音效沿用的部份感觉也不少,
基本上并行开发共用资源应该是确定了,
加上本来就知道这片大概还是上世代BASE,
要期待次世代大概要等BIO9了,
反正大概也不用等多久。
场景的连贯性没有想像中那么好,
也没有像BIO4那样很紧密的扣在一起才推进,
所以有人在发售前戏谑这片像洛克人、
还有BIO主题乐园的说法现在看来蛮有道理的,
不过我想应该还是为了扩大探索感跟气氛的原因,瑕不掩瑜啦,
而且也没有严重到出现割裂感,就是有点破碎这样,
解谜方面只有四天王中一个比较需要去想,
其他的都很直观,或者都是现场解谜类型。
各大BOSS战上面的确是没有让人失望,
玩起来都还蛮愉快的,尤其那个海森堡XDDDD
然后普通难度下一般敌人跟中阶敌人的强度算是有,
不过武器强化开始上来以后敌人没有相对变强,
觉得是有点可惜的地方,像BIO4后面强化就很明显,
不过公爵开放比较像是渐进式的,所以有些不同。
整体而言分量应该是充足的,
就算不算上佣兵,
可以找的东西明显比BIO7、REBIO2、3都多一点,
这点算是让人比较平复一点啦….
克里斯的部分玩的蛮开心的,
然后大家最期待的好久不见的直升机又回来了,
整体内容不算长,但是感觉应该有藏一些东西在,
毕竟这边玩完也要进入最终盘了。
我自己是接近10个小时,
除了画面没有次世代感以外,
整体份量跟内容都还蛮优秀的,
一般人应该玩10个小时上下没问题,
认真探索可能可以更久,而且二轮看起来有新要素,
无剧透心得大概这样。
剧
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剧情方面有好有坏
先是马克斯、阿西弗得家族,
现在又冒出一个永远的导师,
然后雨伞LOGO变成不是这群人原创的,
超讨厌这种生出新的线头玩法,
不过庆幸的是真菌研究跟太阳阶梯那边的花朵没关系就是了,
两边基本上就是共用LOGO的不同公司啦。
这边其实有点让人摸不着头绪,
菌类的研究看起来就能达到史宾赛最初要的永生目的了,
不知道为什么他还想追求更多的研究而离开导师,
只能解释成威斯卡计划要达成的那种始祖病毒,
可以维持人形又永生才是史宾赛想要的吧,
不过导师追求的东西最后还是有点混乱,
倒底是想要用E菌培养出伊娃的寄宿体,
还是因为有DNA的关系可以转生,
不然人都死了你能怎样,
如果是前者感觉T恐惧病毒就有点像了说。
主题「村」我觉得是很好的切入点,
玩到克里斯篇可以看到全貌,
也可以知道主题乐园为什么可以这么刺激,
以及为什么可以控制菌种感染不扩散,
大概是少数玩到会「喔喔喔」的地方吧,
另外克里斯跟BSAA测也感觉还有事情没说清楚…
倒是伊森这边收/补的倒是异常的好,
在中段就告诉你我们的药水黏手侠不是正常人了(而且这次他还不是普通断手),
中间还让他死了一次,
最后再用经典的美式父爱收尾,
在略嫌破碎的BIO8之中,这个男人算是收的最好的,
也把E菌为什么会这么强力的原因连贯起来,
至于结局之前据透的克里斯养大罗斯是正确的,
然后罗斯看起来好像又有自己的目的…………..
我真心建议啦,你要不要去跟那塔莉亚打一架?
整体心得大概这样吧,我要先去办公室睡觉惹。
然后我有个大胆的想法
说不定哪天雨伞LOGO的正统继承人就跑出来了
三伞大战!