我是在sm7的时候入坑的,那时候我组的第一副主流牌就是究极奈克洛兹玛(以下简称龙奈),毕竟日月游戏剧情影响,我超喜欢龙奈,从一开始的月蚀龙奈到后来的铺伤龙奈都有玩过,不过因为血量问题导致他渐渐退出了舞台,这次介绍的是铺伤流龙奈,因为这副只需要龙奈出来开gx收头,所以能解决血量不足的问题
特性能够从弃牌堆飞回来并给与对手后台两只宝可梦10点伤害
特性可以一回合一次从弃牌堆捡一颗超能量贴给后排一只宝可梦
特性自己在前台时可以用一次,翻牌库最上面五张牌,选择其中一张trainer加入手牌
特性后台要有4只以上的怪才能攻击,不过这个条件对我们来说超好满足,而且天生零费撤退也可以当一个很棒的撤退点,会放这张还有一个原因,就是他的gx招,使用后对手无法使用gx技能。这个就是抢先在三神开gx之前封住他,失败的话大概就下一把了。
特性:翻牌顶上面三张牌,有钢能可以任意填到场上,其他则加入手牌,使用后结束回合。
一技能只要一能量就能选两张牌上手,对前期很需要铺场的鱿鱼来说很棒
技能放3颗伤害指示物,对手如果刚好剩3张奖励则放12颗
第一招丢弃身上全部超能量,打20+一颗x80
特性能够防止对面打后排,拿来保护鱿鱼的
双方场上带伤的gx通通没有特性,有时候很好用,但超梦通常会放风帽其实没差,不过加减放
先附上卡表
这副的主要打手其实是骑拉帝纳
这副的主要打手其实是骑拉帝纳
特性能够从弃牌堆飞回来并给与对手后台两只宝可梦10点伤害
不断飞回来的僵尸特性与能够不断回收能量的鱿鱼轴完美搭配,几乎每副鱿鱼牌都会放他,130的拳头也说不上小,只是副作用的40伤害要给谁就需要考验玩家的判断能力了,简单来说骑拉帝纳下回合会被打死的话就放自己,不会就给后台。
建议投入数量:2(会复活不用放太多)
再来是超系最强辅助:乌贼王
特性可以一回合一次从弃牌堆捡一颗超能量贴给后排一只宝可梦
这个特性几乎是决定了整副牌的玩法,因为只能贴给后排所以换位显得更为重要。
尽可能让后台保持两只鱿鱼会比较好。
建议投入数量:4
再来是换位点的部分
第一个是大家最爱的基拉祈
特性自己在前台时可以用一次,翻牌库最上面五张牌,选择其中一张trainer加入手牌
搭配滑板则可以免费撤退,既能又能免费撤退,这么帮的牌还不给我来一打。
建议投入数量:2~3(只放一是因为我抽不到QQ)
第二个撤退点则是我个人很喜欢的拉帝欧斯
特性后台要有4只以上的怪才能攻击,不过这个条件对我们来说超好满足,而且天生零费撤退也可以当一个很棒的撤退点,会放这张还有一个原因,就是他的gx招,使用后对手无法使用gx技能。这个就是抢先在三神开gx之前封住他,失败的话大概就下一把了。
建议投入数量:1
这副牌有几个弱点,第一是鱿鱼需要进化,所以必须抢先手,但先手又不能下人物,很容易卡手。第二就是这副牌其实很卡,滤牌不够很容易gg
为了克服以上弱点,我放了剑盾版本添加的超新星-苍响V
特性:翻牌顶上面三张牌,有钢能可以任意填到场上,其他则加入手牌,使用后结束回合。
本身是三神的超强打手,不过其优秀的特性也可以到任何牌打工,特性能够解决我们第一回合没办法开人物的尴尬问题,如果这回合没办法攻击的话,那就交给苍响吧
建议投入数量:0~1(很贵~~~)
然后是本季黑马,个人觉得是神卡,而且和鱿鱼完美契合的古月鸟V
一技能只要一能量就能选两张牌上手,对前期很需要铺场的鱿鱼来说很棒
二技能丢掉自身全部能量,选择对手一张怪打160
丢掉的能量用鱿鱼捡回来就好了,160除了可以抓一些小人或是咚咚鼠(你后排的咚咚鼠真可爱,希望他不要遇上什么古月鸟之类的)
建议投入数量:1~2
既然收头手一号出来了,那也应该来介绍二三号了
收头手二号-砰头小丑
技能放3颗伤害指示物,对手如果刚好剩3张奖励则放12颗
毫无反应就是收头
建议投入数量:1
然后主角终于出来了
第一招丢弃身上全部超能量,打20+一颗x80
第一招伤害很高,不过我们通常是用他的gx招来收头
gx:只能在双方奖励卡加起来低于6时使用,对手全场打60
配合前面的小丑和鬼龙特性还有后面提到的惩戒场地和符咒把对手的怪的血量压到60以下,最后开gx全部杀掉,那个画面只有一个字可以形容,爽!
不过能取代他的卡多得是,如果你没跟我一样魂龙奈的话可以换成代欧奇希斯tt或是鬼龙tt
建议投入数量:0~1
其余辅助
梦幻
特性能够防止对面打后排,拿来保护鱿鱼的
技能铺3颗伤害指示物虽然不错,不过用这招我宁愿发苍响特性
然后是迷你Q
双方场上带伤的gx通通没有特性,有时候很好用,但超梦通常会放风帽其实没差,不过加减放
这两张都建议放0~1
然后道具部分晚点会更新