各位好,我是光頭狄,一位資深的英雄聯盟玩家(玩九年還這麼戳?!),今天來不是來討酸的,而是對於珊娜這角色有異常的熱愛和擅長,再加上我實況台的觀眾要求,所以特地來發一篇角色心得。所以希望透過這篇心得,來表達我對這位黑肉人妻的敬意。
本人玩英雄聯盟純粹否放,所以本身低牌位,如果你是因為想看高端心得的話,請轉身離開,哥的牌位最高也只到白金四(煙),目前都在銀三~金三間徘徊而已。玩遊戲就是要否放,所以想要和我排觀眾雙排的朋友們,可以來我實況頻道或是用悄悄話通知我,不管銅銀金我都歡迎~
前陣子才開始玩珊娜,原本是拿來打AD的,起因是傑克艾在比賽時拿來點爆對手用,讓世人前仆後繼地進入了大珊娜時代,引起了G社重視,硬生生把珊娜拔到不能打AD,也從賽場和RK中消失了。誰知道光頭的珊娜SUP之路才剛開始……
珊娜心得文的編排方式,大概會由幾個階段來說明。而在開始之前,必須先介紹珊娜的三種打法套路,也是我觀察到的大部分,有較特別的可以留言跟我分享:
1.POKE對線消耗流
這流派是最早珊娜的打法,打法風格有點類似燼跟法洛士,以打一套為主。既然打一套,那出裝基本上是以物穿裝備優先,首裝先出跳錢,第一趟回家水滴+殘暴之力,神話裝沖完星蝕再補上魔劍,後續補上搜集者,接著個人習慣補上夜色緣界或守護天使。大致成裝如下….
這打法說實話….個人不太喜歡,在紀錄中也是最少使用的。前期因為有殘暴之力的關係,對線消耗能力一點都不虛,不過…後期比較沒存在感,傷害也是打一波拉掉,就像後期的法洛士一樣。由於要增強消耗能力,技能也是以主冰川副精準,前期對面蠻容易點破AD頭的,通常這樣出都能壓30~50刀~
2.命中傷害+攻速CARRY流
基本上就是AD珊娜換位置打而已,主要出裝直上海妖,接著鬼索和火炮出來基本成形,不過由於是玩SUP之故,前期除非太積極換血(很容易暴斃)否則中期沒甚麼作用,對面AD正常都三裝你才兩裝,所以要拖到大後期才強。
打法上對線要保守一點,首裝正午主要是吃兵用,所以消耗上不強勢,我這種出裝法通常15分鐘靈魂會少10~15個,不過大概三裝時靈魂70~90,就可以開始利用手長各種點歪頭,持續輸出效果很好,甚至AD發育差一點還點不贏你。
由於要20分以後才發力,前期死亡率又比較高(看戰績就懂),單雙排勝率不太穩定,在我對的場次基本上三場有兩場會炸兩條線(上路040中路031之類),這種出法又很常見,所以網上玩家普遍討厭珊娜SUP的原因就在這 (假SUP真AD?!)
3.坦珊娜魯洨流
這套才是我個人最愛,也是珊娜SUP的精華所在!對線期繼承了第一種的無腦騷擾能力雙疊,首裝寒冰之後無腦開點,這裡說一下為什麼二裝是黑切不是鬼索,因為我實測後發現,二裝鬼索因為這時候靈魂不多爆擊率不高之故,傷害出不來,重點是坦度不夠又不奶,再來黑切的小裝CP值爆表,好黑切不出嗎?接著三裝開始就改鬼索後面隨便出(別問我為啥要出棒棒槌~)
簡單分析下坦珊娜強大的幾個原因-
一、利用對手錯誤的認知,引誘他踏進陷阱
珊娜身為遠程射手,大多數玩家會認為他屬於脆皮一族,好抓又好殺(黑肉人妻屬性跟三玖一樣天下第一?!),所以團戰往往會優先對他開刀,而當團戰我刻意站位趨前,對方會認定是我走位失誤,不約而同會衝進來或放複數招式殺我,往往全招打完後就應付不了隊友的集火而死去,甚至常常因為坦度連珊娜都殺不了就折損一堆招式或人頭,這點看我頻道就能發現。
二、補足大多數隊伍缺乏的控場和坦度
單雙排的玩家基本上都自私,人人都想當英雄,想當CARRY的那個,即使選了坦角或輔助也在出攻擊裝,更該死的是輔助還有不買眼的,所以選坦珊娜補足缺乏的坦度+控場還加了點奶,正可謂三種享受一次滿足。我有一個朋友專精卡瑪,他玩卡瑪一律出霸拳後直上奶媽裝,中期又坦又痛對面也抓不死,基本上就是同種概念。
三、擁有少數能對前排造成威脅的能力
珊娜這角色擁有一個獨一無二的能力,就是風箏兼切坦能力不弱,無論哪種出裝法基本上圍繞著寒冰、黑切、海妖這幾個裝備,而這幾個裝會讓珊娜對前排的威脅提升好幾個檔次,甚至更勝於ADC。而玩得好的珊娜基本上風箏能力極強,就是對面摸不到你卻被你點的滿頭包,有機會可以看看我的珊娜遛狗實錄,對於現在單雙常見的角色無論蓋倫、剁特、狗頭、賽特、吶兒等等都有奇效。
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這角色的軟肋就是對線期,珊娜嚴格說對線期並不強又需要靠騷擾發育,所以如果你在對面,中野只要住爆下路就完事,那如果在隊友側,最好支持確保下路發育,畢竟長起來就是兩個CARRY位(前提是會玩)
難對抗的組合有幾種通用特徵,就是手長+騷擾能力強,大致枚舉幾個像是好運艾希、燼+齊勒斯(枷蘿、威寇茲)、凱特琳+魔甘娜這些;搭配上盡量不要搭前期公認超弱的ADC,目前認為EZ、泛、JINX搭起來最痛苦,沒騷擾能力前期又容易被推線。
特別提一點,珊娜對於上版本強勢的打野角容易起到康特效果,就是赫克林、屋迪爾、夜曲,看到他在附近逛或繞背記得E開下去就對了,當然還是˙要配合優良的視野控制才不會被盲沖啰!
以上就是光頭這次的不負責任心得,雖然說LOL最近遊戲環境跟體驗確實越來越差,我也都跑去玩手游和SWITCH跟工作了,但是難得遇到有點重燃的角色,再加上常常被催,只好簡單敘述一下最近對這角色的心情跟心得,還是老話一句,不欣賞的人不看沒差,但希望這篇可以為低端們帶來一些幫助和了解,以及介紹一個有潛力的版本爬分角,畢竟META這東西跟女朋友的心情一樣難捉摸,稍縱即逝請各位好好把握嘿!