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【心得】[无剧透] BIO7&8 跟另一个同类作品有着不少相似之处 你知道这款低调的作品吗?

本篇心得完全没有任何掰8的剧透请安心服用
相信有玩过这款游戏的玩家 又玩过掰7跟掰8以后一定会感受到强烈的雷同

那款游戏就是 “邪灵入侵”
除了第一人称与第三人称玩法上的差别 这唯一的差异以外
其实游戏各方面都有着极高的相似度  
如果对那游戏不熟或没听的玩家
这边简单介绍一下
邪灵入侵是三上真司(恶灵古堡之父)在BIO4后离开老卡参与制作的惊悚冒险游戏
刚好也是都体验过后觉得这两款作品怎么那么多地方都很相似
才心血来潮想做个对比与介绍
这款作品一直都是低调红 知名度不是很高
但以游戏来说绝对是优秀之作
你要是很喜欢BIO4~8代这种类型的打怪物游戏 不论玩法与风格
又还未接触过邪灵入侵的话 请务必去体验看看
至于相似的部分
请看以下
1.主角塑造
两个作品的主角都是首次登场的新角色
同样是为了追查某个事件被卷入一起天大阴谋中
同样与家人有关(老婆&女儿) 然后同样很衰 各种伤残 被打个半死 受尽折磨
只是邪灵入侵的主角赛巴斯汀警探因为不像伊森是超人可以随意断手
但肉体与精神上的折磨可以说是样样来而且玩法更多
两位作品的主角同样衔接两代的剧情 并作为玩家主要操控对象
同样会有手无寸铁的状况下 要玩家拼死逃生的演出
两位主角的演出其实都蛮夸张的
2.游戏的玩法机制
掰7叙事是呈接近线性的布局跟邪灵入侵1的章节式很像 主线与地图有明确的出发点跟结束点
也会有明显的切换
你可以在章节中搜刮各种物资 制作道具 收集彩蛋与收集品 然后进入下一个区域
掰8直接把地图做成半开放式 可以在地图中各个限制的开放区域反复探索闲晃
这点邪灵入侵2也是相同 不再跟1代是采线性章节式
而是同样在每个区域有一个较为广大的地图并导入自由探索与支线机制  有不少住宅跟房间可以进入
玩家可以自由不按照顺序获得道具与触发支线事件 但主线还是有限制
同样有四天王的设置(X) 由几个强力BOSS霸战几个区域要你去挑战 各区域的风格存在差异 玩法与解谜也有不同
3.角色升级与武器改装还有道具制作
从提升血量 提升跑速 等角色基础素质 到武器加装强化零件 升级性能等等
两个作品可以说完全相同 同样也能制作弹药 炸药与补品
可以让玩家选择想要的玩法类型
4.彩蛋要素
这点掰7做得稍嫌弱了一点 直到8代才明显有成长与丰富
但邪灵入侵是自从1代就有在仔细做这块 从藏在地图中各处的隐藏女神像
打碎后的钥匙 可以回安全屋开置物柜抽奖
到收集地图碎片解锁更强的武器 2代也采用了相同的机制而且更为丰富
邪灵入侵2甚至还搞出了一个靶场让你当小游戏玩顺便解成就拿道具
而两作品同样在两代中存在大量文档与收集品去让玩家渐渐摸清事实真相 后续作也有补足前作之处
而邪灵入侵因为同样出自三上之手 其中也有一些致敬恶灵古堡的地方
最后
谈回主角的部分
两位主角中 伊森与赛巴斯汀
其实伊森是做得比较薄弱了一些就是
大家对他的印象除了很衰 一直嘴我怎么那么衰洨 就是断手+洗手侠
8代又更加受到制作组的关爱 只能说这搞不好是制作组的恶意吧
其实从掰7出现后 伊森这个主角一直都有较两极的看法
这也难怪 因为第一人称看不到脸与表情 还有当初BIO7其实也包含实验性质的制作
都造成伊森在代入感跟主角塑造上比较稀薄
8代其实也是有这样的感觉
而邪灵入侵的主角 警探赛巴斯汀
这个角色在邪灵入侵两代之中的成长描述作的很好 虽然人家不是李昂第一天上班那样的菜鸡警察养成班 但在游戏中的经历与成长是非常写实且令人印象深刻的 就好比里昂最后薪水很多那般
他不时的脏话与嘴碎 与那个颓废的外型更是增添了角色的魅力
而在2代中再次重新面对那些怪物与整个世界时更有沙场老将的沧桑跟历战感
为了调查真相 为了家人不顾一切神档杀神的做法 让这角色的魅力与气场更加强烈
只能说不愧是三上 一个重新塑造的角色也能做得很完美
如果有两款都碰过的玩家不彷也可以分享一下看法
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