻造物品
至少要等角色练到 80、甚至 90 级才算堪用,也就是说在角色养成的大部分时间里
毫无意义。一个角色刚进地狱难度约 60 级左右,强力装备的来源不可能寄望于 90
级以上才有大用的锻造物品,最直接有效的方法一定是从魔法、稀有、独特物品或
符文组等等去着手。

即使是极高等级的角色,锻造物品的使用诱因仍然不足,通常不会优先列入配装考
虑。主要原因是缺乏镶嵌弹性,而且使用后的战力未必更强。既然没有不可取代的
价值,等级需求又太高,这代表白色的锻造物品其实不是一个很好的设计。

举个例子来说明就很清楚。一个普通级头盔锻造到极限(等级需求 99)的能力是:

    ‧+275% Enhanced Defense
    ‧All Resistances +22%
    ‧Magic Damage Reduced by 11

以上能力用传统的魔法物品来组合,确实优于 Godly Helm 镶嵌符文 Um、Mal;如
果只看重点能力,相当于 Jeweler’s Helm 镶嵌符文 Um、Um、Mal,整体能力差不
多,甚至是略逊一筹(魔法减伤多 4,全抗少 8%), 但等级需求只有 49,不必等
到 99 级就有近似的战力。此时锻造物品的问题就完全暴露出来了。

简单讲,「大器晚成」的锻造物品立意虽好,但不切实际,只适合极高等级的角色
使用,跟其他类型装备相比也没有明显的关键优势,用途太过狭隘。唯一的解决方
法就是全部重新设计。

◎ 新制(3.38 以后)

新制最大的修正是全面放宽装备类型,不再局限于白色物品,而是所有类型都可以
锻造,包括符文组。既然要强化,就全部类型的装备都一起强化。当然,这样的改
变会让白色物品不再具有独特的优势,但我认为这没什么,因为白色物品本来就是
过渡性质,注定要被其他更好的装备类型取代。旧制单独对白色物品进行强化,老
实说到最后也没有比较实用,还不如强化所有的装备类型,对玩者更有利。

除了装备类型全面强化,新制另一个好处是配装不需要取舍。旧制下的白色物品是
另一种独立的装备型态,是否使用必须跟其他类型的装备进行比较;新制下的锻造
物品就没有这个问题,因为它是在原装备上额外附加新能力,有点类似同类游戏的
附魔系统。装备上的能力可以完整保留,不必牺牲。

新制带来全面的强化,同时提高了装备的属性需求,这是第二个重大变更。每一次
锻造,旧制只提高人物等级需求,新制是人物等级需求与装备属性需求都一起提高,
也就是角色要有更高的力量或敏捷才能使用更强力的武器或防具,光凭等级增加是
不够的。这样做也提高了人物属性的投资价值,不再如同过去,人物属性都是力量、
敏捷达到装备需求就好,现在高力量或高敏捷所带来的攻防效益绝对会让玩者有感。
此外,锻造会提高属性需求,这也让「减少属性需求」词缀的重要性增加。

一般装备能有两次强化的机会:第一次是镶嵌,第二次是锻造。由于锻造是固定的
附加能力,强化程度就不应该高,否则很容易成为主要的装备属性来源,而架空了
装备本身能力与镶嵌的重要性。

锻造的强化程度因装备等级而异:普通级最少,高端级次多,菁英级最多。菁英级
装备的力量或敏捷需求比高端级高许多,锻造会再多给一个能力,只是效果很微弱。
因此,理论上锻造菁英级装备最有利,但实际上菁英级跟高端级装备的强化差距不
大,属性需求吃紧的角色或流派以高端级装备来锻造就足够了。这还牵涉到另一个
问题,也就是装备升级的代价。装备升级一次,等级需求就多五级,对非菁英级装
备来说,是否值得升级真的要评估一下。没有必要的升级有时反而会让你少了一次
锻造的机会。

一个装备基本上就一种锻造方式,但头环跟武器比较特殊,有两种不同的规则而且
可以并存。武器有两种强化规则是因应战士系或法师系打法的不同需求,至于头环
是没有属性需求,不适用一般头盔的锻造规则,必须另设一套。

装备锻造上最后也最重要的一点是顺序。前面提过,一般装备有「镶嵌」与「锻造」
两种强化方式(严格讲是三种,非菁英级装备还包括「升级」),锻造要放在最后,
也就是「先镶嵌,后锻造」。当镶嵌物的等级需求高于装备本身时,你才能精准地
控制锻造次数。

以 100 级角色为例:一把「残忍+快速」的蓝色幻化之刃,等级需求是 54。先锻造
4 次达到理论上限,等级需求 54+10×4 =94,镶嵌符文 Ber 后,等级需求变成 103。
为什么会这样? 因为装备的等级需求包括镶嵌物。符文 Ber 要 63 级才能用,武器
镶嵌后的等级需求实际上是 63+10×4 = 103。锻造次数错误的结果就是打造出一件
无法使用的超强神兵 。 如果改为先镶嵌符文  Ber,武器的等级需求自动提高为 63,
你就能正确计算出锻造最多 3 次(63+10×3 = 93 < 100)。

遇到普通级或高端级装备的升级也是一样,锻造永远摆在最后。不这样做,神装很
容易被锻造成废物。

◎ 结语

新的锻造系统让高等级人物有多一次强化装备的机会,其中对于武器与防具的提升
特别大,也让力量、敏捷等基本属性的投资更有意义。由于每个装备字段几乎都能
强化,角色及佣兵的整体战力会提高不少,但也同时有等级与属性需求的双重限制,
所以配装时必须评估得失,不是锻造次数越多就越强。唯一要注意的是锻造次数的
计算,这会直接影响等级需求,遇到装备升级或镶嵌时,没控制好反而是灾难。

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