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【心得】綠洲—跟著達里爾一起冒險吧

應該在前期就滿多人看到綠洲系統的上線,不過延續了好一段時間的等待,近期才跟著MIGO一起出來。
 
嚴格來說…我覺得兩個系統的相關聯性不大,綠洲比較算是和陰屍路連動之後,才添加的活動系統,由於系統內有些設置確實是滿繁雜的,無法簡單說明,文章的走向大概是朝解釋這個系統為主軸方向吧。

一切的起始點我們要從「神秘訪客」來說起,沒有它,整個綠洲都沒得玩。

在神秘訪客的牆上,你會看到很多我已經解完的任務,基本上透過右上角的沙漏。(一天10次機會),這個是你完成任務的機會,我印象中應該是4+5+5+4+4(狗、火箭砲、機車、十字弩),總共需要解22次任務,因此你只需要3天就可以解完任務。

解任務要幹嘛?
任務解完你就可以直接入手達里爾了。

這個英雄的設置相當特別,我不是很確定是否陰屍路連動結束後他就會消失,因為他應該是第一隻這樣設置的角色?

起始的達里爾是白色的,你要讓他獲得戰力也需要「聯動」。
連動分基礎實力共用、高級實力共用,基本上我們平民老百姓就是找一隻最強的紫將做連動,聯動解除沒有冷卻,聯動設置也有點類似英雄特訓營的概念,但他可以獲得聯動英雄的等級,而且技能、階位部份也可以理解成完全複製,是1:1的完全戰力同步。

自然大家都想和橙色英雄共用,不過這就需要課禮包了,當前靠任務給的碎片我覺得應該是湊不到100(待驗證)而且無法使用通用碎片XD

生存挑戰:

拿到達里爾最重要的就是打生存挑戰。

生存挑戰的戰鬥設置比較新,是給你一個地圖副本用事件遭遇的方式進行:
你會直接在地圖上遭遇不同事件,而且遇到戰鬥的時候,會再一次進入戰鬥副本里。

整個設置中有3個生存要素,1個成就要素(心情),還有人物屬性,我自己是設置成三個面向來理解。
首先食物、水、載重,只要低於一定值或是超重,都會扣血,從圖中你也可以看到血量幾乎同步,所以血量消耗應該是%比消耗,而無關血量多寡,所以我把這三項看做生存要素。

食物、水這兩項同隨時間消耗(相當快),同時會各消耗20點,並且只要低於300便會開始扣血。(含300)
針對這個部份我提供兩個解法:

一、超級認真模式:只要食物、水降到320的時候,就從背包補充兩項物資,可以保持血量不減。

二、賣血極限模式:前期是可以賣血的,尤其有一定遊戲進度的玩家,打第一章節的戰鬥幾乎可以算是輾壓,扣不太到血,你甚至可以把血量保持在10~15%就可以了,可以大程度的節省物資。

我自己在前面的關卡甚至很多時候是食物、水都歸0在打,因為路上會有物資提供,而且食物、水的補給點給的相當充沛,幾乎可以說是給滿還有剩;所以不那麼極端的方式,可能是你遇到下一個事件點不出補給,再決定要不要消耗背包物資。

成就要素(心情)和人物屬性關聯滿大的,因為心情和人物屬性都會影響特定事件的成功率,基本上你打生存挑戰主要就是要完成成就任務。(後面會提),低屬性、低心情等於在浪費時間,只拿基本獎勵

重點提一個事件秘訣:
生存挑戰的事件選擇是要動腦的。

以此例來說,搶劫就會直接擊殺對方,不可能讓你有施捨、回答問題的機會,所以為了最大化成就的取得,施捨、回答問題結束後,再進行搶劫。
但不會每個事件都這樣,無腦亂點就會浪費成就獲取嘍!

生存紀實(成就系統)
生存紀實是整個綠洲的精華,生存挑戰的主要獎勵也是來自於此。

這裡你可以看成生存挑戰各項事件的成就累積,這個成就系統包羅了大大小小各種不同的事件需求,無論是求饒、搶劫、特殊的人物狀況去達成關卡完成,都有對應的成就點數獎勵。

也有相當多成就任務顯示「尚未發現」,這就需要你的進度持續往前推進,才有機會觸碰到這些內容。

因為成就系統包含的內容確實比較多,有空我整理一下這個部份再跟大家分享。這邊我提兩個CP值挺高的成就任務:

這兩個是我覺得相當容易,又給成就點給很大方的任務,有空的話通關的時候記得把飽食、心情拉到800以上,80點輕鬆獲得。

除了一般成就還有隱藏成就,這個就相當有趣了,通常成就點都不會太低,但是觸發條件並不會說明,你可能需要從各種不同的事件裡面去推敲合理的觸碰點,這也是我很喜歡這個設計的原因,滿好玩的。

綠洲猜猜樂:
最後提一下綠洲猜猜樂的機會,簡單來說就是問答題。

通常有50%的題目稍微難一些(數據查一下查的到),以30天重置,每天10(50)的狀況來思考,答對率70%左右可以拿到最終1000分的寶箱,也就是當月全部獎勵,這個部份比較沒什麼好說,就是如果有人拿到實體聯動獎勵再貼給大家看看吧。(我抽了一次高級抽是1000抗喪XD)

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