【心得】一個人守一座城,不同戰隊的BP到底差在哪裡?

大家好我是西子灣溺水鱷,上一篇提到關於B/P的基礎知識,今天繼續來說職業戰隊在這個基礎之上,BP時還需要考慮哪些事情。
還沒看上一篇或是想要對照的可以點下面的鏈接:
MSI就要開打啦!看懂BP讓你成為吃瓜界的霸主
    
目錄
前言
一切策略的根源:版本META
放放放還是上上上:賽區風格
分析師每天就在忙這個啦:戰隊特色
    
    
前言
從上一篇大家應該可以體會職業賽的BP需要非常龐大的知識量,不過大家也不用擔心,這個系列文就是以」讓所有牌位的人都能看懂BP」為出發點去寫的,更何況我們只是一個個的吃瓜群眾,我們不需要親臨現場去自己打出那個」神之BP」,但我們可以從每一手BAN或是PICK當中去感受兩隊教練的心思以及互相鬥智的過程。
    
上一篇算是放諸四海皆準的BP基本常識,不管你是哪個賽區的哪個戰隊在BP時都不會背離以下的幾個大原則:
1. 選出自己想要的陣容
2. 阻止對方選出最適合他們的陣容
3. 善用專屬於紅/藍方的BP優勢
    
然而,到底什麼才叫做」適合自己」?這就是今天想要跟各位好好聊一聊的問題。
    
一切策略的根源:版本META
眾所周知,RIOT是一間用心作音樂、用手作造型、用腳作平衡的全能型公司。因此在版本更迭的過程當中一定會有某些特彆強勢的組合或是陣容(組合和陣容的差異詳見上一篇),而這也就是BP會重點針對的部分,畢竟如果我可以拿到T1為什麼要拿T2呢?
    
至於到底什麼才是所謂的強勢主流META?這我只能說:能夠贏到最後的就是主流META。
  
哭阿,子灣。你這不是有講跟沒講一樣?
  
我也知道阿,但事實真的就是如此,因為版本改動之後一定需要經過大量場次的測試,真的能夠在勝率上鶴立雞群的陣容才是真正的版本答案。就像現在慎的勝率直接飛到天上,到MSI的慎就真的會很屌嗎?Who knows?以之前的版本來說,人馬和烏迪爾毫無疑問就是版本答案,以這兩隻英雄為基礎去構成陣容要獲勝會簡單很多。然而在11.09直接把人馬的腳給砍斷,又有許多幅度較大的平衡調整。因此如果繼續照著季後賽的思路去BP,那個戰隊在這次MSI一定走不遠,MSI的BP幾乎是要全部砍掉重練,各戰隊只能儘可能在正賽以及練習賽中去儘快測試出一套同時契合現今版本以及戰隊風格的套路。
    
雖然11.09版本到底會發生什麼事在MSI還沒開打之前誰也說不準,不過我之後會抱持著必錯的覺悟跟大家分享我對於11.09版本的看法,畢竟META這種東西實在有太多東西可以說了,沒另外拉出來水個一篇文討論實在太可惜了。在這之前,我們對於METABP的關係,可以先簡單的理解成每個戰隊都會儘可能地選出當前版本最強勢的英雄和陣容即可。
    
放放放還是上上上:賽區風格
雖然說每個戰隊都會有那麼幾個專屬於自己的特色,但是通常同一個賽區都會在某方面有著很高的同質性,可能是選角也可能是打法,這些就塑造了該賽區獨特的賽區風格。
    
以LPL和LCK作為例子,LPL非常喜歡前期碰撞,打個河蟹像在搶巴龍一樣,所以BP上也有選用那些前期打架厲害的英雄的傾向。
    
而LCK則是全世界最喜歡也是最擅長公式化營運的賽區,所以LCK的選手多多少少手上都會有幾隻後期英雄作為後期保證。而且LCK在打法上也是最偏好拉打的賽區,這方面也跟LPL一開戰就直接打成焦土的熱血形成強烈對比。
    
當然這些只是賽區比較明顯的趨勢,並不是說整個LPL選角都偏前期LCK都偏後期,只是打法上的差異造成BP上的不同,大家整體BP還是會照著META去跑,從頭到尾逆版本BP還能統治賽區的隊伍是不存在的。
    
雖然說各個賽區都有各自的特色,但如果你直接把賽區的特色作為BP應對的依據似乎又太薄弱了。這就好像說彰化人都一定愛吃肉圓一樣,阿如果這個人吃素怎麼辦?
    
