角色截屏与展示
首先先放个T16刷图概念的影片
现在装备其实很莫名其妙,一堆东西都还没凑齐,但刷T16赚钱是没有问题的,刚拓到赛5也是成功0死过关不过没录像片。
现在装备其实很莫名其妙,一堆东西都还没凑齐,但刷T16赚钱是没有问题的,刚拓到赛5也是成功0死过关不过没录像片。
【前言】
首先说不适合拓荒也不适合抄,虽然我也是一路硬拓上来的,但实在没什么参考性,但可以提供给你一个收割的使用方向。
一开始我是打算玩纯物理石化之血,但后来发现痛苦太多收获太少就想着该怎么转伤了。
又看了额外混沌伤害计算的方式满脑子都塞满了怎么把伤害转来转去,后来就发现了这季独有的转伤方法
又看了额外混沌伤害计算的方式满脑子都塞满了怎么把伤害转来转去,后来就发现了这季独有的转伤方法
总之就是从物转电再转冰,因为转伤了两次所以可以从
之类的词获得非常大的增伤
非混沌额外混伤的计算原理很多人有教过所以我简单说一下
假设原本有
100点物理伤害 >获得16点混沌伤害
转成100闪电伤害 >再获得16点混沌伤害
转成96冰冷伤害>再获得15点混沌伤害
最后你会获得4点闪电伤害96点冰冷伤与47点混沌伤害
所以能吃三次加成
另外元素额外混伤则是两次加成
之类的词获得非常大的增伤
非混沌额外混伤的计算原理很多人有教过所以我简单说一下
假设原本有
100点物理伤害 >获得16点混沌伤害
转成100闪电伤害 >再获得16点混沌伤害
转成96冰冷伤害>再获得15点混沌伤害
最后你会获得4点闪电伤害96点冰冷伤与47点混沌伤害
所以能吃三次加成
另外元素额外混伤则是两次加成
【流派的优点与缺点】
优点
1.收割很帅,帅到不行
2.爆发超高,完全体可以一次挥出25刀
3.虽然攻击的时候会停下来但基本不需要站桩
优点
1.收割很帅,帅到不行
2.爆发超高,完全体可以一次挥出25刀
3.虽然攻击的时候会停下来但基本不需要站桩
4.全元素免疫
5.秒回应该能很高,应该吧
6.虽然还没打过但POB跑起来释界全通应该不成问题
7.转冰后不怕刺刺鸟
7.转冰后不怕刺刺鸟
缺点
1.释放辅助要蓄气,连续攻击输出会大幅下降
2.除了秒回与HP/ES之外几乎没有别的防御了,只有少量格档
1.释放辅助要蓄气,连续攻击输出会大幅下降
2.除了秒回与HP/ES之外几乎没有别的防御了,只有少量格档
3.无脑点怪输出会下降,但反过来按的好伤害会上升
4.虽然血盾混合数值很高(配腐化之魂后应该有8000~9000)
但除此之外没多少减伤,生存低落,得再改良
4.虽然血盾混合数值很高(配腐化之魂后应该有8000~9000)
但除此之外没多少减伤,生存低落,得再改良
【流派核心介绍】
我相信很多人第一次用收割只会觉得这技能非常难用,首先请把那个持续伤害完全无视
跟他的同伴抽血比起来玩持续伤害简直毫无意义,请专注在直击伤害上
这个技能就算你范围撑的再大砍怪还是很容易漏
我相信很多人第一次用收割只会觉得这技能非常难用,首先请把那个持续伤害完全无视
跟他的同伴抽血比起来玩持续伤害简直毫无意义,请专注在直击伤害上
这个技能就算你范围撑的再大砍怪还是很容易漏
这是因为收割与秘能爆发几乎是必定绑定的装备
秘能爆发能以降低更少21%伤害的代价在目标的前与后再各施放一次
但收割可以卡位来让至少2个镰刀重复命中同一只怪 按在正确的位置甚至可以三刀都中
2刀中的状况就有58%更多伤害 3刀中就有137%更多伤害
单单一个辅助就能大幅提高伤害还能同时增加范围
没用过收割+秘能爆发别说你玩过收割
