
通常過到第二章要結束應該成就點的部分大家累積的不會差太多,就算不算隱藏成就,也應該快300了。
300是重要的里程,可以購買幾樣這系統最貴的裝飾了。有點可惜的是,這次裝飾類型的外觀比較多。(如果有永久主城外觀我一定農爆)

狗屋是我第一個換出來的裝飾,可能有些人覺得狂野機車比較帥,但是狗屋會有一隻小黑出來逛街,其實也還滿可愛的。
先來聊聊隱藏成就的部分:

因為我知道生存挑戰的規劃應該會到好幾個章節,可以想見我目前進度只算是中間。
第二章通關的狀況下只完成6個隱藏成就。
認真的研究一下發現…

我完成的內容中除了安全之地是56.35%玩家完成成就,其他都是只有20%上下的機率。
因此我大概可以歸結出幾個重點:
一、隱藏成就的完成看運氣,你必須要在隨機的小關卡中遇到特定的事件才有辦法觸發。
二、隱藏成就的完成大概有三種形式—
1. 跟進度有關,只要進度到了就會遇見,但取決於你的屬性能力,是否可以完成該事件要求。
2. 幸運小姐的選擇。

比方說「馬」這個代步工具的隱藏成就,我就是在第二關的某個小關,遇到幸運小姐的道具選擇中,有馬可以選。

因此在選擇的當下你就可以完成隱藏成就。
我估計應該有非常高的比例都是屬於隨機性的遇見,但只要你有先期研究過該隱藏成就的內容,等到遇到的時候,你大概就可以有一個邏輯上的鏈接,通常只要遇到了,要解不困難(選擇而已),不過四屬的不足(力敏智體),會影響你的成功率,這個就需要特別注意了。
既然談到屬性、裝備選擇,稍微分享一下屬性選擇的建議:

我個人建議是敏=智>力>體
解釋一下原因,通常智、敏會遭遇到的事件我感覺相對來說比較多,所以著重在這兩個屬性上能過的事件比較多。
力量的事件雖然相對比較少,但如果有需求你過不了,替代方案要消耗的資源都會相對多。(比如遇到擋路的車—但此事件其實也能靠敏捷解決。)

(心情低落狀態下,事件成功率只有1/5)
至於最後的「體」,雖然選體可以增加負重,但實際來說杯水車薪,選一次道具頂多給你3~5點體,而1點屬性就可以增加成功率3%,然後1點體力才提供2點負重,相形之下一個背包、手推車,起到的效益高多了。(再不然積極消耗背包食物,也是節省負重的好方法。)
上圖雖然主要是要解釋屬性的選擇,不過大家應該可以發現「心情」的影響相當恐怖,可以讓成功率直接剩下1/5
稍微分享一下個人對於生存挑戰,一個章節在前、中、後期的資源選擇,消耗的策略:
前期來說,大概只需要第一小關跟幸運小姐領取「純補給」的選項,其餘時間都是裝備>補給,並且可交易道具>>>一般補給物資。

比如羊乳酪能換到的威士忌,可以提供300點血量,但是不會扣心情值。
但很多時候交易道具也是依賴事件達成後獲取,因此才會說不用太依賴補給。
中期的目標完全是以裝備為主,基本上不考慮拿純補給道具,然後我個人建議放棄一般的負重道具,除非遇到+100負重的手推車。
後期在各項屬性都至少超過60%的成功率之後(敏智建議80%),才建議開始選擇負重道具。
特別說一點,只要是遇到隱藏成就道具,我基本上都會拿,就算是在前期,沒有補給物資會死,也要硬撐(找人救或完成該關卡後,多次重置下一次關卡,直到能夠存活)
最後我們提一下商店的選擇吧:

成就、隱藏成就的生存紀實的兌換看個人,裝飾這個東西每個人喜好不同,選自己喜歡的就可以。
生存挑戰積分商店的部份戴瑞碎片建議是必買,因為戴瑞碎片是不能用通用傳說碎片換的;其次是戰術裝備設計圖=僱傭兵勢力=徽章裝飾(看個人進度、當前任務需求),只要能把它們穩定的買好買滿,生存挑戰的價值就出來了。
黏合劑、指揮官鍛造道具在其他的地方取得難易度<<<<前述幾樣物品;建築、研究加速可以取得的地方更多,正常來說因為品項會刷新,購買前述四件物品的積分應該是不夠的,所以不建議考慮一般的加速道具,不然就浪費你手上的積分點數了。