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【心得】那一年我們所憎恨的魔界花,青魔5.45版本攻略及心得。

曾經有位拉拉,整天忙著搓食物、搓藥水、當裝修工人、在空島受難;而一心賺錢的她,踏上了青魔這條路。
我是不打高難度的休閑玩家,頂多偶爾打打極刷坐騎而已,其餘時間都在用生產,或是找拉拉吸
但唯獨魔界花這坐騎是我一直以來非常想要的。
有玩過系列作的對魔界花肯定不陌生,先攻後的吐息伴隨著各種debuff,回想起小時候曾經在練等時沒存檔,結果遇到魔界花後慘滅後的痛苦,對祂只有各種恨意啊!
為了魔界花自己做足了不少的功課,就順便分享攻略給還沒挑戰的人。

事前準備:
1.學技能。(廢話)
2.食物及藥水。(想直接吃當版本也可以,省錢的選擇以下)
藥水:知力の薬湯
補、D食物:エスプレッソ・コン・パンナ
坦食物:レモネード
3.個人是H的位置,圖為T5、T9、T13、A4S、A12S共通技能。
※A8S由於有另類打法,所以配置會不同

攻略正文:(由於每團火力不同,時間軸會有所變化)

對技能還不熟悉的,建議先打T5、A4S。(毫無難度,所以就簡單講解一下重點就好)
T5
P1
1.咻咻咻碰碰碰,就結束了。
2.被點名的超硬化。
3.注意MT的血量。(青魔T是真的很軟,血只有正常坦的一半,所以即使多了新的減傷,被打幾乎還是秒殺的狀態)
P2
1.折返跑無煩惱。
2.即使被撞到,只要不是飛到場外都不會死,來不及回去就原地超硬化。
3.小怪可以即死,死後會自身小範圍爆炸易傷。
P3
1.※唯一難點,王詠唱ツインスター時保持移動,生成後的龍捲風請不要碰到。
2.被小怪束縛的人,請隊友第一時間即死小怪。
3.被球點名的,自己到拘束器里站著。

A4S
P1
1.安排好擊殺腳的順序,推薦後腳優先,這樣在小怪出時不會因為距離太遠摸不到腳。
2.被點綠球的人移動到場中,由二位H負責去撞球。
3.兩隻腳擊殺後會出現大小雜魚,安排好三位DD負責拉小雜魚,ST拉大雜魚,打到25%後拉給中間大雜魚餵食。
※小雜魚一定要確實喂大雜魚才擊殺大的,否則小雜魚會一直復活出來亂。
P2
1.詠唱カーネイジゼロ時散開。
2.藍球需要兩人以上分傷去撞。
3.安排三位獻祭的人員,一個人要撞兩個箱子,撞完後在復活他們。

再來講解的部分,我以時間軸的方式排列解說,並附上H攜帶的技能:(紅字代表重要機制,綠字代表H部分)

