在發售十天後也白金了
先談談個人對這個遊戲的感想
FF7是我接觸的第一款FF作品,也是購入PS初代機的原因,後來才回去玩以前的系列
但四片裝的長度比較長,玩的次數反而不如不斷移植的FF1~6
對於劇情也停留在二十年前左右的記憶
先談談個人對這個遊戲的感想
FF7是我接觸的第一款FF作品,也是購入PS初代機的原因,後來才回去玩以前的系列
但四片裝的長度比較長,玩的次數反而不如不斷移植的FF1~6
對於劇情也停留在二十年前左右的記憶
這次大幅重製,跟網路上的評論差不多,新加的雪崩成員劇情讓這些人更立體
潔西的直球攻勢和身世讓人印象深刻,也不禁為她的下場揪心
愛麗絲變得可愛又天真,還有神配音,加了很多分數,希望她這次不要又逃不過必死的命運
以前還不覺得巴雷特這麼好玩,那麼大一隻結果超懼高XD
其他像是選妃的服裝秀,很多讓人印象深刻又有趣的劇情
(選了格鬥家服裝後,Tifa說就跟她平常穿得差不多啊,等劇情到了怎麼變旗袍+包包頭,這根本隔壁DOA棚的雷芳嘛)
(三千元的手部按摩…幫你排出體內的老舊廢物…根本就D槽謎片的台詞呀XD)
扣掉最後有點鬼打牆的劇情,整體演出我認為很精彩
(選了格鬥家服裝後,Tifa說就跟她平常穿得差不多啊,等劇情到了怎麼變旗袍+包包頭,這根本隔壁DOA棚的雷芳嘛)
(三千元的手部按摩…幫你排出體內的老舊廢物…根本就D槽謎片的台詞呀XD)
扣掉最後有點鬼打牆的劇情,整體演出我認為很精彩
戰鬥比較大的問題不外乎判定和視角
被敵人吃招扣ATB,boss鎖血等等已經很多人罵了
其他遊戲像人龍也有鎖血分階段,FF7re分到三四個階段就太多,影響到節奏感
(不過不鎖反而可能被玩家打力竭後一波帶走)
視角則是鎖定好動的敵人很容易飄來飄去,有時被卡牆角根本看不出自己在哪也沒辦法動,
我就曾被特殊戰鬥兵卡牆角用華麗旋轉轉到死…
還有後期的戰鬥太多太長(好在十七章的頂級防具只能有一件,也不需要洗了)
還有後期的戰鬥太多太長(好在十七章的頂級防具只能有一件,也不需要洗了)
分成章節可以自由選擇的方式還算不錯
要拿獎盃差不多就是3,8,9,14這幾章重複玩,其他章也不太會再去跑
拿到白金大約八十小時,剩下各自決意的分歧,這片可以玩的內容差不多就這樣
以當初第一片的規模,算是誠意很夠了
白金難度算普通,發售後的第一個周末一次增加了0.3%
收集系像音樂CD、小任務都能用選章節補
原本以為大家都說難的引體向上會卡很久,實際挑戰大概半小時就過了
重點應該是關掉音樂和語音,只聽按鍵聲比較不容易亂掉
而且不要去看左邊對手的次數,專心自己不要miss就好,我成功時是48:44
再來玩深蹲,比起引體向上根本超簡單,中級和上級一次就過
收集系像音樂CD、小任務都能用選章節補
原本以為大家都說難的引體向上會卡很久,實際挑戰大概半小時就過了
重點應該是關掉音樂和語音,只聽按鍵聲比較不容易亂掉
而且不要去看左邊對手的次數,專心自己不要miss就好,我成功時是48:44
再來玩深蹲,比起引體向上根本超簡單,中級和上級一次就過
模擬器戰鬥我是參照板友的打法,利拜雅桑和巴哈用巴雷特打遠程,一次就過
只是打完巴哈收拾伊佛利特時忘了洞察,有時間的話要再重打一次 囧
另一個白金守門人:困難模式全章節過關,卡比較久的是地獄小屋,打了快兩小時
第一輪不知道怎麼打就打了一小時,還把補品幾乎吃光
困難模式發現一開始就會叫唐貝利出來,配上爛鎖定,有時會來不及清
曾經一開場十秒鐘就被うらみ節+菜刀的連段滅團
打到第三階段還會叫兩隻機器人 囧
打這隻要很注意他有沒有開門叫小兵,一不小心就會全滅
十一章中頭目的鬼吼也是見鬼的範圍和攻擊力…
砍箱子也不是常常可以補到MP
用技能補血,MP的限制就還好,大部分都拿來複活或是放buff
另外玩困難要再次提醒:極限技中被打沒有後仰判定,但一樣會損血
常常boss被打到繼續放招,我血不夠就掛了
用愛麗絲可以把極限技換成第二招(一定時間物理損傷無效),會比第一招續航力高
在十七章被滿屋子狗咬死真是可以深深體會到關門放狗的可怕…
不過禁用道具並非RPG的本質
拿完獎盃,再跑一次第九章補兩本技能書後,真的不想再玩困難了
也有思考過瀕死+巴雷特配吸怪魔石之類的玩法
我最後一個獎盃是全部的選妃服裝
第一輪正常玩,把第九章的三個小任務(山姆路線)全解
第二輪困難解馬姆路線,第三次玩困難解山姆路線拿技能書,才發現服裝看過了
我又把存檔蓋過去,只好再玩一次第九章(故意不解)
FF7re雖然拆成好幾部的方式,首部曲表現還不錯
再來故事進到世界地圖後,要如何在分量上拿捏,值得期待,也將是一大重點