公開戰局相互廝殺是常見的事,當然也有很和平的公開戰局。如果仔細的觀察,就會發現愛搗蛋的就是那麼幾個,只要把惹到你的傢伙搞到他離開,那麼這個公開戰局就會趨於和平。換句話說,想要有一個和平的公開戰局,就需要由你自己來維護。你也可以選擇換一個戰局,只是每個戰局都會有類似的情況,與其逃避它,不如挑戰它!反正金毛搶到快吐了,也該讓自己來點新鮮的體驗。
當然,前提是在面對非插件玩家的狀況下。以下所提及的方法,也是在對方不開掛的情況下有效。如果對方開掛,先別急著離開戰局,檢舉完再走!
通常會在公開戰局玩PK,基本上都是已經財富自由的情況下,才會捨棄賺錢的時間,來與其他玩家一較高下。不過,也有被迫PK的時候,要嘛不予理會繼續賺你的錢,要嘛停下來給小屁孩一點教訓。如何選擇都在於自己,端看個人當時的心情而定了。
由於個人的PK能力是屬於均衡型,簡單的解釋就是平均都很弱,所以不會一直留在街頭突突突,也會借重其他的輔助方式來PK。說好聽一點,就是[戰術運用],講白了就是[耍陰的],反正大部分的時候,對方也是利用武力不均等的優勢,來攻擊其他的玩家,例如:天煞、暴君MK2、短劍坦克等等,手法也不怎麼光明正大。以其人之道還施彼身,應該是剛好而已。
不論是哪種狀況下進行PK,有些基本的概念跟新入坑的朋友分享,希望能對於在PK時,有點小小的助益。

分析戰局玩家
基本上,個人會把戰局內的玩家粗分為三大類:
一、等級低的玩家
等級大約都在100級以下,這類玩家有很多武器尚未解鎖,看似威脅性不大,只是一旦掉以輕心,當場放你冷槍沒有在客氣的。最常見的,就是專殺在店面里消費的玩家,又或是假裝無害親近,然後斃了你之後火速逃離現場。各地的商店、改裝車廠、賭場等,都是他們最愛的殺戮戰場!
在金毛提供大量金錢的情況下,50級以後就得要多留意一些,通常他們手裡握的都是已解鎖的MK2武器。雖然血量稍差,但火力可是與你相當,不留點神的話,可是會讓你陰溝裡翻船。更何況,有可能遇到的是培養第二新角色的老手,在PK方面的經驗可是不容輕忽的。
二、200級以下的玩家
以這樣等級的玩家,正是剛買齊也熟悉武裝載具的時候,所以會拿其他玩家來當靶子練。比較常見的,就是開著天煞或是暴君MK2無差別的亂殺,又或是在街頭專找玩家挑起事端,例如專挑送貨的玩家炸貨,或是搶奪別人的搶劫前置裝備佔為己有。
這類型玩家雖然熟悉武裝載具的操作,但對於PK卻並不熟練,光看他用天煞會飛到自己墜機,或是騎暴君MK2隻打移動載具卻打不死人的情況,就可以簡單的區別出來。即便是對方一開始並不是針對你,但很快的就會把你當成目標,因為在這類的玩家眼中,人人都是活靶。
三、200級以上的玩家
這類型的玩家,不管是虐人或是被虐,都已經有一定程度的經驗值,所以已經不是武力裝備強弱的問題了,而是對方會預測你的行為模式,採取不同的作戰方式來應對。即便你的武器裝備強,PK起來落敗的機率一樣很高。
跟高手PK時,玩的不是裝備而是心理戰,遇到實力相當的玩家,經常會鑿戰至大部分的人都走光了還在打!這類的玩家並不一定會用天煞或暴君MK2來PK,反倒是會用一些不太常用的武裝載具來尋求刺激與新鮮感,例如用轟炸機丟集束彈,或是用暱蹤系列的武裝載具殺人,像潛行直升機或是RC系列。
儘管等級並不代表PK的實力,但是可以依據等級大概分類,做為戰局玩家分類的參考。
防身武器
如果你已經習慣每種武器各帶二把,分別為普通彈與特殊彈二大類,那麼PK的準備,其實MK2全都帶也只是多二把MK2步槍,應該切換武器時也不成問題。如果真不習慣,維持原本的武器分類也行。就算是新手時期武器尚未解鎖也能PK,只不過在武力不均等的情況下,要PK就得多花點心思了。