T9
事前準備:
1.請一名DD攜帶坦姿,負責在P2拉小怪。
2.所有人攜帶:
NO35.ミサイル:P2雜魚可即死。
P1:レイヴンズクロウ > スターダスト(隕石) > P1結束
1.MT將王拉在場中。
2.王每次AA幾下後會對MT施放無詠唱的レイヴンズクロウ前方扇狀攻擊,不要跟MT站。
※傷害很痛,H注意治療。
3.團隊火力夠猛的話,隕石不會出現就會轉階段;如果火力不足,被點名隕石的人請將隕石放置在南邊即可。
P2:三枚隕石 > 三隻石頭人 > 馬拉松(六顆スターダスト) > 三枚隕石 > 三隻石頭人 > 清除六顆スターダスト > 轉場 > P2結束
1.三人被點名綠標,至中間三個圓圈放置隕石,綠標消失時馬上離開隕石落下的位置。
2.MT、ST、坦DD依分配好的位置將三隻石頭人拉離場中;這邊MT及ST拉怪的方向沒有スターダスト,所以在石頭人出現後不用管仇恨,直接跟隊友一起導彈秒殺石頭人即可。
※拉南邊石頭人時,除了拉怪的以外,其它人先不要出手,避免OT;等確認隕石有喂後即可擊殺。
※H要注意一點,拉綠石頭人的那位被打會非常痛,需特別關注一下。
3.馬拉松,團隊決定好集合地點,在第一個頭標出現時開疾跑、第二個頭標出現後順(逆)時鐘,沿著場地外圍跑;之後一樣會被點名三枚隕石,到場中放置。
4.三隻石頭人出現後,負責拉的一人餵食兩顆隕石後擊殺;如果殺太快,喂三顆也可以,H需多加註意治療。
5.團隊集合準備轉場,倒數五秒時超硬化。
P3:ダラガブダイブ > 天地崩壞 > バハムートクロウ > 血量47% > P3結束
1.P3開始王會使用ダラガブダイブ,對MT位置小範圍攻擊,其餘人遠離MT即可。
2.天崩地裂,注意會擊退,推薦開防擊退技能。
※注意,天崩地裂下來後,兩次扇狀攻擊判定後,如使用正義跳過去,不要碰觸到中間,會死人!(慘痛經驗)
3.※在天崩地裂的攻擊結束後,請MT超硬化,王會使用バハムートクロウ,這招是沒有任何詠唱的!
4.現在的火力看不到小龍出現,如果出現一樣即死技能擊殺即可;有紫鎖鏈debuff的人,需踩小龍死後地上的白光解除。
P4:龍神の加護 + 五連バハムートクロウ > 冰雷火 > レイヴンダイブ > ルナーダイナモ  > 冰雷火 > アイアンチャリオット > 三顆スーパーノヴァ > サミオニックビーム > 五連バハムートクロウ > 俯衝(逃課) > ダラガブダイブ > 斬殺
1.※看到王詠唱龍神護體時正式進入P4,詠唱期間MT超硬化,詠唱完後王會立即使用五連バハ。
2.冰火雷,1火遠離、2火集合、3火遠離……loop,雷點名離開團隊,冰無視。
3.只要看到王隨機跳一人,就是準備詠唱ルナーダイナモ須靠近王躲避。
※注意一點,只要身上有雷Debuff就不要靠近王,滿血狀況下吃到雷+ルナー是不會死的,或是選擇超硬化,就算不幸身亡也無所謂,只要確保雷不會電到團隊即可!
H記得幫被點名雷的人刷滿血並上盾。
4.同冰火雷處理。
5.王詠唱アイアンチャリオット時,所有人散開,被點名スーパーノヴァ(共有三顆黑球)的隨意放不要害到人即可、被點名分傷的原地超硬化。
6.※黑球跟分傷判定結束後,MT馬上超硬化,王會立即使用五連バハ。
7.※此階段結束時,H記得上盾+刷滿血線,準備進入龍沖階段。
8.俯衝階段(逃課),全員散開後,在第二個標記出現時原地超硬化。
※俯衝結束後,王會使用ダラガブダイブ,對MT造成小範圍傷害,不要太早靠近MT。
9.斬殺。
T9總結:
難點主要來自P3階段對坦的無詠唱大傷,所以MT必須詳記什麼時候必須超硬化。H部分到沒什麼特別要注意的,畢竟輸出方面很充裕,即使專心在補也不用擔心DPS不足。

