本篇可以搭配交換所版本觀看
先附上表格比較,玩家也能進入表單進行計算,但考慮到位置有限,還請玩家使用完後記得刪除數據
和交換所活動的不同
1.一般活動會有能夠額外獲得基礎分數50%的加成道具(600:300/875:437)
2.交換所的道具加成是無條件進位,而一般的分數加成是無條件捨去
3.交換所活動的基礎道具是460:700(高級:高級+),而劇情活動的基礎分數是600:875,前者的高級+效益比更大,所以當3場高級和2場高級+都能拿到獎勵時,前者效率較高(交換所版本那篇有詳細說明),但在劇情活動,則是後者效率較高
加成道具
1.加成道具獲得的額外分數是固定的,如果基礎分數是600,就會多獲得300,如果基礎分數是875,就會多獲得437,換言之,這額外分數和活動角色加成沒有關係
2.也因此加成道具,除了儘可能用在高級+,也應該儘早用掉,目的就是讓玩家更快拿到獎勵
這邊講個只考慮高級的例子,距離獎勵還差700分,手中有1個加成道具,體力剩45
方案A | 方案B | |
用加成道具 | 拿到獎勵前 | 拿到獎勵後 |
需要幾場拿到獎勵 | 1 | 2 |
有幾場活動角色加成 | 2 | 1 |
兩方案都能獲得600×3+300(加成道具)的2100分數,但方案A能多獲得1場加成
最佳解
假設沒有任何活動角色,手中有5個加成道具,先試算能否在5場高級+以內,來獲得獎勵,有活動角色時把公式中的分數換掉即可
可以的情況
Y—距離獎勵所需分數
Y // 1312 + 1 = V — 需要幾場高級+(有加成道具)拿到獎勵
1312 – 600 = 712 — 高級和高級+(有加成道具)的分數差距
1312 x V – Y — 分數溢出
(1312 x V – Y) //(整除) 712 — 能用幾場高級頂替高級+
不行的情況
還是先打5場高級+並用光加成道具
Z — 距離獎勵所需分數
Z // 875 + 1 = W — 需要幾場高級+拿到獎勵
875 – 600 = 275 — 高級和高級+的分數差距
875 x W – Z — 分數溢出
(875 x W – Z) //(整除) 275 — 能用幾場高級頂替高級+
其他小訣竅
1.活動第1天,可以在活動開始前,像是上午的時間,先打每日歌曲,
2.活動開始時,不用急著刷很多場,只要打1場就能拿到加成道具,可以馬上使用,加快效率
結語
開心最重要,我們是來玩遊戲的,不是被遊戲玩的,這篇文只是從效益面來分析,所以僅供參考