這次U34出的兩個警報(強敵群聚、蟲蟲危機)
算是把遊戲常態怪群的兩種極值(單體、群體)再往上推展了
這使得某些原本適性極高已足以應付遊戲80~90%狀況的Build泛用度會稍微下調
原先有對單弱的情況面對強敵會更疲弱
對群體弱的面對蟲蟲危機會更吃力
在U33的環境,工程師切割器已經足以包辦遊戲所有狀況
但到U34面對強敵時,超級推進劑相比切割器的地位就會稍微上升
(剛改版我用超級推進劑打一隻菁潛的強敵瘴甲要打五發,那切割器少說就是要超推的3倍彈藥量)
以蟲蟲危機來講,
火槍比之冷凍砲、機槍手的超狂彈幕、地毯式的地位就會上升
強敵的出現對鑽頭來講影響是滿大的
因為強敵強大的狀態抗性,讓鑽頭的主武器本身”幾乎”起不了太大的作用
必須仰賴某些超頻製造傷害或是更吃重斧頭的輸出
鑽頭工清除群怪能力很強,火槍比之冷凍砲清小怪更強,而冷凍砲則能做到兼具傷害與控場
鑽頭屬於弱對抗BOSS、弱對抗遠程 ,面對瘴甲以上特殊怪十分仰賴只有8把的飛斧
主武器冰火兩把都是穿透型射線、副武器EPC電漿槍加上C4也都是強群怪AOE
是擁有最多AOE手段的職業
小怪在鑽頭面前基本融化,鑽頭通常都只需要特別煩惱中大型怪與遠程怪
在U33時我幾乎只用冷凍砲,除了群清力略輸火槍以外
在單兵面對瘴甲、暴君、鎮穴、哨塔等以上特殊怪時是大勝火槍
清理速度僅輸偵查兵,只要冰起來就能秒殺
而火槍在面對Boss時更是無力的存在,嚴重點還會干擾到偵查兵的冰彈控場
我玩偵查遇到火鑽如果都是自打自的就沒影響(自己的怪自己處理掉)
但碰到要同時處理某些狀況時就可能會互相干擾到
例如黏火噴王,我基本就至少8秒無法用冰凍彈控王了,團隊0
甚至遇到地上有噴到火的瘴甲、暴君都得放棄使用冰凍彈
小怪清理
場地整理
挖掘無障礙坡道
精進路線:
殺敵兼控場
炸礦炸油增進任務進行效率
介紹四種我會用的set
老煙槍火焰發射器 輻射火 11331
燃油擴散器 11331
「燃油擴散器」是火槍很強的超頻,熱輻射、黏火都能用
副作用”降流速”實質是火槍的Buff,讓本身就耗彈的火槍減少消耗
還能最大發揮不受流速影響的5-1熱輻射(實際上為作用3m的每秒80點火焰溫度與火傷)
除了第二排點傷害與核心熱輻射以外,其餘全點彈藥
降速又滿彈藥量打怪只需騎臉全程左鍵按住,比起需要操控技巧的黏火會簡單很多
使用方式就是看到怪群左鍵壓著衝進去要換彈退出來
只要騎臉由上至下往怪噴下去,怪物會受到直火+地板火+熱輻射的三重傷害,打小怪都是秒
瘴甲以上的中大怪部分 – 全AOE的輻射瘴甲會比一般毒霧瘴甲還討厭,因為不好貼
需要善用鎬子重擊或飛斧的暈眩斷瘴甲的技能
缺點部分
輸出方式比較制式化,只能左鍵按著不放
不像黏性火可以在地板火輸出時切換其他武器同時輸出,可以做出比熱輻射更大的爆發傷害
所以輻射火在處理瘴甲以上的中大型是比較慢的
面對有周身必殺技AOE的BOSS也會較難保持全程貼近熱輻射的輸出以至於降DPS
老煙槍火焰發射器 黏性火 23232
黏稠燃料 2323X
超頻部分看個人,用燃油擴散器 2322X 也行
用黏稠燃料傷害比較高,但對於彈藥的控制要更精準
使用燃油擴散器耗油較少,我個人是喜歡使用黏稠燃料傷害高一點
玩黏火不太有機會一直壓著左鍵或一直噴到怪,通常都是在畫地版畫牆壁
熱輻射必須在開火一秒後才會開始作用
對黏性火來講「目標爆炸」相較熱輻射是會有比較多一點機會觸發
例如怪跳血跳到殘血的時候剛好在畫地板畫到,但總體而言機會還是不多
暴風雪 11112
冷凍砲里最不需要思考的超頻,看到怪就是壓著吹
小怪、群怪、中型都好處理,Boss也能硬吹,同時兼具控場