T13
事前準備:
1.安排三名人員攜帶NO.60的マジックハンマー,應付轉場AOE。(本團由H1、H2、ST負責,自行協調施放順序)
2.所有人需攜帶以下:
17.吸血:T13有大量需要超硬化的場合,需隨時保持3000的魔。
30.マイティガード:P3減少事故。
35.ミサイル:P3雜魚可即死。
NO61.防禦指示:逃課。
NO75.捕食:應付メガフレア。
3.アースシェイカー時的站位(主要用於P4)。
/p    MT  ST
/p         ☆
/p D1 D2 H1 H2 D3 D4
P1:フレアブレス > メガフレア > フレアブレス + フラッテン > アースシェイカー > メガフレアギ or ギガフレア(血75%) > P1結束
※P1請正常解機制,不要使用超硬化逃課。
※協調誰負責哪邊的降傷、刷血跟刷盾。
1.MT將王固定北。
2.フレアブレス前方扇狀攻擊,傷害非常痛
個人開場: ジャスティスキック + 月下彼岸花 > ポンポンケアル
由於フレアブレス幾乎是一開始就用,所以在下彼岸花後要馬上治療,接著就在使用ポンポン的期間穿插蠻神技能輸出。
3.メガフレア,全員捕食後散開,頭標集合。
※這邊稍微解釋一下為什麼要捕食,メガ點名的頭標依照攻略是寫說要集合,但集合後偶爾會發生人員暴斃狀況,所以需要捕食提高自身血量。
4.フレアブレス + フラッテン,MT超硬化。
5.アースシェイカー,被點名的兩側躲,刷ホワイトウィンド;如果是H被點名,DPS則要幫忙刷ホワイトウィンド。
※注意,放アースシェイカー不要跑太遠,以免刷不到血量。
※P1請正常解這機制,P4使用防禦指示逃課後,同個人第二次被點名的情況下CD是轉不好的,當作練習跑也好,並多打點輸出。
6.(王血量未低於75%)メガフレアギ按照先前的方式解,捕食CD沒轉好的話,就自己祈禱吧。
7.ギガフレア,轉場,マジックハンマー + アドル + 刷滿血 + ゴブスキン。
※轉場傷害極高!一定要滿血 + 降傷 + 盾,才可以確保不死人!
P2:12點小龍 > フレアスター > フレアブレス + フラッテン > メガフレア > 龍神の咆吼 > 8點小龍 > フレアスター > フラッテン > ギガフレア(血50%) > P2結束
1.P2一開始,MT將王拉到南,ST拉住12點的小龍,小龍可即死。
※請安排一名H顧好MT,在拉的過程中王傷害很高。如果ST拉太慢也會因為仇恨關係導致小龍去找H,H先跑遠也比較安心。
2.フレアスター,一個人最多吃兩顆球。
3.フレアブレス + フラッテン,MT超硬化。
4.メガフレア,同P1記得要補食。
※P2開始的メガ會多踩塔機制,必須有人去踩。
5.龍神の咆吼,マジックハンマー + アドル + 刷滿血 + ゴブスキン。
※依照吃フレアスター的球數造成傷害,滿血 + 降傷 + 盾,缺一不可。

6.8點小龍,ST馬上拉,小龍可即死。
7.フレアスター,可無視。
8.フラッテン,打得比較慢會出現。
9.ギガフレア,轉場,マジックハンマー + アドル + 刷滿血 + ゴブスキン。
※轉場傷害極高!一定要滿血 + 降傷 + 盾,才可以確保不死人!
P3:俯衝 > 三波雜魚 > 俯衝 > 五波雜魚 > 俯衝 > 拘束圈 > P3結束
※P3全員開マイティガード。
※P3靠小龍吸血,保持全員MP健康。
※俯衝,進入俯衝時全員八方散開,王出現後讀三秒或王詠唱快一半時超硬化。
1.逃課階段輕鬆打,保持魔力即可。
2.第三次俯衝結束後,站拘束圈內,倒數五名超硬化。
P4:アク・モーン > メガフレア > アースシェイカー > アク・モーン > メガフレア > アースシェイカー > ギガフレア > アク・モーン > ギガフレア > 斬殺
※隨時保持3000魔以上,P4大量逃課需超硬化。
※此階段的メガフレア跟アースシェイカー會有テンペストウィング,傷害判定前不要靠近人群,不然你會看到全員被你擊飛出去。
1.P4王出現後就會詠唱アク・モーン,MT超硬化。
2.メガフレア,詠唱時散開並超硬化。如果幸運都沒被點名,就無須超硬化,直接到王輸出即可。
※メガフレア,P4開始就逃課,散開後超硬化。
3.アースシェイカー,メガ結束後按照マクロ站位,被點名的防禦指示逃課。
※アースシェイカー,防禦指示逃課,在詠唱前先按照マクロ站位,靠左的就給MT、靠右給ST。MT跟ST需超硬化。
防禦指示的連接距離不長,所以要靠近MT或ST使用。
4.アク・モーン,MT注意超硬化。
5.メガフレア,超硬化逃課,散開後超硬化。
6.アースシェイカー,メガ結束後按照マクロ站位,被點名的防禦指示逃課。
※如果同樣的人被點名的話,請按照P1的方式正常解機制,但要特別注意一點,P4開始的技能會附加テンペストウィング,所以在アースシェイカー結束後不要馬上回人群,等テンペストウィング傷害判定後在回去。
7.ギガフレア,轉場,マジックハンマー + アドル + 刷滿血 + ゴブスキン。
※傷害極高!一定要滿血 + 降傷 + 盾,才可以確保不死人!
※MT在此注意自身MP必須保持3000以上!
8.※ギガフレア結束後,王馬上會詠唱アク・モーン,所以MT要特別注意自身MP!
9.メガフレア,逃課,散開後超硬化。
10.斬殺。
T13總結:
當初看攻略覺得T13不會很難啊!結果被ギガフレア搞得莫名其妙、小龍亂飛、MT突然暴斃、P4的アースシェイカー防禦指示給錯人。
自己玩補時,只要MT不是在超硬化期間,就不敢打任何的爆發,例如武神技、朱雀踢,多打幾下、稍不注意MT就死了,MT你怎這麼軟!
由於當初打T13時技能還不是很熟悉,現在打的話應該有更好的解法;尤其是最後P4階段應該能壓掉更多的機制,當初我們斬殺時,王的血量已經剩下5%了,或許可以更早一點斬殺。

