本篇心得完全沒有任何掰8的劇透請安心服用
相信有玩過這款遊戲的玩家 又玩過掰7跟掰8以後一定會感受到強烈的雷同
那款遊戲就是 “邪靈入侵”
除了第一人稱與第三人稱玩法上的差別 這唯一的差異以外
其實遊戲各方面都有著極高的相似度
如果對那遊戲不熟或沒聽的玩家
這邊簡單介紹一下
邪靈入侵是三上真司(惡靈古堡之父)在BIO4後離開老卡參與制作的驚悚冒險遊戲
剛好也是都體驗過後覺得這兩款作品怎麼那麼多地方都很相似
才心血來潮想做個對比與介紹
這款作品一直都是低調紅 知名度不是很高
但以遊戲來說絕對是優秀之作
你要是很喜歡BIO4~8代這種類型的打怪物遊戲 不論玩法與風格
又還未接觸過邪靈入侵的話 請務必去體驗看看
至於相似的部分
請看以下
1.主角塑造
兩個作品的主角都是首次登場的新角色
同樣是為了追查某個事件被捲入一起天大陰謀中
同樣與家人有關(老婆&女兒) 然後同樣很衰 各種傷殘 被打個半死 受盡折磨
只是邪靈入侵的主角賽巴斯汀警探因為不像伊森是超人可以隨意斷手
但肉體與精神上的折磨可以說是樣樣來而且玩法更多
兩位作品的主角同樣銜接兩代的劇情 並作為玩家主要操控對象
同樣會有手無寸鐵的狀況下 要玩家拚死逃生的演出
兩位主角的演出其實都蠻誇張的
2.遊戲的玩法機制
掰7敘事是呈接近線性的布局跟邪靈入侵1的章節式很像 主線與地圖有明確的出發點跟結束點
也會有明顯的切換
你可以在章節中搜刮各種物資 製作道具 收集彩蛋與收集品 然後進入下一個區域
掰8直接把地圖做成半開放式 可以在地圖中各個限制的開放區域反覆探索閑晃
這點邪靈入侵2也是相同 不再跟1代是采線性章節式
而是同樣在每個區域有一個較為廣大的地圖並導入自由探索與支線機制 有不少住宅跟房間可以進入
玩家可以自由不按照順序獲得道具與觸發支線事件 但主線還是有限制
同樣有四天王的設置(X) 由幾個強力BOSS霸戰幾個區域要你去挑戰 各區域的風格存在差異 玩法與解謎也有不同
3.角色升級與武器改裝還有道具製作
從提升血量 提升跑速 等角色基礎素質 到武器加裝強化零件 升級性能等等
兩個作品可以說完全相同 同樣也能製作彈藥 炸藥與補品
可以讓玩家選擇想要的玩法類型
4.彩蛋要素
這點掰7做得稍嫌弱了一點 直到8代才明顯有成長與豐富
但邪靈入侵是自從1代就有在仔細做這塊 從藏在地圖中各處的隱藏女神像
打碎後的鑰匙 可以回安全屋開置物櫃抽獎
到收集地圖碎片解鎖更強的武器 2代也採用了相同的機制而且更為豐富
邪靈入侵2甚至還搞出了一個靶場讓你當小遊戲玩順便解成就拿道具
而兩作品同樣在兩代中存在大量文檔與收集品去讓玩家漸漸摸清事實真相 後續作也有補足前作之處
而邪靈入侵因為同樣出自三上之手 其中也有一些致敬惡靈古堡的地方
最後
談回主角的部分
兩位主角中 伊森與賽巴斯汀
其實伊森是做得比較薄弱了一些就是
大家對他的印象除了很衰 一直嘴我怎麼那麼衰洨 就是斷手+洗手俠
8代又更加受到製作組的關愛 只能說這搞不好是製作組的惡意吧
其實從掰7出現後 伊森這個主角一直都有較兩極的看法
這也難怪 因為第一人稱看不到臉與表情 還有當初BIO7其實也包含實驗性質的製作
都造成伊森在代入感跟主角塑造上比較稀薄
8代其實也是有這樣的感覺
而邪靈入侵的主角 警探賽巴斯汀
這個角色在邪靈入侵兩代之中的成長描述作的很好 雖然人家不是李昂第一天上班那樣的菜雞警察養成班 但在遊戲中的經歷與成長是非常寫實且令人印象深刻的 就好比里昂最後薪水很多那般
他不時的髒話與嘴碎 與那個頹廢的外型更是增添了角色的魅力
而在2代中再次重新面對那些怪物與整個世界時更有沙場老將的滄桑跟歷戰感
為了調查真相 為了家人不顧一切神檔殺神的做法 讓這角色的魅力與氣場更加強烈
只能說不愧是三上 一個重新塑造的角色也能做得很完美
如果有兩款都碰過的玩家不彷也可以分享一下看法