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【心得】20.0改版前夕神魔之塔歷代版本全隊長全倍率回顧

*前言:神魔之塔近期即將進行大規模改版,
20.0~20.2版將陸續加入界限突破、角色符石、buff龍獸、

更改練技素材效果、更新遊戲介面、調整卡匣設置等,
個人覺得這是個不錯的時機,
就想趁改版前夕回顧一下歷代版本跟分析。
原則上應該是越靠近現代會越詳盡,
除了記憶猶新外,也因為後期花樣越來越多。
本文有極少部分是憑印象寫的,
若覺得有需修改…..
疑?等等這既視感怎麼回事??
錒?原來已經有人做了阿。
哇阿!寫的比我還詳細,不寫了不寫了。
把倍率算的表丟上來就好了。

下面是縮略圖,詳情想看計算或更多可以點鏈接去看EXCEL。
這邊圖片就這隻給倍率,大約血量跟隊伍名:
而以下都是以首消6COMBO,每種符石各三顆來做計算。
(為了特定隊伍技能條件和消除,會稍微失真,但幾乎都是以首消18顆來做計算。像是:移動轉符石,2消,4消等特殊消除放式。)
2013
2014
2015
2016
2017
2018


2019

2020


2021

型態:
*攻擊型:不太能磨。
*防禦型:體質較好,可以對磨。
*技術型:消法不一樣,2消,3消,具有特殊玩法,像是壓血,特別轉法,特別掉落之類等。
*技能型:必須要持續開技才玩得下去的,並且隊伍可以讓技能保持持續開技狀態。
派系:
各個隊伍的主要傷害來源組成。

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在這幾年下來,尤其是這幾年,種族隊伍的特性逐漸穩定,大部分可使用的種族隊伍都會有以下條件。

神族-牛棚多,什麼都有,,隊長也是最多的種族。一代版本一代神。基本上各種技能都有,能解決幾乎所有問題。
缺點:有被神魔巧妙的控制倍率,使它們隊長的上下限有限,淘汰率爆快,幾乎三到六個月換一批,而舊隊長可以變成新隊長的隊員。
代表-北歐,希臘>>12宮>>北歐解放 >> 希臘BUFF >> 奧丁解放>>巴比倫>>希臘解放>>北歐異轉>>封神解放>>古希臘>>水火妍希>>天照>>星耀版本>>希臘神異轉>>八仙>>古希臘解放>>印度神>>智障女神>>熔煉北歐>>中國神(女媧)>>超人>>恩琪都>>希臘神異轉>>伊蘇>>天照>>EVA>>時空之門I
.太多了…..

魔族各種無視敵人技能。雖然是最近的隊長才開始,之前為血少高傷害為特色…像是狂魔跟源魔,但似乎不型,所以之後反向思考做夏娃這種血厚隊長,但也撞龍獸特性,之後再2020重新做魔族隊長的方針,就開始以無視敵技為主軸。加上現在的魔呂布,真的是沒再管對面技能的。(不過魔族沒附加,沒解鎖,可能是代表怕凈化怕被綁住的意思)。
缺點-高壓對磨關卡,和新種複合盾出來時會很難過。。
代表-2020開始的魔族隊長 >> 拉普-(無視攻擊,拼圖,五屬) ,巴力(各種無視),諾索斯(隨然廢,但無視能力還是給一堆),團長(可反擊一定的技能)

比其他隊伍高將近2倍以上的血量,開技打傷害,條件式回血但不會回滿(回復大約都只有50%),最近從青圭和蒼壁出來後,確定走向技能流。基本玩法核心就是無腦扛傷害扛傷害,開技快速補EP,跳技,直接開技解決,再開蒼壁跳技再跳技,開技一時爽,一直開技一直爽。
缺點 :關卡傷害太高,高壓關卡無法回復時,就很難玩。
代表-龍妲,木龍獸(吸血50%),巴龍(吸血50%),道羅斯,青圭和紅愛 (血量12萬,固回6萬),丹心系列雙龍(條件回血50%)