平常時候,武器欄全擺上普通彈的武器,不論是打任務或是PK,能買彈藥就能維持自己的基本戰力。如果只是一般的街頭槍戰,用普通彈也就夠了。不管打近的、打遠的、射速快的,都可以在消耗彈藥之後迅速補充,既快速又方便。

第二輪的武器欄位,自然就是放特殊彈的武器,以便對PK的玩家造成高傷害。不管打載具裝甲的、打穿防彈背心的、打沒有防彈背心的、打了會著火的、打了會爆炸的全都帶上身,以因應不同的狀況做切換。

如果容易忘記切換槍枝是屬於哪種特殊彈的話,可以把普通彈的槍全部統一自己喜歡的塗裝或色調,然後特殊彈的部分,依據彈夾顏色來改變色調,例如上圖燃燒彈的彈夾是紅色,槍身就強調紅色色調。這樣一換槍就可以馬上知道打的是哪種特殊彈,或是有無切換成功。
畢竟特殊彈無法菜單購買,必須叫機動作戰中心或驚駭比特等,包含有武器工坊的載具,才有辦法補充彈藥。所以,特殊彈的武器能多帶就多帶,不用省著打,但要視狀況挑著打,彈量不多很快就會消耗殆盡。打光了,就用普通彈武器撐著,一邊叫武器工坊的載具,一邊找空檔溜去補彈,畢竟有武器工坊的載具停放的位置通常會有點距離。
出門前,記得把特殊彈的武器彈藥全補滿,才不會臨時遇到狀況了,卻沒有特殊彈可打的窘境。防彈背心與零食全補滿,應該不用提醒了吧?
防身裝備
平常的穿著不論要耍酷、耍帥,又或是喜歡穿發光閃亮亮的活靶裝都可以,但是有三套服裝一定要在套裝菜單中,一旦PK可以馬上換裝:
一、熱顯像頭盔

如果平常有留意戰局玩家菜單的話,就會發現很多玩家都會戴著熱顯像頭盔的圖標。這些一直把熱顯像頭盔穿戴在身上的玩家,通常就是準備好要PK的玩家,尤其是開天煞亂殺的玩家,絕大多數都會戴,以便在使用機砲時更容易瞄準。
在比較空曠的地方,或是周遭沒有NPC路人的巷弄在進行PK時,可以把對方的動向看得更清楚,如果有爆裂狙的話,大概會比較了解顯像的模式。不過,它的缺點就是在NPC路人多且亂竄的時候,要依據經驗來決定自己移動的位置。距離夠近當然就會顯示對方玩家的ID,不過有些曖昧的距離的時候,就只能由動作來判斷對方的動向,或切換爆裂狙來放大瞄準,又或是關閉熱顯示功能會來得好些。
熱顯像頭盔在服裝店就有賣,在戰鬥頭盔分類中。不過要注意的是,一定要買四眼的才是熱顯像頭盔。

二、夜視鏡

夜視鏡不用說,就是可以在比較陰暗的環境之下,讓周遭環境變得比較目視的裝備,相信大家都知道。它是運用在夜間熱顯像不容易區分NPC與玩家時,提供另外一種顯像的模式。
部份玩家平常所穿的衣服對比並不會太鮮明,尤其夜間很容易與背景物融為一體,這時候用夜視鏡來提高環境的能見度,以便快速掌握對方的位置。

