基礎知識:
一、所有的法術都屬於魔法傷害,所以會受到魔法抗性影響,而火焰系法術以及部分帶火焰傷害效果的法術則要額外受到火焰抗性影響,至於傷害的具體計算方式就不在這裡討論。
二、法術的施放目標分為四種:敵人、自身、盟友、地面。前三種是以部隊為目標施放,最後一種以地面為目標的法術則可以施放在戰場上,許多法術能自行選擇施放在部隊或者地面上。減益或增益法術通常只會對敵方或我方生效,但是能使用在盟友身上的增益法術不見得能使用在自己身上,反之亦然。傷害法術大都不分敵我,一視同仁地對範圍內的部隊造成傷害。
三、在法術信息的皮膚上有時會附加額外的註解,這些註解的意義如下:
(範圍):代表此法術有一個作用範圍,不管是以部隊還是地面為目標,在法術作用範圍內的部隊都會受到影響。
立即影響區域內的目標:在法術施放的當下,作用範圍內的部隊會受到影響,若法術有持續效果,即便離開作用範圍仍會持續受到影響,施放後才進入範圍的部隊則不受影響。
只會在目標位於區域內時生效:當部隊在法術作用範圍或者進入作用範圍內會受到影響,在作用範圍外或離開作用範圍後則不受影響。
法術類型:
詛咒:純粹賦予敵人減益狀態的法術,不帶有任何傷害,會這麼說是因為許多傷害法術也帶有減益效果,但詛咒的減益通常要強上許多,畢竟是專門減益的法術。例:鏽蝕瘟疫(金屬系)
增強:詛咒的反嚮應用,同樣不帶有任何傷害,為自身或盟友帶來增益效果。值得一提的是,召喚法術也被歸類在增強類型中。例:戈洛克披風(蠻荒系)、卡堂變形術(野獸系,召喚)
魔法彈:由施法者發出一枚或多枚投射物射擊目標,如同弓矢、槍炮等遠程攻擊,只有命中時才會造成傷害,若是途中擊中別的部隊,則由該部隊而非目標承受傷害。要注意的是,魔法彈的傷害會受遠程抗性影響。例:火球術(火焰系)
隱藏:使部隊進入潛行狀態,且無法被偵測。例:迅捷跳躍(斯卡文隱匿法術)
魔法漩渦:施放一個範圍傷害的漩渦狀傷害法術,除了少數固定在施放地點外,大都會往隨機方向移動。此外移動型的魔法漩渦撞到城牆或建築物時會反彈,利用這點有時會造成更佳的殺傷效果。例:放逐之光(光明系,移動式)、幽暗深淵(暗影系,固定式)
爆炸:從施法地點向外擴散爆發的範圍傷害法術。例:解放伊特札
氣息:向指定方向推進的錐形範圍傷害法術。例:浪潮呼喚(深海系)
轟炸:法術從天而降落向目標區域。可以對飛行部隊造成傷害,也是少數可以直接朝城牆上施放的傷害類型法術。例:卡莎朵拉彗星(天空系)
恢復:治療自身或盟友,所有部隊都有一個回復上限,達到上限後就無法再接受回復。進入戰場前受到的損傷無法回復,只有少數恢復類型的法術可以復活部隊中死去的單位。例:大地之血(生命系)、尼赫克之咒(吸血鬼系,可復活單位)
強風:法術朝指定方向移動,對路徑上的敵人造成傷害。例:熾熱召集(高等魔法)
特殊豁免:為友軍增加傷害抗性。例:聶茹的防護符咒(尼赫卡拉系)
魔法之風增強:增加法術存量與補充率。例:黑暗之力(黑魔法)
直接傷害:對敵方造成持續性傷害,每單位時間造成傷害直到法術持續時間結束,每次傷害有機率遭到抵抗。這類型法術的傷害會受到魔法抗性影響,但似乎不受到護甲影響。例:活剝崩解術(斯卡文毀滅法術)