接近龍隊血量各種長駐狀態,和隨便都能回滿血的特色。但其實很可憐的,因為早期的獸隊是很爛的(黑狗那些根本不能玩的,以前玩是因為不知道有甚麼可以練,星座版本出來,黑狗隊直接掰掰。),只有德魯依才真的崛起,但技能附加消除開始多,就沒得玩了。之後開始嘗試新方向,甚麼火獸玲子,暗貓座,都是騙人的,做了一堆廢卡。一直到密零才有新隊伍。然後就是達格,但達格血量沒有真的很多,回復又必須靠開技能,高壓關卡非常難過。車車配上零算是同期中有到當年德魯依的水準了,現在新手的福音了。霏音也有一定強度
缺點 :隊長質量低,傷害低。直到20.0版本才有改善。怕坐下ˇ(重製盾)。
代表:鴨王(早期的倍回),德魯依(全兼回),哈沙(固定回),蜜零(+回)。達格(開技能直接回滿)。車車(龍刻無腦回),丹心系列-霏音(無腦高COMBO無腦回)

人類超高爆發力,和綜合能力。就算沒有特別高的血量和回復力,和沒有特彆強勢的技能,但再關卡表現都具有一定的抗壓能力。(尤其是小傑的抗壓能力)。人類的技能增傷復度可以到達30-100倍,常常各種自身界王又追打,或者共鳴讓傷害爆炸性增幅。讓他們只要有可以撐得過去的關卡,倍率就算輸了好幾個版本,也可以突破關卡。
缺點:關卡越來越難,傷害增幅越來越高,現在能不能撐過去2,3個版本真的難說。以前有可以讓小傑無限硬的環境,現在沒有。炭志郎雖然可以靠複製義勇,來達到連續無敵,但環境變換大時,真的難撐。
代表:書釵隊,小傑,幽助(其實好像不算?),星矢,獵人II,鬼滅。
機械- 最高輸出,最高虛血量。最能打最能扛。大部分都有高減傷,並且疊滿倍率條件,傷害都是當期的好幾十倍。
缺點 :慢熱,怕超級重製,怕被斷條件,機械族可以被針對。
代表:初音(評價系統+做壞機械龍刻),鋼煉(練成),天元(無腦扛),洛克人系列(希格瑪+E罐)。
妖精專打溢補,和根性作為特色。也幾乎所有功能卡都有。但隊長就是不強….。
高回復力這種東西其實在任何遊戲都沒用,你只需要剛好,再多都是沒用,回過多現在還會被回復顛倒搞到。
因為恢復力不會幫你贏得遊戲,要就高容量超級坦,要不然高輸出直接秒。一直補也沒什麼用,能用回復來造成傷害也只有樹王而已。想幫妖精做成高血量或是高爆發攻擊,也只是學龍學人的四不像而已。
而要是專精在根性為特色,隊長倍率都不敢給高。花妖之前可能太強了,因為有根性之下,能打的關卡真的很多,之後給的妖精倍率都沒有很高。翡翠也因為界王組合的關係讓傷害提高到能打超越自身版本許多的關卡。
就看神魔之後,怎麼幫妖精做定位了。
缺點:傷害低,血量低,好像每次出來就只是為了打做球關卡…。並且一直撐高回復力並不能幫助你贏遊戲(這適用任何遊戲上)。
代表:花妖,鑽石,翡翠,潘多拉,金恩。(恩…好少。)

全牛棚隊長:
這是一個很特別的種類。它們都有這些特性。
1.全牛棚,沒有硬限制。
2.超越當期的抗傷能力。
3.傷害不被主屬珠限制,不會缺珠。
4.卓越的回復力,沒有回復問題。
5.能解決當代問題的強勢技能
因為這些特性,這些隊長都是再當時非常強勢的。年度黑金基本上都是此種類型。而能達到這種條件的隊長几乎都可以使用很久。