三、潛水裝

在一般的狀況下,潛水裝並不會派上用場。但如果是在做離岸需要潛水的前置任務,被玩家亂入來搶裝備時,潛水裝就是可以讓你深潛脫離戰鬥圈的最佳選擇。
例如搶金毛的柯薩卡前置任務,當你潛下水拿聲納時,開去的潛水艇被炸,浮上水面被殺,重生騎水上摩托車被轟,用呼吸器無法長時間待在水面下(只有20個),這時候潛水裝可以讓你在水面下與對方僵持對峙。
會這樣舉例,是因為在下用過相同的方法搶了其他玩家的前置裝備。當然,是對方亂殺人在先,其中也包括我….,在派了狙殺小組去獵殺他的時候,他老兄竟然跑去做科薩卡的前置任務。對方可能很清楚,狙殺小組對於空中或海上的目標並無作用,所以選擇了柯薩卡的前置。只是他可能沒料到,一直在設施里派傭兵獵殺他的人,會放棄打軌道砲,衝出設施開著潛艇去獵殺他….。
事實上跳戰局再做一次前置就可以的事,對方卻認為他們二人一組,應該稍微PK一下就能解決!卻不料仍然拿不回裝備。如果對方當時有潛水裝的話,應該就能順利逃脫,所以僅是佔用套裝菜單一欄,絕對是值得的。
防身代步載具
一、鬥牛勇士

不論喜歡哪種防身載具,如果可以的話,最好是耐炸的買二台,不耐炸的買二台以上。防身載具在無預警的情況下被炸毀,理賠重叫要冷卻時間,如果有二台以上,就可以輪流叫出來,有空再理賠重叫。
像APC、短劍、薩巴等等,耐炸的載具可以撐上一段時間,買個二台輪流開應該就足夠了。暴君MK2或正義使者等等,不耐炸的則多買幾台快速替換,個人目前使用的防身載具則是[鬥牛勇士]。在鬥牛勇士問世之前,出門都是以正義使者代步,原因無他,為的就是可以把暴君MK2打下來,展開地面的槍戰。只不過,用正義使者轟暴君MK2的結果最多就是1:1,因為正義使者跟暴君MK2一樣,一發飛彈就GG。
鬥牛勇士雖然只能承受幾發飛彈的攻擊,但這已經相當足夠了!多次在公開戰局單挑暴君MK2的測試結果,鬥牛勇士幾乎完勝。第一輪的暴君攻擊,基於各承受一發飛彈的結果,當然是鬥牛勇士獲勝。第二輪暴君的攻擊由於有了戒心,對方會提升暴君的高度以及飛彈連發,試圖滅掉鬥牛勇士。只要利用氮氣加速拉大距離,甩尾掉頭開轟,暴君MK2仍然無法擺脫不耐炸的缺點,再次落敗!以上測試是真實的PK測試,並非好友之間的嬉戲。
至於路德雖然會飛天、飛彈咬得最凶,但是由於移動速度過於緩慢,幾乎一PK就難逃陣亡的命運。本來不想拿它做比較的,但是公開戰局中仍有不少路德到處飛,因此稍微比較一下讓大家了解。
當然,鬥牛勇士也有致命的缺點,就是重量太輕! 鬥牛勇士輕巧靈活是最大的優點,相對的也是它最大的缺點。在承受第一發飛彈攻擊時,鬥牛勇士會被震波彈到難以操控,以至於無法目視是否鎖定對方。當暴君連發飛彈攻擊時,如果利用氮氣加速沒有脫離現場的話,就會直接當場陣亡。
如果要克服這樣的致命缺點,可能就要多加練習氮氣加速的時機,以及飛彈的盲打。鬥牛勇士可以承受幾發飛彈的攻擊,這意味著遇到攻擊不用驚慌,找到開闊的方向使用氮氣加速,可以迅速脫離混亂的現場。畢竟除了暴君之外,還有因為警星蜂擁而來的NPC,這都會造成鬥牛勇士飛彈的誤鎖,當然暴君也一樣。不過,好在鬥牛勇士的飛彈無限,把飛彈發射鈕按到底盲打,只要鎖定的目標全打,暴君也會是鎖定的其中之一。
附帶一提的是,只要鬥牛勇士起火,記得下車另外叫一台,不然因為起火而爆炸的話,比數會加在對方頭上,即便你已經將它擊落在先。個人是設施與夜總會各放一台以方便替換,在擊落對方後,如有起火的狀況馬上送回載具,調用另一台來頂替。所以,鬥牛勇士是可以擺平暴君的最佳防身載具!
二、暴君MK2

