【心得】一个人守一座城,不同战队的BP到底差在哪里?

大家好我是西子湾溺水鳄,上一篇提到关于B/P的基础知识,今天继续来说职业战队在这个基础之上,BP时还需要考虑哪些事情。
还没看上一篇或是想要对照的可以点下面的链接:
MSI就要开打啦!看懂BP让你成为吃瓜界的霸主
    
目录
前言
一切策略的根源:版本META
放放放还是上上上:赛区风格
分析师每天就在忙这个啦:战队特色
    
    
前言
从上一篇大家应该可以体会职业赛的BP需要非常庞大的知识量,不过大家也不用担心,这个系列文就是以”让所有牌位的人都能看懂BP”为出发点去写的,更何况我们只是一个个的吃瓜群众,我们不需要亲临现场去自己打出那个”神之BP”,但我们可以从每一手BAN或是PICK当中去感受两队教练的心思以及互相斗智的过程。
    
上一篇算是放诸四海皆准的BP基本常识,不管你是哪个赛区的哪个战队在BP时都不会背离以下的几个大原则:
1. 选出自己想要的阵容
2. 阻止对方选出最适合他们的阵容
3. 善用专属于红/蓝方的BP优势
    
然而,到底什么才叫做”适合自己”?这就是今天想要跟各位好好聊一聊的问题。
    
一切策略的根源:版本META
众所周知,RIOT是一间用心作音乐、用手作造型、用脚作平衡的全能型公司。因此在版本更迭的过程当中一定会有某些特别强势的组合或是阵容(组合和阵容的差异详见上一篇),而这也就是BP会重点针对的部分,毕竟如果我可以拿到T1为什么要拿T2呢?
    
至于到底什么才是所谓的强势主流META?这我只能说:能够赢到最后的就是主流META。
  
哭阿,子湾。你这不是有讲跟没讲一样?
  
我也知道阿,但事实真的就是如此,因为版本改动之后一定需要经过大量场次的测试,真的能够在胜率上鹤立鸡群的阵容才是真正的版本答案。就像现在慎的胜率直接飞到天上,到MSI的慎就真的会很屌吗?Who knows?以之前的版本来说,人马和乌迪尔毫无疑问就是版本答案,以这两只英雄为基础去构成阵容要获胜会简单很多。然而在11.09直接把人马的脚给砍断,又有许多幅度较大的平衡调整。因此如果继续照着季后赛的思路去BP,那个战队在这次MSI一定走不远,MSI的BP几乎是要全部砍掉重练,各战队只能尽可能在正赛以及练习赛中去尽快测试出一套同时契合现今版本以及战队风格的套路。
    
虽然11.09版本到底会发生什么事在MSI还没开打之前谁也说不准,不过我之后会抱持着必错的觉悟跟大家分享我对于11.09版本的看法,毕竟META这种东西实在有太多东西可以说了,没另外拉出来水个一篇文讨论实在太可惜了。在这之前,我们对于METABP的关系,可以先简单的理解成每个战队都会尽可能地选出当前版本最强势的英雄和阵容即可。
    
放放放还是上上上:赛区风格
虽然说每个战队都会有那么几个专属于自己的特色,但是通常同一个赛区都会在某方面有着很高的同质性,可能是选角也可能是打法,这些就塑造了该赛区独特的赛区风格。
    
以LPL和LCK作为例子,LPL非常喜欢前期碰撞,打个河蟹像在抢巴龙一样,所以BP上也有选用那些前期打架厉害的英雄的倾向。
    
而LCK则是全世界最喜欢也是最擅长公式化营运的赛区,所以LCK的选手多多少少手上都会有几只后期英雄作为后期保证。而且LCK在打法上也是最偏好拉打的赛区,这方面也跟LPL一开战就直接打成焦土的热血形成强烈对比。
    
当然这些只是赛区比较明显的趋势,并不是说整个LPL选角都偏前期LCK都偏后期,只是打法上的差异造成BP上的不同,大家整体BP还是会照着META去跑,从头到尾逆版本BP还能统治赛区的队伍是不存在的。
    
虽然说各个赛区都有各自的特色,但如果你直接把赛区的特色作为BP应对的依据似乎又太薄弱了。这就好像说彰化人都一定爱吃肉圆一样,阿如果这个人吃素怎么办?
    