冷凍砲用法一定要從怪頭上往地面噴,這樣怪可以吃到武器+地板結冰的雙冰點增加
即使冰凍力低,打小怪也沒差多少,我自己想吸血還要故意控地板冰去冰小怪
否則暴風雪超高的傷害小怪會一下子就不見
而依靠冷輻射的冷凍力,冰瘴甲以上也沒那麼難冰,就是稍微久一點
冰住的時候怪也差不多掉半血了,再重擊+電鑽或是斧頭+電鑽一下就能收掉順便吸血
U34版暴風雪增強了一個對結冰怪傷害x2,可是彈藥量從525->500
彈藥量更少就越要減少無腦吹的情形,除非是身邊很危險的緊急情況需要冷輻射控場
打Boss如果有跟偵查一起搭配丟冰彈的時候,可以讓鑽頭打Boss也能有很可觀的輸出
冷凍砲 冰矛 31132
冰矛 31132
個人目前愛用的set
冰矛是一個幾乎沒有副作用的超頻,平時使用起來跟製冷器有87%像
但是多了一個耗彈50的單發高傷害冰矛(動能350+爆炸150傷害)把隊友冰起來TK超爽
冷凍砲使用起來的手感差異大致分為暴風雪與非暴風雪兩種
在U33認識的一些不喜歡暴風雪的簡單暴力或是玩膩暴風雪的鑽頭不少跑去轉玩冰矛
從製冷器轉冰矛基本上是無痛,到了U34製冷器被nerf後也變沒那麼好用
冰起來射一發冰矛這個set,可以視為斧頭的易位功能
讓你可以用冷凍砲彈藥(冰矛一發耗彈50)去省出更多斧頭
350×3+150=1200
瘴甲冰起來一發死
哨塔冰起來5級一發死,5.5級殘血
鎮穴冰起來5級一發死,5.5級殘血
轟炸螂蠅直接打中弱點5級的會剛好死,5.5級殘血
螂蛛母巢冰起來打眼睛一發殘血,重擊或電鑽收掉吸血
外加結冰狀態不會噴小螂蛛,處理母巢部分是一舉數得
暴君則是解凍速度很快
只有極限時間地板冰的余冰冰起來剛好在續氣才打得到,還是飛斧處理最穩
打王也會有解凍過快來不及蓄力的問題
而這個點法有高達725的備彈量,在緊急的狀況,能夠左鍵壓著使用冷輻射控場
這一部分效果會比只有500備彈量的暴風雪使用起來更方便
冰矛的缺點大概就是發射完有兩秒賢者模式不能冰怪,使用時機要慎選
操作難度:冰矛>黏火>熱輻射>暴風雪(反過來就是上手難度)
冰矛把怪冰起來後要使用各種多樣化手段去收怪,例如重擊、斧頭、電鑽、副武器、C4等等
要怎麼收、用什麼收這完全就是看習慣與經驗
特別是上去近戰收頭時不能貪,好處是這樣玩比其他職業多一項武器(電鑽)分攤輸出的彈藥
黏火則是要會畫圖拉打控彈藥
熱輻射全程沖臉,但是要換彈,需掌握換彈時機
暴風雪連換彈都不用,但是一路用噴的彈藥一定不夠用,要學習如何替暴風雪省出彈藥
清群速度:熱輻射>暴風雪>黏火>冰矛
熱輻射殺小怪真的用融化形容,暴風雪也是融化但還要好好瞄準怪吹
黏火適合拉打,稍微等怪慢慢跳死
冰矛冰起來後要另外用其他手段收怪
面對蟲蟲危機時,火槍表現會比冷凍砲舒服,熱輻射壓著死光,黏火地上畫一條小蟲死光光
面對強敵則是火槍很難打傷害,用暴風雪硬吹或射冰矛打+飛斧+副武器等等組合輸出
不過官方在Hotfix中有提到要對強敵進行調整了,調整後是什麼狀況我還不知道
實驗型充能電漿槍 熱導管 21222
熱導管 21222
因為5-2太強太好用,沒有理由不用,即使這版回歸以前礦會亂噴也照帶照炸
官方鼓吹團隊合作,炸下來就大家隨手看到幫忙撿
原本在U33炸礦槍的上手難度沒那麼高,幾乎是人人稍微練習一下都能用的上手
無論是能量重導、熱導管配2xx22任何點法,完全看用戶自行調整喜歡的手感與需求
只是到了U34,官方削弱了炸礦的熱能
強迫熱導管綁定2-1,不點也炸得出來,但容錯率極低,多壓到0.幾s就直接過熱
2-2的子彈速度的有無在抓距離感時會是完全不同的兩種手感,距離越遠差異越大