至於暴君MK2就不多贅述,大家都知道它的好處為何。不但大家都有用,而且很會用! 這裡就針對暴君打天煞,提供一點小心得做參考。
大家經常會遇到一種狀況就是,大部分的天煞遇上了暴君,一律都是以轉圓圈來試圖擺脫暴君與飛彈的追擊。這個方法也不曉得是誰發明的,似乎蠻有用的,所以大家跟著用?只是,暴君打天煞根本不用追著跑,只要保持在天煞繞圈的中心位置附近,與天煞繞圈的方向相反來發射飛彈,就可以命中天煞,即便會有部分飛彈會錯失,擊中的機率比追著跑的機率實在高太多了。就算一輪20發打不下來,落地換台再打第二輪,通常都能擊落或是逼得對方跳傘逃生以維持比數,再不然也會讓天煞夾著尾巴逃跑。暴君落地換車容易,要換台天煞可是得要有好風水才有辦法替換。
如果暴君對暴君的話,基本上反制系統用閃光彈來避開飛彈的追擊;如果是拿來專打天煞的話,反制系統最好是用雷達干擾片。面對繞圈的天煞,難免會被對方的飛彈鎖到,放出雷達干擾片會讓對方無法鎖定。
只是,如果對方硬是要跑給你追不繞圈,坦白說暴君也無能為力,只能利用爆裂狙或軌道砲把它打回人間。畢竟無差別殺玩家,底下可是有一堆暴君、路君等著他,只要有人纏著他打,就能爭取從設施換潛艇跳點趕往戰場的時間,讓他不能順利取得另一架天煞。
若是暴君要打鬥牛勇士的話,就要保持相當的高度,利用鬥牛士上方的死角開火,並且要追得緊,別讓它加速跑掉。暴君飛彈只有20發,要打就得抓住機會,一口氣打到爆為止。要說暴君與鬥牛士之間的纏鬥,就像是自相矛盾的矛與盾一般,比的就是經驗值,誰掌握了PK的節奏,勝利就屬於他的。
暴君除了不耐炸之外,肉包鐵也是一個很大的問題,用槍就可以把暴君的駕駛打下來。用暴君打地上的玩家,靠的就是熟練度,即便無法鎖定,也可以善用爆炸範圍來取勝。如果太依賴飛彈自動鎖定系統,被機槍掃下來也只是剛好而已。
另外,不管使用哪種載具,拿來PK的載具最好顏色低調,從空中不容易目視辨別,晚上記得關大燈、把霓虹套件拆掉,不然很容易被清楚掌握位置。發光衣還可以透過菜單切換掉,霓虹套件除了拆掉以外別無他法。
當然,每種載具的運用因人而異,遇上了真正的高手,也只能乖乖的奉上比數,以便向對方學一次經驗。載具的運用無法一一枚舉,用得好的話,每一款都是殺人利器,善用各種武裝載具反制,才能有效的在載具的PK中,達到防身與反擊兼具的目的。
把PK多元化
並沒有哪條法律規定,PK就得掏槍當街對干,如果有甚麼想法,不妨試著化為實際的行動,替自己創造出PK的獨門絕技!反正他有的你也有,接下來就是怎麼用的問題。先前提過,老手PK玩的是心理戰,只要能搞死對方,絕對要無所不用其極,奇招全數盡出,出乎對方的意料之外。
在公開戰局中PK,比的並不是誰死了幾次,而是最後誰在戰局中留了下來。不論對方人數多寡,只要對方選擇放棄繼續對戰而換戰局,那麼贏家就是你。以下是眾所皆知的陰招,雖然感覺上不怎麼好用,只不過新朋友可能並不了解,實際上運用得好的話,可是會讓對方棄甲而逃…
一、萊斯特懸賞

