音效沿用的部份感覺也不少,
基本上並行開發共用資源應該是確定了,
加上本來就知道這片大概還是上世代BASE,
要期待次世代大概要等BIO9了,
反正大概也不用等多久。
場景的連貫性沒有想像中那麼好,
也沒有像BIO4那樣很緊密的扣在一起才推進,
所以有人在發售前戲謔這片像洛克人、
還有BIO主題樂園的說法現在看來蠻有道理的,
不過我想應該還是為了擴大探索感跟氣氛的原因,瑕不掩瑜啦,
而且也沒有嚴重到出現割裂感,就是有點破碎這樣,
解謎方面只有四天王中一個比較需要去想,
其他的都很直觀,或者都是現場解謎類型。
各大BOSS戰上面的確是沒有讓人失望,
玩起來都還蠻愉快的,尤其那個海森堡XDDDD
然後普通難度下一般敵人跟中階敵人的強度算是有,
不過武器強化開始上來以後敵人沒有相對變強,
覺得是有點可惜的地方,像BIO4後面強化就很明顯,
不過公爵開放比較像是漸進式的,所以有些不同。
整體而言分量應該是充足的,
就算不算上傭兵,
可以找的東西明顯比BIO7、REBIO2、3都多一點,
這點算是讓人比較平復一點啦….
克里斯的部分玩的蠻開心的,
然後大家最期待的好久不見的直升機又回來了,
整體內容不算長,但是感覺應該有藏一些東西在,
畢竟這邊玩完也要進入最終盤了。
我自己是接近10個小時,
除了畫面沒有次世代感以外,
整體份量跟內容都還蠻優秀的,
一般人應該玩10個小時上下沒問題,
認真探索可能可以更久,而且二輪看起來有新要素,
無劇透心得大概這樣。
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劇情方面有好有壞
先是馬克斯、阿西弗得家族,
現在又冒出一個永遠的導師,
然後雨傘LOGO變成不是這群人原創的,
超討厭這種生出新的線頭玩法,
不過慶幸的是真菌研究跟太陽階梯那邊的花朵沒關係就是了,
兩邊基本上就是共用LOGO的不同公司啦。
這邊其實有點讓人摸不著頭緒,
菌類的研究看起來就能達到史賓賽最初要的永生目的了,
不知道為什麼他還想追求更多的研究而離開導師,
只能解釋成威斯卡計劃要達成的那種始祖病毒,
可以維持人形又永生才是史賓賽想要的吧,
不過導師追求的東西最後還是有點混亂,
倒底是想要用E菌培養出伊娃的寄宿體,
還是因為有DNA的關係可以轉生,
不然人都死了你能怎樣,
如果是前者感覺T恐懼病毒就有點像了說。
主題「村」我覺得是很好的切入點,
玩到克里斯篇可以看到全貌,
也可以知道主題樂園為什麼可以這麼刺激,
以及為什麼可以控制菌種感染不擴散,
大概是少數玩到會「喔喔喔」的地方吧,
另外克里斯跟BSAA測也感覺還有事情沒說清楚…
倒是伊森這邊收/補的倒是異常的好,
在中段就告訴你我們的藥水黏手俠不是正常人了(而且這次他還不是普通斷手),
中間還讓他死了一次,
最後再用經典的美式父愛收尾,
在略嫌破碎的BIO8之中,這個男人算是收的最好的,
也把E菌為什麼會這麼強力的原因連貫起來,
至於結局之前據透的克里斯養大羅斯是正確的,
然後羅斯看起來好像又有自己的目的…………..
我真心建議啦,你要不要去跟那塔莉亞打一架?
整體心得大概這樣吧,我要先去辦公室睡覺惹。
然後我有個大膽的想法
說不定哪天雨傘LOGO的正統繼承人就跑出來了
三傘大戰!