A12S
事前準備:
1.安排三名人員攜帶NO.60的マジックハンマー,以應付AOE大傷。(本團由H1、H2、ST負責)
2.所有人需攜帶以下:
NO.13ホワイトウィンド,連續的メガホーリー很痛。
NO.34雷電咆哮,應付P2雜魚。
3.NO.80ジャスティスキッ建議都扣著,拝火時才不會跑慢。
P1:聖なる炎 > 懲罰の熱線 > 白光の鞭 > 浄化の熱線 > 2次メガホーリー > 重力異常 > 拝火 or 十字  > P1結束
1.聖なる炎 + 懲罰の熱線,開場馬上就會使用,MT拉滿仇恨,ST下好全降傷 + 給MT的減傷。
2.白光の鞭,被點名的離開後超硬化。
3.浄化の熱線,集合分傷。
※有機率二位H都被點名白光の鞭,處於超硬化狀態下,DPS須幫忙刷ホワイトウィンド。
4.※2次メガホーリー,需下マジックハンマー + アドル + ゴブスキン,由於是連續兩次,第一次判定結束後,請DPS幫忙刷ホワイトウィン。

5.重力異常,走到安全區閃避,同時注意王詠唱拝火還是十字。
※火力充足時,拝火跟十字不會出現就會轉階段。
※拝火的傷害判定比動畫特效還要快,請提早靠近王。
P2:三波雜魚 > 轉場 > P2結束
1.第一波雜魚,STホワイトウィンド拉雜魚後超硬化,其餘人中間詠唱雷電咆哮。
2.第二波雜魚,中間詠唱雷電咆哮,最好先擊殺一隻雜魚,避免造成群補壓力。
※雜魚會詠唱プチホーリ,四隻同時詠唱時傷害非常高,注意上好ゴブスキン跟刷血。
3.第三波雜魚,MT、ST協調要拉哪只拳頭人,有圈的拳頭人(右側)大傷會讀條、沒圈的拳頭人(左側)大傷不會讀條。
※安排一H去專門顧左側的拳頭人,快樂打輸出時要注意仇恨,不小心OT就自己超硬化。
※左側拳頭人超硬化時機,第一次2小1大、第二次以後蓄力1小1大,所以在看到拳頭人蓄力時就要準備超硬化了,多加練習吧。

4.P2結束,開啟LB3,倒數五秒超硬化。
P3:時間停止 > 重力異常 > 拝火 or 十字 > メガホーリー > 聖なる炎 > 懲罰の熱線 > 時間停止 > 重力異常 > 拝火 or 十字 > メガホーリー > 聖なる炎 > 懲罰の熱線 > P3結束