這是每次PK前所下的戰帖,當設下懸賞時,意思是告訴對方,別想跑!而對方也會報復性的,把懸賞設在你身上。當然這只是象徵意義上,實際上是不讓對方使用[被動模式]來逃避追殺!對方也不會因為被設懸賞就嚇得換戰局,因為這只是宣戰的開始。

很多玩家殺了你之後就跑給你追,等你追上了,就馬上開啟被動模式讓你報不了仇,還會故意在你面前晃來晃去。所以不論金額多寡,設置懸賞就會讓對方無法進入被動模式。如果對方被動模式開開關關隨心所欲的話,別懷疑,立馬檢舉對方濫用遊戲漏洞。因為官方設置被動模式的冷卻期為5分鐘,不能隨意開啟。
二、匿蹤潛行


匿蹤可以讓自己從雷達屏幕中消失,讓對方無法掌握自己的位置,以匿蹤載具來說,就是阿庫拉與潛行殲滅者。不論是打算悄掩至敵人後方突襲,或是逃離敵方的追殺,都是很好用的功能。從很多人都利用暱蹤的功能去炸別人的貨來看,就可以知道匿蹤功能有多好用了。一旦進入匿蹤狀態,你就是獵人,而對方就成了獵物!
匿蹤載具包含了追蹤飛彈,除了匿蹤以外也兼具了火力。只不過,要使用武器就得解除匿蹤功能,因此要掌握好時機,先讓對方上了載具再殺,會比較輕鬆一些。匿蹤搭配追蹤飛彈固然不錯,但最好還是善用暱蹤功能,而不要太依賴匿蹤載具的火力,偷襲一次或許會成功,對方也不是笨蛋,想要偷襲第二次就沒那麼簡單了。
匿蹤只是從地圖上消失,但目視依舊看得見,聲音也一樣存在。如果偷襲沒成功,那就可是真的要成仁了! 空對地或許可以逃離,空對空的話基本上很難逃掉,尤其是對暴君MK2的時候。所以,利用匿蹤來移動到有利位置再進行PK的話,會比使用暱蹤載具火力來得有效多了。
如果要有效的暱蹤,就保持全程匿蹤,不要開開關關的,在公開戰局時,地圖上有哪些特殊載具都會標示得一清二楚,有在玩PK的玩家也會加以留意,以防自己被陰。所以,當你想陰人家的時候才開啟匿蹤的話,對方早已準備好要將你擊落了。


RC亡徒與RC坦克一樣具有匿蹤功能,體積小、火力強,不容易被察覺,是偷襲的最佳武器。
RC亡徒可放地雷與自爆功能,而且還可以跳躍跨越障礙,很容易貼近敵人之後引爆,又或是先在敵人周邊巷道布雷圍堵,然後現身引誘敵人走向死亡陷阱。RC坦克則可裝備砲彈或是雷射武器,靈活耐炸武力強大,攻擊的持續性很強。適時的選擇二者之一,可以發揮極大的狙殺效果。
由於RC亡徒與RC坦克體積小,所以重量也輕,在操控上面要多用點心。顛簸的路面與路上的車流,都會延滯行進的速度,萬一被對方爬上高處或是跑了,可是會錯失了良機。使用的時機也要掌握好,否則有經驗的玩家都知道,突然雷達的光點消失,說明了不是使用RC亡徒就是RC坦克,然後拿用原子堡手槍來對付你,那就不好辦了。
除了上述的匿蹤選項之外,摩托幫的雷達匿蹤與CEO的幽靈組織也可以進入匿蹤狀態。摩托幫叫車快所以匿蹤時間較短,CEO則是剛好相反,使用哪個方式來進行匿蹤,則依情況隨時退掉重啟幫會或組織。
匿蹤的方式可以獨立使用,也可以組合運用。例如使用潛行直升機移至有利位置後,啟動雷達匿蹤或幽靈組織再下機,來保持徒步的匿蹤狀態。匿蹤雖然是個不錯的選擇,但卻也不是萬靈丹! 如何臨場應用,才是考驗玩家的地方。
附帶一提的是,有許多人並沒有注意到,雷達匿蹤在背貨時並沒有用處! 經常看到在公開戰局背貨卻開雷達匿蹤,殊不知那只是國王的新衣,自嗨而已。所以,要多留意一點,免得辛苦的貨被炸了,徒增損失。
從這段影片就可以知道,系統提示有用雷達匿蹤,這位老兄背貨並無匿蹤而不自知,這將會透過系統通知大家去炸貨….,而且提示不只一次。本來沒注意到的,現在通通都知道了!
三、設施功能