这样的例子也真实存在各个赛区之中,S10的DWG打法之凶狠,把队名遮起来你完全不会觉得他们是LCK的队伍,而V5那个对于韩式营运的坚持也完全看不出来是一只LPL的队伍。
    
赛区特色可以做为粗略了解队伍的依据,如果要有更加明确的指针,我们则需要去直接了解队伍本身,也就是每个战队的特长和风格
    
分析师每天就在忙这个啦:战队特色
战队后勤为了赛前情搜操碎了心,不过对于我们这种吃瓜人来说,战队的特色可以很直接地从实战之中看得出来。有兴趣的人也可以直接去google搜索”XXX赛区 数据”就可以找到非常多的实战数据。
    
我们观察一只战队的方式大致有以下几种:
1.     选手强度
2.     选手角色池
3.     常用阵容
4.     战术体系
    
第一点不用多说就是选手的个人能力,操作以及对于局势判读的意识都包含在内,甚至有些选手还具备优良的指挥和协调能力,这都是一只强力的战队必须具备的基本条件。
    
值得一提的是,某些选手可以让特定英雄在他手上产生质的飞越,这只英雄在他手上就是会跟鬼一样,不管版本怎么改他拿出这只就是可以打爆你,这样的选手只要队上有一位就会让对方在BP上受到非常大的压力。你敢放,他就敢选,然后你就要跪,就是这么任性。
    
不过这样的传奇选手毕竟是凤毛麟角,我们大部分讨论BP还是会回归主流META,我们一般所说的选手角色池也大多是聚焦于”主流META角”辅以少数选手可以逆版本carry的”黑科技”。
    
我们常常用某选手角色池很深去作为该选手的一种赞美,然而不知道你可曾去特别注意那些所谓角色池很深的选手,他们在比赛时实际拿出来的英雄其实大多数也就那几只,这是为什么?
    
原因是:选手会玩跟会用这只英雄打比赛完全是两回事。
    
虽然说职业选手的练习时间已经有够长的了,但是LOL这个游戏的英雄实在是太多了,你不可能有办法练了一大堆英雄然后还有时间去把这些英雄一个个拿到比赛上面去试水温,就算是赛区龙头队伍也没有本钱这么做,那些中后段班这样搞可能会连季后赛都没得打。
    
说到底,大家其实都希望可以找到能够稳定取胜的组合。如果练好一、两套阵容就能一直赢下去,如果BP上又不可能把这套打法封死,那为什么还要花时间练更多阵容?
    
简而言之,就是每个战队到最后真正可以拿出手的,其实也就是一到两套战术体系,可以拿出三套以上的队伍就已经算很厉害了。这也是为什么我们会看到某些战队即使战绩不佳,却仿佛执迷不悟一般继续选那套阵容,因为那就是他们最擅长的东西。
  
以RNG还有GEN为例,RNG现在就是把”Wei来守Hu者”这套打法贯彻到底,GNE则是在走类似以前RNG的老路,也就是以AD为核心的类四保一战术。不管他们BP怎么选,他们都会选出那些可以符合他们战术体系的角色,因为会玩英雄是一回事,能够融入整套战术又是另一回事。
    
至于战术的种类以及他之所以可行的原因,要搭配META一起解释会比较好说明,这边我就先不作展开了。
    
如果自家有明星选手,那么BP自然就会围绕他展开,上路强就会尽量把尾选留给他,AD强就会在第一轮pick先抢下强势的下路双人组,中路或是打野强则是会确保拿到强势的中野组合,这些都是不同战队因应自家选手以及风格所作出的BP差异,理解到这一层你在看不同队伍的BP就能品味出不同于普罗大众的乐趣。因为,你可是吃瓜界的霸主啊!
    
这篇加上上一篇大致把职业赛BP的各个要素给介绍了一轮,下一篇应该会先来写一下META预测,不然等到开赛之后再写就不好玩了XD 我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。

  

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