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应该在前期就满多人看到绿洲系统的上线,不过延续了好一段时间的等待,近期才跟着MIGO一起出来。
严格来说…我觉得两个系统的相关联性不大,绿洲比较算是和阴尸路连动之后,才添加的活动系统,由于系统内有些设置确实是满繁杂的,无法简单说明,文章的走向大概是朝解释这个系统为主轴方向吧。
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一切的起始点我们要从「神秘访客」来说起,没有它,整个绿洲都没得玩。
在神秘访客的墙上,你会看到很多我已经解完的任务,基本上透过右上角的沙漏。(一天10次机会),这个是你完成任务的机会,我印象中应该是4+5+5+4+4(狗、火箭砲、机车、十字弩),总共需要解22次任务,因此你只需要3天就可以解完任务。
解任务要干嘛?
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任务解完你就可以直接入手达里尔了。
这个英雄的设置相当特别,我不是很确定是否阴尸路连动结束后他就会消失,因为他应该是第一只这样设置的角色?
起始的达里尔是白色的,你要让他获得战力也需要「联动」。
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连动分基础实力共用、高级实力共用,基本上我们平民老百姓就是找一只最强的紫将做连动,联动解除没有冷却,联动设置也有点类似英雄特训营的概念,但他可以获得联动英雄的等级,而且技能、阶位部份也可以理解成完全复制,是1:1的完全战力同步。
自然大家都想和橙色英雄共用,不过这就需要课礼包了,当前靠任务给的碎片我觉得应该是凑不到100片(待验证),而且无法使用通用碎片XD
生存挑战:
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拿到达里尔最重要的就是打生存挑战。
生存挑战的战斗设置比较新,是给你一个地图副本用事件遭遇的方式进行:
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你会直接在地图上遭遇不同事件,而且遇到战斗的时候,会再一次进入战斗副本里。
整个设置中有3个生存要素,1个成就要素(心情),还有人物属性,我自己是设置成三个面向来理解。
首先食物、水、载重,只要低于一定值或是超重,都会扣血,从图中你也可以看到血量几乎同步,所以血量消耗应该是%比消耗,而无关血量多寡,所以我把这三项看做生存要素。
食物、水这两项同随时间消耗(相当快),同时会各消耗20点,并且只要低于300便会开始扣血。(含300)
针对这个部份我提供两个解法:
一、超级认真模式:只要食物、水降到320的时候,就从背包补充两项物资,可以保持血量不减。
二、卖血极限模式:前期是可以卖血的,尤其有一定游戏进度的玩家,打第一章节的战斗几乎可以算是辗压,扣不太到血,你甚至可以把血量保持在10~15%就可以了,可以大程度的节省物资。
我自己在前面的关卡甚至很多时候是食物、水都归0在打,因为路上会有物资提供,而且食物、水的补给点给的相当充沛,几乎可以说是给满还有剩;所以不那么极端的方式,可能是你遇到下一个事件点不出补给,再决定要不要消耗背包物资。
成就要素(心情)和人物属性关联满大的,因为心情和人物属性都会影响特定事件的成功率,基本上你打生存挑战主要就是要完成成就任务。(后面会提),低属性、低心情等于在浪费时间,只拿基本奖励…
重点提一个事件秘诀:
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生存挑战的事件选择是要动脑的。
以此例来说,抢劫就会直接击杀对方,不可能让你有施舍、回答问题的机会,所以为了最大化成就的取得,施舍、回答问题结束后,再进行抢劫。
但不会每个事件都这样,无脑乱点就会浪费成就获取喽!
生存纪实(成就系统):
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这里你可以看成生存挑战各项事件的成就累积,这个成就系统包罗了大大小小各种不同的事件需求,无论是求饶、抢劫、特殊的人物状况去达成关卡完成,都有对应的成就点数奖励。
也有相当多成就任务显示「尚未发现」,这就需要你的进度持续往前推进,才有机会触碰到这些内容。
因为成就系统包含的内容确实比较多,有空我整理一下这个部份再跟大家分享。这边我提两个CP值挺高的成就任务:
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这两个是我觉得相当容易,又给成就点给很大方的任务,有空的话通关的时候记得把饱食、心情拉到800以上,80点轻松获得。
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除了一般成就还有隐藏成就,这个就相当有趣了,通常成就点都不会太低,但是触发条件并不会说明,你可能需要从各种不同的事件里面去推敲合理的触碰点,这也是我很喜欢这个设计的原因,满好玩的。
绿洲猜猜乐:
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最后提一下绿洲猜猜乐的机会,简单来说就是问答题。
通常有50%的题目稍微难一些(数据查一下查的到),以30天重置,每天10题(50分)的状况来思考,答对率70%左右可以拿到最终1000分的宝箱,也就是当月全部奖励,这个部份比较没什么好说,就是如果有人拿到实体联动奖励再贴给大家看看吧。(我抽了一次高级抽是1000抗丧XD)