【心得】4.6.1麥克爾數據、玩法與強度

//初稿,高端向 名詞不懂再問 想到在修(可能等獵人復刊那天)


機體數據

每局惡意值為40.4並平均分配給4人(除中途拔線玩家剩餘惡意值會分配給剩餘玩家外,斬殺、獻祭惡意值不會增加,為了預防卡二階但對方以空故不建議吸干任何一人)。

與鬼臉不同,麥可爾(後省稱mm)無法一次吸複數人,視野中多個便以最近的為目標(除非該人惡意值已空則順位遞補),無配件每次升階需5點能量,右鍵無吸到人移速為2.76m/s,吸到人移速為0.92m/s,吸人時無碰撞體積無法卡死角吸人,與瘟疫不同
下表為三階段差別

移速 翻窗時間 續力刀 恐懼範圍
一階 4.2m/s 1.7s 0.2s 0m(不可偵測)
二階 4.6m/s 1.48s 0.5s 16m
三階(60s) 4.6m/s 1.275s 0.6s 32m

個人玩法


1階
由於機體實在太弱只能打偷襲且16米內升階僅需7秒不到,故一階除抓背外不出刀,僅靠騙人類版窗交互硬直吸上二階
2階
1.依舊騙版吸人卡三階,視情況出刀(懶得打,以後再補)
2.在升上3階後的十秒內如果無法上刀,那就不升,
    二三階移速相同但2階恐懼人類只有16/4秒的反應時間且無時限
3階
頭鐵,人類遇三階基本不省版,放的相對保守,除死亡板外基本只小套路不浪費時間(背走續力刀好評),對方會遛或地形好就逼交版配合工匠換目標打控場
技能搭配

1.不死,毀滅,工匠,BBQ
BBQ愛換不換,剩下三個核心不能換 沒技能就別玩走地了 先玩tier1,tier2的鬼
這套適合mm的理由在於一階趕離電機能量很強,遇到人那台掉光,前中期工匠第一次或第二次時基本能卡好三階,僅需卡好視野靠工匠隱身打一波控場(很常發生第一人剛倒,第一台單人機或第二台雙人機工匠剛好觸發,隱身三階直接打崩節奏的情況),缺點是若不死毀秒炸下限局基本控不住電機,看是你殺人快還是他們修得快了
不帶封窗改工匠原因在於某些極端地形對於mm走地鬼來說還是過於吃力 且封窗與毀滅控控機配合性較低,除非炸魚高效擊殺否則控不了機

強度

還是贏頭套豬跟可悲小丑吧(有人提到夾子嗎),但隱鬼最近高度BUFF已經在他之上ㄌ,跟兔媽比誰高不好說(兔子追擊就爛胸口射擊點看的到丟不了迷之空氣牆永不修復吼聲在舉斧之前怕人類聽不到似的好配件砍一大刀32米歌聲人類拆毀滅不貪機馬拉松除非爛地形不然前期一崩人類不來交互除非盲狙或飛斧守屍基本5分五台7分內2跑2045)要吵兔媽的另開一篇或一樓
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