尼爾: 人工生命1.22在保留原版的架構底下將之前遭人詬病的缺點改善,大幅度的改善遊戲的畫面呈現同時也加入了一些全新的內容。原版的尼爾在歐美以及日本的遊戲版本稍微不同,日本版主角是為了拯救妹妹的哥哥,歐美版是女兒的爸爸,也是我當初玩的版本,變成玩哥哥也算是另一種不同的體驗。
胃痛又出色的劇情
1.22中玩家扮演一位拯救生病妹妹的哥哥,一次意外中得到了一本名為白書的夥伴,也得知了他的魔法力量很有可能制好妹妹,於是踏上了一段旅程,過程中會遇到不少的夥伴,三句不離髒話的內衣女凱寧還有沒什麼自信卻又超強的艾米爾,這些角色之間的對話每一次總是能激起玩家的興趣,光是看他們之間鬥嘴就是一件非常有趣的事情。橫尾太郎所寫出來的故事不只吸引人,還會玩弄玩家的心理,讓每一個重大的劇情橋段都讓人不知如何是好,在絕望中能找到一絲絲的希望,卻在下一瞬間粉碎他讓玩家的胃絞痛的滿地都是。 不過最特別的是尼爾這個一列在玩家遊玩第一輪的時候並不會感受到這麼多的情感堆棧在一起,需要玩了2-3輪後才能真正的了解到整個故事的全貌,在第二輪以後玩家可以看到另一面(魔物)的劇情,這種利用立場以及視點變化所呈現出來的敘事方式即使到了今天依然在遊戲中是非常少見的,玩第一輪跟第二輪明明是一樣的東西,打的也是相同的敵人,心裡感受到的卻截然不同,這也是尼爾的魅力所在。
戰鬥改善
雖然尼爾是一款動作RPG,但原版的戰鬥沒有做的很出色,而這一次的人工生命重製板1.22就融合了自動人形的經驗,針對戰鬥做了大翻修,玩家的行動變得更迅速,打擊感也得到了很大的提升,自己感覺最大的進步應該是在魔法的使用上,終於可以邊移動邊用魔法,讓遊戲的戰鬥節奏更流暢。這些改動讓我終於有了一些動力去完成遊戲的支線,原版的支線除劇情很吸引人之外實際玩起來的過程都非常惱人,付出的精力跟實際的回報完全不成比例,當然這一點1.22很遺憾的完美保留了下來,但是靠著優化過後的戰鬥系統讓我終於有了一點點動力撐下去。
畫面改善
1.22在畫面上並沒有好到像其他遊戲一樣光是畫面的進步就讓人不敢相信的等級,甚至應該還不及幾年前推出的自動人形那樣的水準,不過卻在某方面更好的保留原版的風味。為了讓整體的視覺風格更貼近自動人形,顏色上稍微改變了原版的色調,場地以及模塊上幾乎全部重製,搭配上重新錄製的神級配樂讓遊戲的每一個場景都感覺變壯觀了,在角色方面主角群們都像是開了最高等級的美顏相機,從過去眼神獃滯地少男少女們變成一個一個的超級名模,一看就知道到時候推出的公仔一定熱銷。
尼爾人工生命1.22 讓玩家們能給尼爾另一次的機會,讓這款cult classic 有機會能打進主流玩家的市場中,優化過後的系統以及畫面都讓人更能好好享受他精彩又痛心的出色劇情,只不過除了劇情的各個方面,尤其是任務以及地圖的設計都還是能看得出他年代久遠的地方,想要購買的人要先能創建好正確的期待了解到他只是原版加強版,而且pc版的體驗跟自動人形一樣沒有很好,建議用搖桿玩。如果是想為了劇情以及角色體驗這款遊戲,那我會說非常值得,但如果只想要體驗到自動人形那種優雅爽快的戰鬥以及吸引人的支線任務那可能會有點失望