我是在sm7的時候入坑的,那時候我組的第一副主流牌就是究極奈克洛茲瑪(以下簡稱龍奈),畢竟日月遊戲劇情影響,我超喜歡龍奈,從一開始的月蝕龍奈到後來的鋪傷龍奈都有玩過,不過因為血量問題導致他漸漸退出了舞台,這次介紹的是鋪傷流龍奈,因為這副只需要龍奈出來開gx收頭,所以能解決血量不足的問題
特性能夠從棄牌堆飛回來並給與對手後台兩隻寶可夢10點傷害
特性可以一回合一次從棄牌堆撿一顆超能量貼給後排一隻寶可夢
特性自己在前台時可以用一次,翻牌庫最上面五張牌,選擇其中一張trainer加入手牌
特性後台要有4隻以上的怪才能攻擊,不過這個條件對我們來說超好滿足,而且天生零費撤退也可以當一個很棒的撤退點,會放這張還有一個原因,就是他的gx招,使用後對手無法使用gx技能。這個就是搶先在三神開gx之前封住他,失敗的話大概就下一把了。
特性:翻牌頂上面三張牌,有鋼能可以任意填到場上,其他則加入手牌,使用後結束回合。
一技能只要一能量就能選兩張牌上手,對前期很需要鋪場的魷魚來說很棒
技能放3顆傷害指示物,對手如果剛好剩3張獎勵則放12顆
第一招丟棄身上全部超能量,打20+一顆x80
特性能夠防止對面打後排,拿來保護魷魚的
雙方場上帶傷的gx通通沒有特性,有時候很好用,但超夢通常會放風帽其實沒差,不過加減放
先附上卡表
這副的主要打手其實是騎拉帝納
這副的主要打手其實是騎拉帝納
特性能夠從棄牌堆飛回來並給與對手後台兩隻寶可夢10點傷害
不斷飛回來的殭屍特性與能夠不斷回收能量的魷魚軸完美搭配,幾乎每副魷魚牌都會放他,130的拳頭也說不上小,只是副作用的40傷害要給誰就需要考驗玩家的判斷能力了,簡單來說騎拉帝納下回合會被打死的話就放自己,不會就給後台。
建議投入數量:2(會復活不用放太多)
再來是超系最強輔助:烏賊王
特性可以一回合一次從棄牌堆撿一顆超能量貼給後排一隻寶可夢
這個特性幾乎是決定了整副牌的玩法,因為只能貼給後排所以換位顯得更為重要。
儘可能讓後台保持兩隻魷魚會比較好。
建議投入數量:4
再來是換位點的部分
第一個是大家最愛的基拉祈
特性自己在前台時可以用一次,翻牌庫最上面五張牌,選擇其中一張trainer加入手牌
搭配滑板則可以免費撤退,既能又能免費撤退,這麼幫的牌還不給我來一打。
建議投入數量:2~3(只放一是因為我抽不到QQ)
第二個撤退點則是我個人很喜歡的拉帝歐斯
特性後台要有4隻以上的怪才能攻擊,不過這個條件對我們來說超好滿足,而且天生零費撤退也可以當一個很棒的撤退點,會放這張還有一個原因,就是他的gx招,使用後對手無法使用gx技能。這個就是搶先在三神開gx之前封住他,失敗的話大概就下一把了。
建議投入數量:1
這副牌有幾個弱點,第一是魷魚需要進化,所以必須搶先手,但先手又不能下人物,很容易卡手。第二就是這副牌其實很卡,濾牌不夠很容易gg
為了克服以上弱點,我放了劍盾版本添加的超新星-蒼響V
特性:翻牌頂上面三張牌,有鋼能可以任意填到場上,其他則加入手牌,使用後結束回合。
本身是三神的超強打手,不過其優秀的特性也可以到任何牌打工,特性能夠解決我們第一回合沒辦法開人物的尷尬問題,如果這回合沒辦法攻擊的話,那就交給蒼響吧
建議投入數量:0~1(很貴~~~)
然後是本季黑馬,個人覺得是神卡,而且和魷魚完美契合的古月鳥V
一技能只要一能量就能選兩張牌上手,對前期很需要鋪場的魷魚來說很棒
二技能丟掉自身全部能量,選擇對手一張怪打160
丟掉的能量用魷魚撿回來就好了,160除了可以抓一些小人或是咚咚鼠(你後排的咚咚鼠真可愛,希望他不要遇上什麼古月鳥之類的)
建議投入數量:1~2
既然收頭手一號出來了,那也應該來介紹二三號了
收頭手二號-砰頭小丑
技能放3顆傷害指示物,對手如果剛好剩3張獎勵則放12顆
毫無反應就是收頭
建議投入數量:1
然後主角終於出來了
第一招丟棄身上全部超能量,打20+一顆x80
第一招傷害很高,不過我們通常是用他的gx招來收頭
gx:只能在雙方獎勵卡加起來低於6時使用,對手全場打60
配合前面的小丑和鬼龍特性還有後面提到的懲戒場地和符咒把對手的怪的血量壓到60以下,最後開gx全部殺掉,那個畫面只有一個字可以形容,爽!
不過能取代他的卡多得是,如果你沒跟我一樣魂龍奈的話可以換成代歐奇希斯tt或是鬼龍tt
建議投入數量:0~1
其餘輔助
夢幻
特性能夠防止對面打後排,拿來保護魷魚的
技能鋪3顆傷害指示物雖然不錯,不過用這招我寧願發蒼響特性
然後是迷你Q
雙方場上帶傷的gx通通沒有特性,有時候很好用,但超夢通常會放風帽其實沒差,不過加減放
這兩張都建議放0~1
然後道具部分晚點會更新