設施除了可以擺放武裝載具之外,其實設施的功能比起武裝載具要強太多了。再加上如果選擇塞諾拉大沙漠設施的話,旁邊就是機場,不論叫天煞或九頭蛇等飛行載具,不但取得容易且進市區也近。
1.調用萊斯特瞬移至設施

當對方人多或是戰況不利於你的時候,直接打開手機快速任務功能,調用萊斯特瞬移進設施脫離戰場,是快速避殺的好用功能。雖然加其他任務也能避殺,只不過進設施是為了運用設施的功能進行復仇,加其他任務就沒有這樣的功能了。
在PK之前,記得把其他的任務通知清光,以便讓菜單幹凈,可以快速使用萊斯特瞬移。
2.狙殺小組
大家都知道可以在設施派狙殺小組去獵殺對方,但也都對狙殺小組的表現大失所望! 因為要透過NPC獨力去殺死對方,實在有難度。確實如此,只不過這並不代表狙殺小組不好用,只要稍微給予助力,狙殺小組依舊有他獵殺的威力!
其實狙殺小組殺傷力算強的,只不過NPC終究是NPC,敵不過玩家的防彈武裝載具,與玩家身上MK2武器的強大火力。但若是狙殺小組圍毆徒步的玩家,仍然頗有勝算! 既然如此,就找人協助狙殺小組獵殺對方。
上面的片段中,在已經設置懸賞的狀態下,先是叫了拉瑪的搶匪,再派出狙殺小組獵殺。用拉瑪的搶匪配合狙殺小組的組合非常有趣而且相當有威力。片段中可以看到對方的身後緊跟著拉瑪的搶匪….,想不到看似無用的拉瑪搶匪會這麼賣力吧?不顧槍林彈雨的勇往直前!這還不是拉瑪搶匪的強項,好戲在後頭。
在對方試圖回到車上,拉瑪的搶匪依舊像背後靈般的如影隨形,只可惜對方被為了懸賞的玩家,以路德的飛彈擊殺,無法看到拉瑪搶匪的最強項:將玩家拖下載具搶車! 試想,如果玩家被搶匪從骷髏馬等防彈載具中拖下車,然後車被搶匪開走之後,面對狙殺小組猛烈的攻擊會有甚麼下場?答案是:對方死了、搶匪跑了、狙殺小組任務完成了…..,而實際上也確實能達成這樣的效果。
梅利威瑟傭兵一樣也可以搭配拉瑪的搶匪,效果也差不多,只是叫梅利威瑟的傭兵,沒有觀察目標的選項,比較難掌握搶匪與傭兵搭配的時間。另外,叫梅利威瑟傭兵與搶匪要小心,玩家清單很容易更動,且沒有確認選項,一旦不小心選錯對象,派出去就無法回頭,只能趕快向對方說抱歉了。
即便單獨派出狙殺小組獵殺效果有限,但是擾亂的功力可是一流的! 這種到處殺人的玩家仇人可不會少,一旦雙方對上了,立馬會展開激烈的廝殺。這時候派出狙殺小組趁亂殺了他,或是造成擾亂的效果,讓他的仇家滅了他,都可以讓狙殺小組的作用能多元化的發揮。
在派出狙殺小組之後,可以用[觀察目標]選項,透過畫面來掌握對方的動態。這不僅僅是享受獵殺的過程而已,更可以從觀察過程中,了解對方切換武器的模式、對槍的能力、使用的載具以及是否在做任務等等的情況,來決定下一步要如何對付他。也可以從中判斷,對方究竟是新手還是老手?亦或者是PK高手?整個過程可以是一種樂趣,也可以是一種學習。
不過,只要對方進入屋內、爬到高處躲藏、飛到高空或海上等,狙殺小組就無法進行獵殺。自殺或他殺則會判定任務完成而進入冷卻期。儘管如此,狙殺小組還是可以達到擾亂的效果,讓對方無法隨心所欲的進行遊戲。
3.軌道砲