這樣的例子也真實存在各個賽區之中,S10的DWG打法之兇狠,把隊名遮起來你完全不會覺得他們是LCK的隊伍,而V5那個對於韓式營運的堅持也完全看不出來是一隻LPL的隊伍。
    
賽區特色可以做為粗略了解隊伍的依據,如果要有更加明確的指針,我們則需要去直接了解隊伍本身,也就是每個戰隊的特長和風格
    
分析師每天就在忙這個啦:戰隊特色
戰隊後勤為了賽前情搜操碎了心,不過對於我們這種吃瓜人來說,戰隊的特色可以很直接地從實戰之中看得出來。有興趣的人也可以直接去google搜索」XXX賽區 數據」就可以找到非常多的實戰數據。
    
我們觀察一隻戰隊的方式大致有以下幾種:
1.     選手強度
2.     選手角色池
3.     常用陣容
4.     戰術體系
    
第一點不用多說就是選手的個人能力,操作以及對於局勢判讀的意識都包含在內,甚至有些選手還具備優良的指揮和協調能力,這都是一隻強力的戰隊必須具備的基本條件。
    
值得一提的是,某些選手可以讓特定英雄在他手上產生質的飛越,這隻英雄在他手上就是會跟鬼一樣,不管版本怎麼改他拿出這隻就是可以打爆你,這樣的選手只要隊上有一位就會讓對方在BP上受到非常大的壓力。你敢放,他就敢選,然後你就要跪,就是這麼任性。
    
不過這樣的傳奇選手畢竟是鳳毛麟角,我們大部分討論BP還是會回歸主流META,我們一般所說的選手角色池也大多是聚焦於」主流META角」輔以少數選手可以逆版本carry的」黑科技」。
    
我們常常用某選手角色池很深去作為該選手的一種讚美,然而不知道你可曾去特別注意那些所謂角色池很深的選手,他們在比賽時實際拿出來的英雄其實大多數也就那幾隻,這是為什麼?
    
原因是:選手會玩跟會用這隻英雄打比賽完全是兩回事。
    
雖然說職業選手的練習時間已經有夠長的了,但是LOL這個遊戲的英雄實在是太多了,你不可能有辦法練了一大堆英雄然後還有時間去把這些英雄一個個拿到比賽上面去試水溫,就算是賽區龍頭隊伍也沒有本錢這麼做,那些中後段班這樣搞可能會連季後賽都沒得打。
    
說到底,大家其實都希望可以找到能夠穩定取勝的組合。如果練好一、兩套陣容就能一直贏下去,如果BP上又不可能把這套打法封死,那為什麼還要花時間練更多陣容?
    
簡而言之,就是每個戰隊到最後真正可以拿出手的,其實也就是一到兩套戰術體系,可以拿出三套以上的隊伍就已經算很厲害了。這也是為什麼我們會看到某些戰隊即使戰績不佳,卻彷彿執迷不悟一般繼續選那套陣容,因為那就是他們最擅長的東西。
  
以RNG還有GEN為例,RNG現在就是把」Wei來守Hu者」這套打法貫徹到底,GNE則是在走類似以前RNG的老路,也就是以AD為核心的類四保一戰術。不管他們BP怎麼選,他們都會選出那些可以符合他們戰術體系的角色,因為會玩英雄是一回事,能夠融入整套戰術又是另一回事。
    
至於戰術的種類以及他之所以可行的原因,要搭配META一起解釋會比較好說明,這邊我就先不作展開了。
    
如果自家有明星選手,那麼BP自然就會圍繞他展開,上路強就會盡量把尾選留給他,AD強就會在第一輪pick先搶下強勢的下路雙人組,中路或是打野強則是會確保拿到強勢的中野組合,這些都是不同戰隊因應自家選手以及風格所作出的BP差異,理解到這一層你在看不同隊伍的BP就能品味出不同於普羅大眾的樂趣。因為,你可是吃瓜界的霸主啊!
    
這篇加上上一篇大致把職業賽BP的各個要素給介紹了一輪,下一篇應該會先來寫一下META預測,不然等到開賽之後再寫就不好玩了XD 我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。

  

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