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【心得】V2.0各大劍測試與推薦配裝

哈嘍大家好,v2.0後大劍雖然沒出Rare7,但由於痛擊超心珠的加入配裝更加靈活,以及帝王頭的強勢使會心更加好堆(迅龍你沒有利用價值了),我決定評測比較強勢或者比較有特點的7把大劍。同時我發了一個影片,裡面有更加具體的數據,過程說明以及配裝推薦,歡迎大家來看!


先上結論:
1. 鋼龍大劍與霞龍大劍目前不實用。鋼龍之魂持續時間短且最多只能1層buff (25%會心)
2. 無任何buff(精神抖擻,戰鬥貓吼叫…) 迅龍大劍依舊強勢
3. 考慮其他會心buff,雪鬼大劍,火龍大劍,轟大劍均可在buff期間超越迅龍大劍。且由於會心沒到100%的不穩定                         性,極可能成為v2.0版本下競速的更佳選擇
4. 屬性攻擊力的收益小於一半的物理攻擊力
下面是我的測試過程:(假設每擊都打到弱點)

公式:
預估期望值 = (攻擊*會心率*會心傷害 + 攻擊*(1-會心率))*斬味倍率 + 屬性攻擊/2      (預估值,不準確)
實際平均輸出 = (蓄力會心+強蓄會心+激昂會心)*會心率 + (蓄力未會心+強蓄未會心+激昂未會心)*(1-會心率)     (準確)

1. 依據皮膚數據(攻擊,會心)初步計算期望值,屬性攻擊的期望值用屬性攻擊的一半替代。

大劍 攻擊 會心 弱特 超會 屬性 相對斬味 預估期望值
雪鬼 298 4% 3 3 20 1 372.4
轟龍 279 0% 3 3 0 1.1 368.3
火龍-耐暈 279 15% 3 3 40 1 371.5
火龍-屬性 279 30% 3 2 54 1 384.1
迅龍 251 50% 3 3 0 1.1 386.5
百龍 255 35% 3 3 0 1 341.7
2. 每把武器在訓練場砍105下,記錄下實際傷害值,並且用公式2計算實際平均傷害。這裡可以看到迅龍依舊排名最高,而轟龍大劍超過了火龍耐暈套,說明屬性攻擊的實際效果被高估了

大劍 攻擊 會心 弱特 超會 屬性 相對斬味 預估期望值 模擬值 (平均每個輸出循環)
迅龍 251 50% 3 3 0 1.1 386.5 2285.0
火龍-屬性 279 30% 3 2 54 1 384.1 2251.1
雪鬼 298 4% 3 3 20 1 372.4 2206.8
轟龍 279 0% 3 3 0 1.1 368.3 2171.8
火龍-耐暈 279 15% 3 3 40 1 371.5 2169.2
百龍 255 35% 3 3 0 1 341.7 2057.3

迅龍 蓄力斬 強蓄力 激昂
無會心
會心 633 693 959
火龍-屬性 蓄力斬 強蓄力 激昂
無會心 483 540 744
會心 643 715 986
雪鬼 蓄力斬 強蓄力 激昂
無會心 498 594 758
會心 693 762 1054
火龍-耐暈 蓄力斬 強蓄力 激昂
無會心 476 530 730
會心 659 730 1007
轟龍 蓄力斬 強蓄力 激昂
無會心 503 551 761
會心 704 771 1066
百龍 蓄力斬 強蓄力 激昂
無會心 418 457 633
會心 585 640 886

3. 計入戰鬥貓的吼叫,從新計算期望值,由於迅龍大劍會心已經100%,無法從中受益,其他武器均可在buff期間大幅超越迅龍大劍。至此可以說明由於帝王頭的加入以及痛擊珠和超心珠的加入,使迅龍大劍不再是唯一選擇,且其他武器很可能已經是TA的更好選擇(不穩定使其上限更高,而且還有精神抖擻等其他技能加會心)

貓貓吼叫後
2403.56 雪鬼
2395.8 轟龍
2363 火龍-耐暈
2344 火龍-屬性
2285 迅龍
2111 百龍


目前貓咪的吼叫未知,有待測試。精神抖擻大約可以覆蓋一半的時間。

歡迎大家討論以及任何遊戲內以及視頻的意見!

這裡再附送一個我總結的大劍比較實用的防具匯總(其他近戰也可參考)方便大家diy配裝。具體配裝詳見影片。

較實用大劍防具
炎王 雷狼龍 怨虎
看破3|超心1|s1 弱特1|力解1|s1 匠1|怨恨1|s2
蠻鄂 炎王 雷狼
集中2|s11 看破1|達人1|炎恩1|s1 弱特1|力解1|s1
炎王 火龍 怨虎
超心1|看破1|炎恩1|s2 攻擊2|s2 匠2|s2
蠻鄂 (無寶玉可火龍) 炎王 金獅
攻擊2|s211 看破1|炎恩1|s3 超心1|火場1|精神1|s1
金獅 鑄鐵 飛雷龍
超心2|力解1|s11 攻擊2|看破2|s1 看破2|s21
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