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【心得】20.0改版前夕神魔之塔历代版本全队长全倍率回顾

*前言:神魔之塔近期即将进行大规模改版,
20.0~20.2版将陆续加入界限突破、角色符石、buff龙兽、

更改练技素材效果、更新游戏接口、调整卡匣设置等,
个人觉得这是个不错的时机,
就想趁改版前夕回顾一下历代版本跟分析。
原则上应该是越靠近现代会越详尽,
除了记忆犹新外,也因为后期花样越来越多。
本文有极少部分是凭印象写的,
若觉得有需修改…..
疑?等等这既视感怎么回事??
锕?原来已经有人做了阿。
哇阿!写的比我还详细,不写了不写了。
把倍率算的表丢上来就好了。

下面是缩略图,详情想看计算或更多可以点链接去看EXCEL。
这边图片就这只给倍率,大约血量跟队伍名:
而以下都是以首消6COMBO,每种符石各三颗来做计算。
(为了特定队伍技能条件和消除,会稍微失真,但几乎都是以首消18颗来做计算。像是:移动转符石,2消,4消等特殊消除放式。)
2013
2014
2015
2016
2017
2018


2019

2020


2021

型态:
*攻击型:不太能磨。
*防御型:体质较好,可以对磨。
*技术型:消法不一样,2消,3消,具有特殊玩法,像是压血,特别转法,特别掉落之类等。
*技能型:必须要持续开技才玩得下去的,并且队伍可以让技能保持持续开技状态。
派系:
各个队伍的主要伤害来源组成。

———————————-分隔线+——————————————————————–
在这几年下来,尤其是这几年,种族队伍的特性逐渐稳定,大部分可使用的种族队伍都会有以下条件。

神族-牛棚多,什么都有,,队长也是最多的种族。一代版本一代神。基本上各种技能都有,能解决几乎所有问题。
缺点:有被神魔巧妙的控制倍率,使它们队长的上下限有限,淘汰率爆快,几乎三到六个月换一批,而旧队长可以变成新队长的队员。
代表-北欧,希腊>>12宫>>北欧解放 >> 希腊BUFF >> 奥丁解放>>巴比伦>>希腊解放>>北欧异转>>封神解放>>古希腊>>水火妍希>>天照>>星耀版本>>希腊神异转>>八仙>>古希腊解放>>印度神>>智障女神>>熔炼北欧>>中国神(女娲)>>超人>>恩琪都>>希腊神异转>>伊苏>>天照>>EVA>>时空之门I
.太多了…..

魔族各种无视敌人技能。虽然是最近的队长才开始,之前为血少高伤害为特色…像是狂魔跟源魔,但似乎不型,所以之后反向思考做夏娃这种血厚队长,但也撞龙兽特性,之后再2020重新做魔族队长的方针,就开始以无视敌技为主轴。加上现在的魔吕布,真的是没再管对面技能的。(不过魔族没附加,没解锁,可能是代表怕净化怕被绑住的意思)。
缺点-高压对磨关卡,和新种复合盾出来时会很难过。。
代表-2020开始的魔族队长 >> 拉普-(无视攻击,拼图,五属) ,巴力(各种无视),诺索斯(随然废,但无视能力还是给一堆),团长(可反击一定的技能)

比其他队伍高将近2倍以上的血量,开技打伤害,条件式回血但不会回满(回复大约都只有50%),最近从青圭和苍壁出来后,确定走向技能流。基本玩法核心就是无脑扛伤害扛伤害,开技快速补EP,跳技,直接开技解决,再开苍壁跳技再跳技,开技一时爽,一直开技一直爽。
缺点 :关卡伤害太高,高压关卡无法回复时,就很难玩。
代表-龙妲,木龙兽(吸血50%),巴龙(吸血50%),道罗斯,青圭和红爱 (血量12万,固回6万),丹心系列双龙(条件回血50%)

接近龙队血量各种长驻状态,和随便都能回满血的特色。但其实很可怜的,因为早期的兽队是很烂的(黑狗那些根本不能玩的,以前玩是因为不知道有甚么可以练,星座版本出来,黑狗队直接掰掰。),只有德鲁依才真的崛起,但技能附加消除开始多,就没得玩了。之后开始尝试新方向,甚么火兽玲子,暗猫座,都是骗人的,做了一堆废卡。一直到密零才有新队伍。然后就是达格,但达格血量没有真的很多,回复又必须靠开技能,高压关卡非常难过。车车配上零算是同期中有到当年德鲁依的水准了,现在新手的福音了。霏音也有一定强度
缺点 :队长质量低,伤害低。直到20.0版本才有改善。怕坐下ˇ(重制盾)。
代表:鸭王(早期的倍回),德鲁依(全兼回),哈沙(固定回),蜜零(+回)。达格(开技能直接回满)。车车(龙刻无脑回),丹心系列-霏音(无脑高COMBO无脑回)