※P3開始,全員吃藥,四名DPS + ST直接月笛爆發一輪。
※時間停止後的メガホーリー需マジックハンマー + アドル + 刷滿血 + ゴブスキン,要安排好放的人員。
※時間停止的點名是全隨機的,圖標只是個參考,不一定所有的狀態都會出現。
1.時間停止,請參考圖標。
※被點名集團的,記得要分成左右,我們團隊作法是被點名集團的原地跳,避免二位集團在同個標點上。

2.重力異常 + 拝火 or 十字。
3.メガホーリー,集合後請全員幫忙刷血,這招在拝火 or 十字後會馬上詠唱,時間很短,需特別注意。
※此時H要特別注意MT血量,結束メガホーリー後馬上就會接聖なる炎 + 懲罰の熱線。
4.聖なる炎 + 懲罰の熱線,MT超硬化。
5.時間停止,請參考圖標。
※第二次時間停止時,請負責進門的二位DPS扣所有的爆發技能。
6.重力異常 + 拝火 or 十字。
7.メガホーリー,集合後請全員幫忙刷血,這招在拝火 or 十字後會馬上詠唱,時間很短,需特別注意。
8.聖なる炎 + 懲罰の熱線,MT超硬化。
P4:雜魚 > 4枚審判の結晶  > P4結束
※由於我是進門的H,所以主要講解內場
1.分配好進的門,一般都是右下(H) > 左下(ST) > 左上右上(DPS)
2.DPS第一時間爆發打死負責的雜魚後,逆時針踩踏板,先去幫ST,最後才去幫H的。
※進門時就直接把爆發全打掉,雜魚會開始詠唱プチグラビガ,傷害極高近80%的血量,所以一定要一直保持著滿血。
※這邊要注意一點,預先詠唱可以,但傷害是特效出來後才判定,所以不能跟雜魚同時詠唱完,要稍微晚一秒。開始補血後,請稍微站後面一點,不然跳過來平台的人可能會被プチグラビガ打到。
3.內場夠快,出門後一樣有機率被點名審判の結晶。
※放結晶的位置大致上就是標點旁第二個黃色的小圈(如圖標)
P5:時空潛行 > 十字 > 拝火 > 懲罰の熱線 > 重力異常 > 浄化の熱線 > 時空潛行 > 十字 > 拝火  > 懲罰の熱線 > 重力異常 > 浄化の熱線 > P5結束
1.時空潛行 + 十字 + 拝火,以王為基準距離衰減,躲到其它結晶後方閃避。
2.王的十字是以他為基準的,所以正面不要有任何人。
3.十字結束的同時,王會詠唱拝火,疾跑 or ジャスティスキッ。
4.拝火結束時,MT將王拉至中央,其餘人背後集合。
5.懲罰の熱線,MT超硬化
6.重力異常 + 浄化の熱線。
※位置有站對的話,直接穿過王,安全點通常就是MT的位置,然後一起分傷。
7.時空潛行,詠唱時同時點名判決(這邊以我們團隊講解)。
※王為北基準,被點名大圈的一律往三點鐘,集團、短線一律九點鐘;最困難的就是長線組,在王還沒消失前先散開,確認一下自己跟誰連接,馬上決定自己要去三點還是九點的方向。
7.十字,同上。
8.拝火,同上。
9.拝火結束時,MT將王拉至中央,其餘人背後集合。
10.懲罰の熱線,MT超硬化。
11.重力異常 + 浄化の熱線,同上。
P6:懺悔の間 > 浄化の熱線 > 10% > 斬殺 or ホーリーバースト
1.懺悔の間的同時,靈泉出現,MT跟ST就位,吃第一下後超硬化。
※H需特別注意MT血量,在此期間王的傷害還是蠻痛的。
2.浄化の熱線時站一起分傷即可,然後直接斬殺。
※這邊要看下個字團隊的火力,正常解是被點名浄化の熱線的離開團隊並超硬化;但如果此時王的血量已經剩下10%了,不要猶豫,除MT以外,全員直接斬殺(包含H)。
3.如果沒斬殺,浄化の熱線後王會無詠唱ホーリーバースト,傷害比メガホーリー還要痛,同樣要下マジックハンマー + アドル + ゴブスキン + 刷滿血。
※有黑頭的就直接扎針吧,沒救,除非超硬化。
A12S總結:
祈禱那該死的重力異常不會出現在奇怪的位置,時間停止的判決有語音的話會比較好處理,目前5.45的青魔火力很充足,所以就算中途死人,只要確保到最後P6都有活著的狀況下,基本上都能過。
是說我原先想說進門可以偷懶的,結果根本不能無腦的自補啊!