代表:第一代為光古希(卓越體質),秦皇(落珠等同傷害+回復),項羽(全兼,擼光),英格麗(全兼全),蚩尤(全兼,自動回滿)。(熊貓的菊哥)
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之後有新版本,都會小更新。
**
淺談這次大獎-華曦:
這次大獎-華曦血量這麼敢給,我以為再也看不到了。
防禦面如果只有血量,算是弱勢的,因為純血量撐不久的,機械的抗傷能力都比較好,因為龍隊沒黨傷技能。但是這大獎的隊伍技能跟密貓相性非常好,配合暗龍使之下,不要消木和暗,就可以無腦對磨高壓關卡。靠蒼壁可以狂跳龍獸的技能CD,讓這個套路快速啟動,算是非常及格的大獎。並且有蒼壁跟巴哈姆特之下也是無視腐蝕燃燒。也視關卡針對可以換青圭,等其他龍獸,彈性非常大。並且具有超長的轉珠時間,來應付轉珠關卡。
技能也是可看環境做選擇。
但弱點怕 , 血歸一,技能重製CD等的高壓關卡,這種不給準備直接考驗回復力的關卡會很有難度

二獎-霏音
路徑轉種族強,有減傷,有高COMBO,全兼全回復,有延秒。獸隊英格麗。牛棚雖然沒有英格麗廣,也沒有神隊員。但做隊長非常強勢。(個人認位很有前途,但最近多種首消有點多。)
技能還原碎裂,跟拆彈,很實用。
弱點怕: 多種首消,禁消多屬盾,會直接沒傷害。

二獎-姬臣
水暗龍隊,血量6.25倍,非常厚+精鍊到27萬都可以。也是需要蒼壁專武。達成條件,必較容易被針對。但在這幾個版本可以靠血量無腦。除非神魔突然在這兩三個版本通膨敵人傷害。
弱點怕:一樣不給準備直接考驗回復力的關卡會很有難度。
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淺談20.0精鍊。
這系統看起來是的全面提升倍率和回復和血量
.但實質重點是之後關卡增加實血的需求.
有無精鍊的隊伍會差一個1.2倍血量差距.
神魔一年的倍率提升大約為5.8倍.(1.2倍攻對那些隊伍有上限傷害傷害的有作用,譬如:猗窩座)
但血量一年只提升大約1.2倍.
有精鍊和沒精鍊的隊伍之間差了一年的血限承受.

前面剛開放還不會讓關卡明顯的提升.
但過三四個版本後,不精鍊的隊伍可能就打不過了
導致每個版本出新的隊伍都必須精鍊練滿.

這就是開始分別出無顆跟顆金的差別.
無顆可以在這之後幾個版本還可以應付.但後面要求全精鍊時,無法從其他地方獲得精鍊,就算有也必須捨棄其他東西,額外的花費(額外消費體力,
花更多時間刷關卡,消耗靈魂來購買等),導致其他資源不夠.
之後的版本無課是只會越來越累的時代.

流有課金的玩家才是能維持遊戲的好方法。

還有一點,
神魔精鍊這東西。跟隔壁棚的差非常多。PAD+的是固定點數。所以每個人都可以+是大家等同成長的效果。
但神魔+的是20%,這在基本的三圍會有天差地別的差距。
尤其是+血的效益特別誇張。這導致有血量的角色有絕對的優勢,沒血量的角色根本沒有必要去精鍊。像是妖精這種就非常莫名其妙,你根本不可能去精鍊妖精….(妖精有又更可憐的理由了。)。
在神魔的增加血量是非常可怕的。1.2倍的血量差是一年的版本的差距。更不用說體質不同會有多大的差距了。同樣1.2倍,龍獸能多承受的容量絕對大於其他種族。無視減傷的門檻會提快速提高到舊隊伍無法承受的地步。(往好處想,確實是龍獸的版本呢。)
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不知不覺,斷斷續續也玩了8年了呢。

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