大家都知道如何打軌道砲,只是開了就打未免太可惜了! 要打就得在關鍵時刻打,或者是能造成對方最大損失的情況下打,才能快速提高對方對你的仇恨值。
打開軌道砲先不要馬上打,先透過畫面監看對方動態,並想好要在哪個關鍵的時間點打。如果只是單純的想殺對方泄恨那就要儘早打,才能儘快度過冷卻期來賞他第二發。雖然可惜,但現在錢並不是問題!
上面的片段原本是為了把天煞上的玩家轟回地面,讓另一名開天煞的玩家容易攻擊。透過監看的方式得知,對方機尾起火而跳傘逃生並且墜海身亡! 如此就不會白白浪費一發軌道砲。並不是捨不得打,而是要在對方好不容易再次取得天煞,飛機剛升空的時候打,這時候造成對方心理層面的影響,會遠比墜海前打來得大多了。
一般玩家跳設施,二話不說軌道砲開了就打,其實對方心裡也有數。然而,跳設施之後,不斷的派搶匪與傭兵,會讓對方誤以為是軌道砲捨不得打,殊不知你只是在等待最佳時機打,進而鬆懈了心防,大膽的進行搶劫前置任務或背貨,此時就會製造打軌道砲的大好機會。
如果你對各種搶劫任務夠熟悉,從監看畫面就可以知道對方去的地方,進入室內的點等等,是在進行甚麼樣的任務。挑一個難度較高的任務進行時,開一發軌道砲阻撓任務的進行,或是直接從設施殺出,直奔對方的任務點進行伏擊,又或是先打一發軌道砲然後緊接著殺到目的地,都會讓對方吃不了兜著走。
簡單一點的任務就抓準時機,直接離開設施到現場等候,待對方一離開室內的任務點,立馬殺了他拿了裝備就跑。不但省下了軌道砲的錢,也可以讓自己少做一項前置。當然,如果你是要搶金毛,而對方做的是賭搶前置,那就看是要毀了它,還是先佔為己有,賭搶日後再說。
倘若對方是出貨,在對方散開之前要抓緊時間打。散開了的話,就算打了損失也不大。可以先打開地圖,看看是誰先出了廠,就算不是仇家也沒關係,反正也是對方的幫手,就算是無辜的幫手也沒差,誰叫他跟錯了老大….。誰在廠外就打誰,務必把貨一次性的全毀,這樣才能達到軌道砲最高的效益。
軌道砲還有另外一項隱藏功能,那就是[打錯了,全額退費!]。打RC亡徒以及RC坦克全部免費,而且還可以連續打,直到對方不用RC載具為止,夠爽快了吧? 要從軌道砲的監看畫面,去分辨出是不是RC載具將有如大海撈針,因為畫面上連點都看不見。這時候就可以打開地圖,確認對方的光點在不在地圖上。如果光點不在地圖上,而軌道砲鎖定的目標仍在移動的話,基本上就是RC載具無誤。也可以利用狙殺小組觀察目標的功能來近距離觀察,一旦確認對方開RC,馬上跑去開軌道砲,直接開轟不用客氣。
本來有錄好了片段,準備讓大家驗證本文所說無誤的,無奈該死的XBOX更新搞掛了系統,回了原廠設置之後,影片、圖片全沒了….。不過,大家有機會可以試試這個隱藏功能,打起來超嗨的。
軌道砲、拉瑪搶匪、梅利威瑟傭兵以及狙殺小組大致上的輪流用法可以參考這篇:
愛亂殺人的玩家有一點很可愛,就是不怕死但是怕騷擾…。自己明明就去騷擾別人,卻不讓別人派傭兵騷擾他?自己一直殺人的時候都沒說半句話,一旦自己被殺到不行的時候,卻反問你為甚麼?然後一直邀請你[聊一聊]….,他要聊的對象應該是心理治療師吧?