A8S
逃課攻略可參考這篇:
事前準備:
1.所有人攜帶爆發全套!
2.至少一人攜帶マジックハンマー。
3.一名負責誘導P2的雙鑽,通常由H負責。
4.二名負責撞P2小綠球的DPS。
5.ST攜帶NO.74リフラックス,負責P2的大球。
6.二名負責二運時雙鑽誘導。(團隊是二名H負責)
P1:メガビーム > 運行準備 > メガビーム > パーぺチュアルレイ > P1結束
※P1時120秒的技能都不要使用,武神技最多打兩發,把資源留到P2。
1.メガビーム,閃黃圈的同時,注意王的面向。
2.運行準備,分配四人去打盒子。
※盡量在三秒內打完,避免王詠唱メガビーム時,人還在打盒子然後被打飛導致滅團。
※本人H靠兩發武神、朱雀踢 + 火蠻神即可打破盒子。
P2:北 + 中雜魚出現  > 東出現(約25秒) > 南出現(約45秒)
※負責誘導雙鑽的H,在王準備將手插入地面前,就可以預先詠唱ポンポンケアル了。
※這邊依照團隊的火力,自行調整一下雜魚50%血量的機制跟中雜魚變形的機制。
1.P2開始,MT拉北雜魚、ST拉中雜魚,其餘人東集合。
2.北雜魚60~70%血量時,4名DD開月笛,此時可以先打單體技能,等到東雜魚登場後,在把範圍技全部繳出去,直接將二隻雜魚秒殺(秒殺就不用處理機制啦!)。
※注意,打的比較慢的話,東雜魚50%時會詠唱生命計算術,這個AOE傷害非常痛,H注意刷好團補。
※這邊爆發完以後,請所有的人扣120秒的技能,否則P3時CD會轉不好。
3.南雜魚登場,MT拉住,其餘人打中雜魚到50%血量後,優先處理球機制;不用處理機制的人,注意南雜魚不要太快打到50%,確保球機制結束後在打到50%。小綠球二名DPS超硬化撞,ST給其中一顆大球上リフラックス,重點是兩顆大球不要同時爆炸。
※這邊我在大球即將撞到中雜魚時,會下マジックハンマー + アドル給中雜魚。
4.球機制結束後,全員到南邊集合,準備應對南雜魚機制。
※這邊強烈建議,等到中雜魚變形完後,在將南雜魚打到50%,避免雙鑽 + スーパーサイクロン,直接把誘導的人秒殺。
5.南雜魚詠唱スーパーサイクロン,AOE + 擊退,南邊集合用意就是避免飛太遠,傷害判定後回到南邊集合,同時點名雷;南邊集合後確定火圈出現後在去解雷的機制,如果一開始就亂跑,火圈會放的到處都是,很容易踩到。
※雷只能兩名分傷。建議由其中一名H陪伴,傷害很痛。
※中、南雜魚需同時擊殺,火力夠猛的話不會看到雷機制。
P3:火炎放射 > ダブルロケットパンチ > 紅標 + 分傷 + 小AOE > メガビーム > スーパージャンプ > アポカリプティクレイ > 火炎放射 > ダブルロケットパンチ > 2運
※P3開始請優先把120秒技能打出去,P4時才會CD好。
※至少要進入第二次循環才打王壓到0.1%,太快打完會導致爆發CD轉不好。
1.MT拉王面朝北、其餘人王3點集合。
2.火炎放射 + ダブルロケットパンチ。
※避免OT的情況,MT吃火炎放射後在超硬化比較穩。
3.紅標 + 分傷 + 小AOE,被點名紅標地離開人群並注意地上黃圈;其餘人員跟著分傷由3點、6點、9點方向移動。
※在ダブルロケットパンチ過後,我會下マジックハンマー + アドル + 天使のおやつ,小AOE傷害雖然不痛,但是伴隨著分傷跟被點名紅標的,血線會很可怕。
4.※メガビーム,分傷的同時場上特效會非常花,這邊就先默認王會朝分傷人群的方向射。
※這邊不急著刷血,優先躲メガビーム為主。
5.スーパージャンプ,MT負責誘導遠離人群。
※王跳的過程中,不要太快過去,很可能會被小範圍的傷害擊退。
6.アポカリプティクレイ,躲避王的正面。
7.火炎放射 + ダブルロケットパンチ。
※注意,看你的MT拉在哪個方向,其餘人自行移動到王的背後集合,否則很容易被火炎放射掃到。
8.死刑期間將王打到0.1%進入二運。
2運:誘導雙鑽 > メガビーム > 超硬化 > 生命計算
1.全員東邊集合,然後趕緊刷血線;負責誘導的二名遠離人群,等待雙鑽判定。
2.メガビーム後,立即超硬化。
※我們團沒帶坦姿,如果很衰的話,有可能在雜魚Play期間死亡,就由團隊自行討論要不到帶坦姿。
3.
※注意自爆怪位置,一定要躲在腳的後面,【被點名生命計算的一樣要躲在腳後才超硬化】!
※建議被點名生命計算的,迅速魔 + 超硬化,時間上會比較充裕。
4.H跟ST可在此時將エーテルコピー轉換成DD。
P4:爆發爆發爆發爆發爆發爆發爆發爆發爆發爆發爆發爆發!
ホイッスル > 強化薬 > ビリビリ > 王100%血量時 > 銛三段 > ホイッスル > 月の笛
【 ショックストライク + 月下彼岸花  > マトラマジック  + 火 + 雷 > 鬼宿腳  + 冰 > 徹甲散弾*4】
※【】依照個人手法不同,自行調整。

