先備知識:這篇文章使用的仇恨值 都是以台服一般通用的普攻1次=10等價仇恨為基準
僅藍字部分使用日網的普攻1次=2.00仇恨為基準
寵物一直以來 對目標製造仇恨都是唯一參與戰鬥的手段
到自鎖定被提出 發現沉穩跟近戰膽小可以在不製造仇恨的情況下鎖定目標參與戰鬥
直到前陣子 寵物大BUG 全部寵物的仇恨值都失效 同時被認為自鎖定的沉穩跟近戰膽小一樣失效
所以曾經猜過沉穩近戰膽小的自鎖定其實是持續定量仇恨的想法再次浮出來 然後就測了一番
//////燉鮮湯//////
上結論
沉穩近戰膽小在玩家鎖定怪的時候 會開始保持距離(目測8m 估計是”退出近距離”的設置)
保持到距離的瞬間 對所有存在目標產生第一次仇恨 第一次仇恨的量為10
在此之後每5秒對所有存在目標產生20仇恨
鎖定仇恨僅在鎖定當下存在的目標吃的到 且以進入戰鬥狀態的那個瞬間作為5秒間隔的計時基準
也就是說 先引出怪A 讓寵物進入戰鬥狀態 再引出怪B
僅有怪A會吃到鎖定仇恨 而怪B受到的每5秒20仇恨的持續仇恨的間隔的基準 創建在引出怪A且進入戰鬥狀態的那個時間點
//////沒人在乎也沒有意義的信息QQ//////
測試方法(我忙完明天再補 或是沒人有興趣我就不補了えうぇ)
//////而且是只有算數學不能靠體感跟實戰的信息哦>.0//////
測試的過程翻了一下日服的仇恨值相關的數據
發現了這個
簡而言之 普遍認為普A一次為10作為單位基準
但日服那邊測試後發現 仇恨值的累計並沒有取整 但仇恨值的比較有取整
因此他們把這個”整”定為單位間距 得出了單次普攻為2的基準單位
不足1的仇恨會累計 但不會反映在仇恨值比較上 而仇恨計算取到日服單位的小數點二位
換算成一般常見的普A為10的情況而言 最小比較單位是5 不足5的部分會累計但不會反映在比較上(不會因為不足5的部分超過仇恨對象而導致轉移仇恨)
//////打不贏拉菲的玩家//////
順手測了一下
減仇9(-86%) 霹靂槌(暗夜鍛+10%) 重甲盾(+1%) 瑪龜(+15%) 總計-60%仇恨
以台服單位而言 單次普攻仇恨值為10*0.4=4
引怪仇恨為200定值 由A玩家引怪B玩家普攻
若日服信息正確(5為比較基準單位) 則51刀時雖然仇恨204>200 但因為不足5 所以無法造成仇恨轉移 要52刀仇恨=208>200 因為5為一比較基準單位才會轉仇
若日服信息錯誤 則51刀時仇恨204>200 即轉仇
測試結果是52刀才轉頭
減仇9(-86%) 霹靂槌(暗夜鍛+10%) 重甲盾(+1%) 三角錐耳罩(+50%) 幻惑(-25%) 總計-50%仇恨
以台服單位而言 單次普攻仇恨值為10*0.5=5
引怪仇恨為200定值 由A玩家引怪B玩家普攻
若日服信息正確(5為比較基準單位) 則41刀時仇恨205>200 超過比較基準單位 造成轉仇
測試結果是41刀轉頭
仇恨值應該是有比較基準單位的存在~