派傭兵就能搞毛對方,這也證明了方法是有效的。對付這類的玩家,誰說一定得把自己搞得跟對方一樣忙,喝杯咖啡派派傭兵也就夠把對方搞出戰局了。
四、柯薩卡潛艇
柯薩卡的武器有魚雷、飛彈以及導彈三種,使用時機各有不同。魚雷是在潛水的時候好用,飛彈是對付岸邊以及海面上的載具好用,導彈則是長程匿蹤打擊時好用。
這三種當中,導彈算是比較需要練習的一種,畢竟在操控上難度比較高。不過,只要把它當作自殺飛機的概念來操控,基本上就比較容易理解操控的模式。有了這樣的概念,不論是街上跑的、躲橋下的、藏在建築工地的,導彈能鑽進去的地方,通通都能炸! 只要對方不進入室內據點,那麼就有機會用導彈殺死對方。
剛開始打導彈別急著炸,可以讓導彈在空中盤旋,配合雷達認清楚地形與目標位置之後,再朝向目標進行打擊。導彈的範圍算大,所以也不必一定要精準命中,利用爆炸範圍一樣可以把對方炸死,差別就在比數而已。接近目標的有算比數,利用爆炸波炸死對方的不算比數,但對方一定清楚自己是被甚麼炸死的,而我們要的只是弄死對方,所以有沒有比數就不重要了。
越複雜的地形越吃技術,而技術要靠熟練度。所以有空不妨多練習,別拿玩家當靶子練,想定目標地點試著去命中(例如地圖上有標示的任務點),等習慣了再升級去練習鑽過路橋、穿越建築工地等,熟了自然生巧。
導彈可以說是手動式軌道砲, 雖然很吃技術,但是冷卻時間50秒,比起軌道砲將近一小時來得快速又方便,重點是:完全免費! 只不過柯薩卡暴露在外,潛艇沉了就無法使用。一個人使用科薩卡的話,可以把潛艇停到稍微偏僻的地方,周遭有人接近的話也容易發現。
導彈雖然可以長程打擊,但是無法從東岸打到西岸,射程大約是三分之二個洛聖都,超越範圍就會失去信號而失效。所以要運用跳點功能,來保持安全的戰略位置,以及讓對方進入打擊範圍內。
柯薩卡潛望鏡視角有限,如再加上對方使用匿蹤功能的話,並不容易找到目標鎖定。因此,切換到駕駛的第三人稱模式,會比較容易看見潛艇周邊的狀況。若戰況不利的話,立刻避戰跳點,再用導彈回擊。
其實搞人的方法不勝枚舉,只要搞到對方離開戰局,勝負也就立分。本文只是把一些基本的方法跟大家分享,PK還是得靠經驗的累積,有時間不妨多加探索,創建出一套屬於自己的作戰模式。如果有甚麼疑問,也不妨上來請教站內的高手,相信他們會有很多獨門絕技可以分享給你的!