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【攻略】技能效果详细内容

(这种东西子板不知道放什么,有放错提醒一下拜托
方舟某些技能效果,只是套个名字而已,具体是什么意思并没有写出来,所以特别写一篇来说明。
我知道上网站就有,不过还是放一下吧,有总比没有好。
手机排版抱歉。
停顿:
缓速80%,不可与停顿叠加但可以与直接写缓速X%的效果叠加(乘算)。
和缓速都不能中断萨卡兹穿刺手的移速/攻击力加成。
每秒回复X%/X点生命:
%数特指当前生命上限%,非当前生命%。
可以治疗大部分「不成为其他角色的治疗目标」干员,可不可以的标准是不显示回复数字的可以丶会显示的不行(例:赫默二技无人机)
扺挡XX伤害/格挡/闪避
*扺挡效果等同格挡
三者皆为百分比机率不受伤害,但抵/格挡仍会受到该次攻击附加的负面效果影响(疑似,如果有错欢迎指正)
迷彩/隐匿/不容易成为敌方单位攻击目标:
迷彩是不会被敌方未被阻挡的远程单位攻击但仍会受到溅射伤害,隐匿则是完全无法受到攻击(似乎也包括溅射伤害)。
「不容易成为敌方单位攻击目标」则是降低自身受远程攻击的优先度,也就是敌方攻击范围内有其他干员时会先攻击其他干员。没有任何免疫伤害效果。
*有些效果会因为不同干员/不同时装而有不同特效
束缚/晕昡/睡眠
束缚:使敌方单位停止移动,但仍可作出移动以外的动作(攻击丶䆁放技能等),且被阻挡的敌方单位在束缚期间仍会占用阻挡数
晕昡:使敌方单位停止所有动作,被阻挡的敌方单位在晕昡期间仍会占用阻挡数
睡眠:使敌方单位停止所有动作,被阻挡的敌方单位在睡眠期间不会占用阻挡数,但无法被我方干员攻击。(似乎受到的持续掉血会继续生效)
*有些效果会因为不同干员/不同时装而有不同特效
能够阻挡X个敌人/不会阻挡敌人:
特指初始阻挡数,可以变化(除了召唤物)
*不能变化阻挡数的召唤物:麦哲伦的龙腾系列无人机,温蒂的水炮,浊心斯卡蒂的海嗣,及关卡附加的,没有特别标示阻挡数的道具。
攻击速度增加X丶攻击间隔缩短X%:
攻击速度增加固定量指攻击间隔除以1+0.01*此数字,攻击间隔缩短X%则是直接将攻击间隔乘以1-该%数。
防御力增加:
特指物理防御。
另注,方舟的物理伤害算法是直接减(物伤-物防=最终伤害),法伤则是乘算(法伤*1-法抗%=最终伤害),真伤是无视两种防御。所以物理防御力增加固定量在防御力低的干员上较为有效,%数增加则相反。另外多个防御/攻击力%数是互相加算不是乘算。
我方干员的伤害打在物防超过该次伤害/法抗100的敌人身上有保低的5%伤害。
红有保低的20/30%伤害,史尔特尔(台服未实装)则是无视固定量法抗,等同保低该%数的伤害。
有什么建议丶什么要修改丶什么要补上都欢迎留言。
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