月の笛倒數四秒 > ファイナルスピア
※建議由一名人員負責讀秒數,統一在剩餘四秒時扎針。
※個人練習
A8S總結:
原先最害怕的關卡,如今終審可以逃課後,真的是簡單不少!講是這樣講,當初在研究P2雜魚時頭很痛。反正都5.45版本的青魔了,不用執著於解什麼機制,能逃課就逃課,非常規的玩法才是青魔的樂趣所在啊!
終審時有個插曲,天使のおやつ跟マトラマジック是同CD,我在最後六秒時想說,マトラマジック跟迅速魔都CD好了,那我就打出好了!結果扎針時剩下三秒,其它人在剩餘四秒時都扎針出去了,只有我晚了一秒所以終審的劍就插下來啦!好險有過,不然我就要被黑了!
理論上,終審時只要能統一紮針,傷害要求並不會特別高,所以要逃課的,乖乖練習爆發默契吧!

5.45後的青魔相比之下真的輕鬆不少,坦減傷部分先不談,光那火力就太誇張了,可以壓縮掉非常多的機制。
團隊攻略最久的是T13,但那時對技能還有些不熟悉,所以很多失誤,再來A8S及A12S各一個晚上解決,T5、T9、A4S同時在一晚就全攻略,所以在預習充足的情況下,快點一周即可挑戰完畢。(有絕佬隊友真安心)

後記:
感謝我的七名隊友讓我拿到夢寐以求的魔界花!
現在可以到處去臭人啦!
拉拉捂鼻子的動作超可愛的啊!!!!!
暫時還沒有下一個目標,Omega只有稱號就比較沒有動力了;只能期待6.0後的青魔,連同伊甸園一起有新的坐騎(光戰可以教青魔開LB嗎)。
接下來的目標會放在搓翼龍上,發神經沒事做去搞這個,但都動手了半途而廢又覺得浪費,所以只能咬牙撐下去了。
女兒妳終於有媽媽了!
以上感謝各位,如有任何疑問歡迎提出,謝謝。
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