子彈速度越快,在判定充能彈飛行位置所需要的距離計算的誤差會越小
炸遠的時候可以透過觀察充能彈周圍的紫色光圈來抓距離
並且U34熱導管無法像上一版,可以連炸三顆不過熱
這版炸一顆後要等熱量稍微下降才能再炸,連著炸第二顆蓄力彈出來就會直接過熱
能量重導則還是可以連炸二~三顆
比較一下幾種炸礦槍點法
T1 – 2 彈藥不變
T2 – 1 減少充能持球熱量 或 2 子彈速度
T3 – 1 減少充能消耗 或 2 增加充能速度
T4 – 2 彈藥不變
T5 – 2 微弱圍阻力場不變
能量重導 22222
子彈速度 充能速度375% 充能消耗8 彈藥量184 最多可炸184/(8+1)=20顆
能量重導 21222
充能速度375% 充能消耗8 彈藥量184 最多可炸184/(8+1)=20顆
能量重導 22122
子彈速度 充能速度150% 充能消耗6 彈藥量184 最多可炸184/(6+1)=26顆
充能速度150% 充能消耗6 彈藥量184 最多可炸184/(6+1)=26顆
熱導管 21222
充能速度325% 充能消耗6 彈藥量168 最多可炸168/(6+1)=24顆
充能速度130% 充能消耗4 彈藥量168 最多可炸168/(4+1)=33顆
子彈速度的需求很看個人
300%以上的充能速度用過習慣後會回不太去
充能越快代表你遇到情況的預判程度需求越低、出手的時間越快
充能電漿耗彈6是一個使用起來比較舒適的數字
耗彈8使用起來很硬
耗彈4的充能速度太慢,彈藥來不及消耗換成傷害,適合初期拿來多練習炸礦手感使用
十字鎬 13
-CD
搭配吸血鬼尾刀撿血、補傷害、暈眩
C4 2112
完全炸群怪不修地形的點法,對中大怪較沒什麼效果
看到怪群出生點炸下去
看到怪很聚集炸下去
一群怪冰起來炸下去
電鑽 2111(火) 1111(冰)
拿火槍點 2111
拿火槍比較少用電鑽收尾,點快鑽
拿冷凍砲點 1111
拿冷凍砲需要電鑽收尾,點傷害
衝擊戰斧
沒血的時候也能用斧頭做遠程吸血
善用GQG來取消丟斧的後搖可以連丟
盔甲 1213
復活6s無敵讓你有機會被拉起來的時候頂著吃補,吃補給需要4s
專長
吸血鬼
防護材質
搬東運西
衝刺
鋼鐵意志
鑽頭與吸血鬼適性級高,十字鎬、電鑽、斧頭都視為近戰能吸血
防護材質就是強,除了抵抗毒、冰、火、輻射等環境傷害
部分怪物傷害也能減免
例如瘴甲的毒、輻射,酸吐蜘蛛直擊後的持續毒傷害
巨爆敲到後的燃燒傷害等等
搬東運西這格專長配置可以自由選配,因為鑽頭常炸礦原因,55容量會比較好帶礦
主動專長狂戰士也很強很適合鑽頭,多一個可以收尾瘴甲、暴君的手段
壯烈成仁比較可惜的點在近戰攻擊加成只會增加十字鎬”普通敲擊”的傷害,重擊、電鑽、斧頭皆不吃
這部分狂戰士里的近戰攻擊加成也一樣
後記
鑽頭也是個上下限範圍極大的職業,不同的武器超頻變化主要影響操作上的細節
在高難場的配置副手幾乎清一色使用電漿炸礦槍
曾經有段時期遊戲里鑽頭是偏向可有可無的一個職業
但隨著遊戲的更新與 META 的改變,鑽頭已經提升至隊伍里無可取代的角色
像是現場精練的任務沒有鑽頭會讓你痛苦百倍,少了炸礦採礦的進度就會變慢
偵查與鑽頭就是負責推進任務進度、影響隊伍節奏的主要角色
機槍手跟工程師則偏向保護與輸出
鑽頭最弱項就是遠程,失了飛斧也頓失五成功
而隊友清除遠程的速度會決定鑽頭的痛苦程度,越慢就越痛苦
靠自己當然可以,但那就是用技術補正效率
05/02 菁英深潛 冰矛
05/05 五星 自爆+蟲蟲雙警報 黏性火
05/05 五星 藤壺+殘暴雙警報 輻射火
05/05 五星 三王 冰矛 內有巨爆炸死霸主彩蛋