人类超高爆发力,和综合能力。就算没有特别高的血量和回复力,和没有特别强势的技能,但再关卡表现都具有一定的抗压能力。(尤其是小杰的抗压能力)。人类的技能增伤复度可以到达30-100倍,常常各种自身界王又追打,或者共鸣让伤害爆炸性增幅。让他们只要有可以撑得过去的关卡,倍率就算输了好几个版本,也可以突破关卡。
缺点:关卡越来越难,伤害增幅越来越高,现在能不能撑过去2,3个版本真的难说。以前有可以让小杰无限硬的环境,现在没有。炭志郎虽然可以靠复制义勇,来达到连续无敌,但环境变换大时,真的难撑。
代表:书钗队,小杰,幽助(其实好像不算?),星矢,猎人II,鬼灭。
机械- 最高输出,最高虚血量。最能打最能扛。大部分都有高减伤,并且叠满倍率条件,伤害都是当期的好几十倍。
缺点 :慢热,怕超级重制,怕被断条件,机械族可以被针对。
代表:初音(评价系统+做坏机械龙刻),钢炼(练成),天元(无脑扛),洛克人系列(希格玛+E罐)。
妖精专打溢补,和根性作为特色。也几乎所有功能卡都有。但队长就是不强….。
高回复力这种东西其实在任何游戏都没用,你只需要刚好,再多都是没用,回过多现在还会被回复颠倒搞到。
因为恢复力不会帮你赢得游戏,要就高容量超级坦,要不然高输出直接秒。一直补也没什么用,能用回复来造成伤害也只有树王而已。想帮妖精做成高血量或是高爆发攻击,也只是学龙学人的四不像而已。
而要是专精在根性为特色,队长倍率都不敢给高。花妖之前可能太强了,因为有根性之下,能打的关卡真的很多,之后给的妖精倍率都没有很高。翡翠也因为界王组合的关系让伤害提高到能打超越自身版本许多的关卡。
就看神魔之后,怎么帮妖精做定位了。
缺点:伤害低,血量低,好像每次出来就只是为了打做球关卡…。并且一直撑高回复力并不能帮助你赢游戏(这适用任何游戏上)。
代表:花妖,钻石,翡翠,潘多拉,金恩。(恩…好少。)

全牛棚队长:
这是一个很特别的种类。它们都有这些特性。
1.全牛棚,没有硬限制。
2.超越当期的抗伤能力。
3.伤害不被主属珠限制,不会缺珠。
4.卓越的回复力,没有回复问题。
5.能解决当代问题的强势技能
因为这些特性,这些队长都是再当时非常强势的。年度黑金基本上都是此种类型。而能达到这种条件的队长几乎都可以使用很久。

代表:第一代为光古希(卓越体质),秦皇(落珠等同伤害+回复),项羽(全兼,撸光),英格丽(全兼全),蚩尤(全兼,自动回满)。(熊猫的菊哥)
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之后有新版本,都会小更新。
**
浅谈这次大奖-华曦:
这次大奖-华曦血量这么敢给,我以为再也看不到了。
防御面如果只有血量,算是弱势的,因为纯血量撑不久的,机械的抗伤能力都比较好,因为龙队没党伤技能。但是这大奖的队伍技能跟密猫相性非常好,配合暗龙使之下,不要消木和暗,就可以无脑对磨高压关卡。靠苍壁可以狂跳龙兽的技能CD,让这个套路快速启动,算是非常及格的大奖。并且有苍壁跟巴哈姆特之下也是无视腐蚀燃烧。也视关卡针对可以换青圭,等其他龙兽,弹性非常大。并且具有超长的转珠时间,来应付转珠关卡。
技能也是可看环境做选择。
但弱点怕 , 血归一,技能重制CD等的高压关卡,这种不给准备直接考验回复力的关卡会很有难度

二奖-霏音
路径转种族强,有减伤,有高COMBO,全兼全回复,有延秒。兽队英格丽。牛棚虽然没有英格丽广,也没有神队员。但做队长非常强势。(个人认位很有前途,但最近多种首消有点多。)
技能还原碎裂,跟拆弹,很实用。
弱点怕: 多种首消,禁消多属盾,会直接没伤害。

二奖-姬臣
水暗龙队,血量6.25倍,非常厚+精炼到27万都可以。也是需要苍壁专武。达成条件,必较容易被针对。但在这几个版本可以靠血量无脑。除非神魔突然在这两三个版本通膨敌人伤害。
弱点怕:一样不给准备直接考验回复力的关卡会很有难度。
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浅谈20.0精炼。
这系统看起来是的全面提升倍率和回复和血量
.但实质重点是之后关卡增加实血的需求.
有无精炼的队伍会差一个1.2倍血量差距.
神魔一年的倍率提升大约为5.8倍.(1.2倍攻对那些队伍有上限伤害伤害的有作用,譬如:猗窝座)
但血量一年只提升大约1.2倍.
有精炼和没精炼的队伍之间差了一年的血限承受.

前面刚开放还不会让关卡明显的提升.
但过三四个版本后,不精炼的队伍可能就打不过了
导致每个版本出新的队伍都必须精炼练满.

这就是开始分别出无颗跟颗金的差别.
无颗可以在这之后几个版本还可以应付.但后面要求全精炼时,无法从其他地方获得精炼,就算有也必须舍弃其他东西,额外的花费(额外消费体力,
花更多时间刷关卡,消耗灵魂来购买等),导致其他资源不够.
之后的版本无课是只会越来越累的时代.

流有课金的玩家才是能维持游戏的好方法。

还有一点,
神魔精炼这东西。跟隔壁棚的差非常多。PAD+的是固定点数。所以每个人都可以+是大家等同成长的效果。
但神魔+的是20%,这在基本的三围会有天差地别的差距。
尤其是+血的效益特别夸张。这导致有血量的角色有绝对的优势,没血量的角色根本没有必要去精炼。像是妖精这种就非常莫名其妙,你根本不可能去精炼妖精….(妖精有又更可怜的理由了。)。
在神魔的增加血量是非常可怕的。1.2倍的血量差是一年的版本的差距。更不用说体质不同会有多大的差距了。同样1.2倍,龙兽能多承受的容量绝对大于其他种族。无视减伤的门槛会提快速提高到旧队伍无法承受的地步。(往好处想,确实是龙兽的版本呢。)
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不知不觉,断断续续也玩了8年了呢。

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