秘能爆发能以降低更少21%伤害的代价在目标的前与后再各施放一次
但收割可以卡位来让至少2个镰刀重复命中同一只怪 按在正确的位置甚至可以三刀都中
2刀中的状况就有58%更多伤害 3刀中就有137%更多伤害
单单一个辅助就能大幅提高伤害还能同时增加范围
没用过收割+秘能爆发别说你玩过收割
星状是点击位置
如果你点击的位置很远的话会像下图 重叠的部分只有白色位置可以砍到两刀 其实就只是范围大清怪
如果你点击的位置很远的话会像下图 重叠的部分只有白色位置可以砍到两刀 其实就只是范围大清怪
但是如果你点的很近的话会发生其中一刀向后砍的状况
这样能够对自身360度都造成伤害
但正前方反而是空区 只有粉红那刀有砍中
白色是可以中两刀的位置 黑色则可以中三刀
因次在挥刀的时候请向着主要目标的左右两侧挥反而会造成数倍的伤害
我知道图跟鬼画符一样很难理解不过实际用过一次收割之后应该就能体会了
另外串上秘能爆发会变成5刀,因为我在台服所以买不起,装上去应该是会有所提升
另外串上秘能爆发会变成5刀,因为我在台服所以买不起,装上去应该是会有所提升
另一个核心的辅助就是释放辅助
每0.71秒会累积一层(可透过天赋加快)
当你施放法术的时候会消耗累积的层数然后释放出同次数的技能
最多累积3层(可透过天赋、装备各增加一层最高5层)
收割本身的施放速度是数一数二慢的
如果堆施放速度的话本身的耗血量也非常惊人
因此释放辅助就非常适合,需要清杂怪的时候可以不在意的只用1层攻击 反正你的施放速度也和累积速度差不多,打王的时候则可以走位累积层数再一次爆发。 【天赋与技能串法】
武器:收割-秘能爆发(觉醒)-精准破坏(觉醒)-释放(觉醒)-异常的物理转闪电-赋予
衣服:末日烙印-咒术降临(觉醒)-凋零之触(绝望)-惩戒-扑杀-暴击时获得暴击球
4L:受伤时施放-不朽怒嚎-瓦尔霜暴(受伤施放跑图时可以蛮稳定的提供狂怒球 打王就手动开瓦尔霜暴) 巨石魔像(LV20)
当你施放法术的时候会消耗累积的层数然后释放出同次数的技能
最多累积3层(可透过天赋、装备各增加一层最高5层)
收割本身的施放速度是数一数二慢的
如果堆施放速度的话本身的耗血量也非常惊人
因此释放辅助就非常适合,需要清杂怪的时候可以不在意的只用1层攻击 反正你的施放速度也和累积速度差不多,打王的时候则可以走位累积层数再一次爆发。 【天赋与技能串法】
武器:收割-秘能爆发(觉醒)-精准破坏(觉醒)-释放(觉醒)-异常的物理转闪电-赋予
衣服:末日烙印-咒术降临(觉醒)-凋零之触(绝望)-惩戒-扑杀-暴击时获得暴击球
4L:受伤时施放-不朽怒嚎-瓦尔霜暴(受伤施放跑图时可以蛮稳定的提供狂怒球 打王就手动开瓦尔霜暴) 巨石魔像(LV20)
4L:纯净之捷-活力-狂热(憎恨)-启蒙
4L:烈焰冲刺-恢复-秘能波动-寒霜护盾/瓦尔正火
4L:烈焰冲刺-恢复-秘能波动-寒霜护盾/瓦尔正火
官网的天赋仿真器(暂定天赋)
预计换几个关键装备和辅助宝石后的POB,大部分目前的烂装备都没动
还要塞一颗辉煌的虚荣 -拿腐化之魂 天赋到时候还要调整
这是喝水后对赛勒斯的数据
还要塞一颗辉煌的虚荣 -拿腐化之魂 天赋到时候还要调整
这是喝水后对赛勒斯的数据
DPS或许看起来非常低 但请注意平均击中有72万
如果释放5层+爆发5刀能全中的话就能一次打中72X25=1800万瞬间伤害
而且还有很多成长的空间(+2项链/更好的黄装/头盔附魔/三相珠宝 这些目前都没拿) 【最终成型装备】
武器
如果释放5层+爆发5刀能全中的话就能一次打中72X25=1800万瞬间伤害
而且还有很多成长的空间(+2项链/更好的黄装/头盔附魔/三相珠宝 这些目前都没拿) 【最终成型装备】
武器
这把骰到顶可以有19%非混额外混
26%机率两倍
而且最重要的是增加10%以上的宝石品质
这可以让异常的物理转闪电 基础50%转闪 每2%品质1%转闪
原先20%品质只能60%转闪,30品质就能65%转闪
搭配上这季强化的隐蔽词强化,手套可以骰出35%转,达成100%转闪
无须借助三相珠宝的力量。
同时也提供我们核心的额外混沌伤害
26%机率两倍
而且最重要的是增加10%以上的宝石品质
这可以让异常的物理转闪电 基础50%转闪 每2%品质1%转闪
原先20%品质只能60%转闪,30品质就能65%转闪
搭配上这季强化的隐蔽词强化,手套可以骰出35%转,达成100%转闪
无须借助三相珠宝的力量。
同时也提供我们核心的额外混沌伤害
替代方案
双手武器隐蔽词
胸甲的高尚词
来达成+10%品质
这样就无需绑定这把长杖,但是额外混伤的词你得另外弄,整套配起来应该会比原本的还要更强
或者你也可以就直接靠雷霆三相珠宝转伤,或是神庙势力50%转闪手套还在不在我不清楚,如果有的话这样弄天花板绝对比较高
戒指
两颗意志呼唤 催化剂要上满这样才有48%电转冰 总和96%
所以其实我们会剩下一点点电伤,不过没办法最多就这样了。
衣服
其实衣服的选择有很多,我列出几个备选项目。
穿这件混抗必须要满,没腐化之魂之前就穿的话还能大幅提升生存力,因为混沌伤害会穿透护盾
让我们的血量/ES同时回复。
元素伤害的额外混沌伤害能吃到两次,因此有40%的混伤非常强力。
而且价格非常亲民。
10%的非混额外混伤吃到三次加成因此是30%比上面那件要少
但是敌人如果在毒菌地面会减少10%伤害
属于比较坦的装备。但价格非常贵。
但是敌人如果在毒菌地面会减少10%伤害
属于比较坦的装备。但价格非常贵。
如果拿骷髅马克长杖的话就不可能凑齐全套
但另外7件如果都弄出塑界底的话可以拥有40%元素的额外混伤
并且吃到两次加成有80%,不过弄出整套塑界装备可是非常昂贵的
但另外7件如果都弄出塑界底的话可以拥有40%元素的额外混伤
并且吃到两次加成有80%,不过弄出整套塑界装备可是非常昂贵的
头盔
救赎者可以骰出封印+1
对平常刷图没什么帮助,但极限暴发会高很多
药水使用
解流血的血水
解诅咒的跑水
恨意
阿兹理的诺言
瓶中信仰(宝钻药剂)
其余装备
项链可以的话请使用理石护身符底的双势力 (力量宝石+1 物理宝石+1)的项链
剩下的部位 手套绑定转伤 可拿胆怯 剩下的腰带鞋子补抗就好。
【后记】
收割一开始也是搞不太清楚强化的方向觉得莫名的弱
直到入手了骷髅马克杖才一切全串了起来
但还是依然有很多改良空间,尤其是生存部分我觉得没有其他机制实在不好受
不过我认为如果依靠文中提出的其他方法转伤,未必是比较差的选择,
主要是抛砖引玉出来,希望能有更多人专注收割这个技能而不是一窝蜂地去抽血。
后续如果有心情的话应该会持续更新打王的影片
本人是第一次在POE版发文,如有不周请见谅。
直到入手了骷髅马克杖才一切全串了起来
但还是依然有很多改良空间,尤其是生存部分我觉得没有其他机制实在不好受
不过我认为如果依靠文中提出的其他方法转伤,未必是比较差的选择,
主要是抛砖引玉出来,希望能有更多人专注收割这个技能而不是一窝蜂地去抽血。
后续如果有心情的话应该会持续更新打王的影片
本人是第一次在POE版发文,如有不周请见谅。