【心得】比賽打輸先怪BP?看懂BP讓你成為吃瓜界的霸主!

大家好我是西子灣溺水鱷,MSI禮拜四就要開打啦~在這之前我想來說說每次比賽過後都最常被大家拿來討論的東西-BP
  
今天這篇會從最基本的部分由淺入深打成一個系列文,只要你有在玩LOL就一定看得懂,看完之後如果可以讓你在看比賽BP的時候稍微看懂兩隊教練的博弈那就太好了。這樣場外吃瓜不只比賽的時候香,連BP都覺得香這不是很爽嗎?
  
 
目錄
BP到底為了啥?
BP規則&藍紅方優劣勢
總結
  
BP到底為了啥?
說到底,比賽BP到底是在幹嘛?兩隊直接盲選愛怎麼選就怎麼選然後直接開干不是很好嗎?為什麼每次比賽前都要花個五分鐘就為了每30秒從屏幕上擠出一個英雄頭像?
  
原因很簡單,BP是為了同時保證比賽的公平性以及強化策略的重要性。LOL的陣容本身從在線以及會戰多多少少都存在著各式各樣的相生相剋,兩邊如果都盲選除了超容易撞角之外,還可能發生陣容剛好被康爛的問題。BP就是為了避免這種一翻兩瞪眼的情況發生所設計出來的比賽規則。
  
然而,比賽最終目的就是為了獲勝,所以BP也就成了每個戰隊之間的第一場戰鬥,誰的BP做得更好誰就佔據了優勢。
  
但是到底什麼才能叫做好的BP呢?
    
你可能會說,這還不簡單?贏了就是好,輸了就是教練在搞阿。所以說阿,LOL的教練真的壓力山大,每次輸比賽一定全世界的鄉民都會來教他BP,可憐哪。
  
實際上好的BP對於獲勝有很大的幫助,然而也不代表輸掉了比賽的BP就一定是一坨雪特,BP當中的細節遠比你想像的還要複雜。
  
我們先來看看BP的終點,也就是最後全部選完的樣子,最終結果你會看到:
1.     兩隊的陣容
2.     兩隊禁止選用的英雄
  
選用與禁用之間的交互關係和原因比較複雜,這邊可以先簡單的理解成前者是兩隊要拿出來戰鬥的陣容,而後者是兩隊不希望他出現在場上的英雄。
  
陣容方面,通常重點會有以下幾個:
1.     主題性明顯
2.     對線期
3.     會戰
4.     前中後期的發力點
  
簡單來說,主題性明顯的陣容英雄之間的搭配會容易很多,這在打會戰的時候效果最明顯。像是一起沖臉上的強開陣、或是一起拉拉拉拉拉到天邊的拉打陣等等。關於陣容的主題性,可以參考我之前發的這一篇文,裡面有詳細的介紹。
  
參考文章:會戰篇2-陣容的重要性(附鏈接)
  
再來是對線期,在線的任何優劣勢都會後續遊戲帶來很大的影響,所以自然會希望在BP上可以讓自家選手在對線期能夠過得舒服一點。這部分牽涉到英雄康特的問題,然而每一條線的康特關係都是一個大坑,我自己在上路打滾這麼多年也沒辦法完全說清所有上路英雄的康特關係,這部分就需要依靠選手的英雄理解去做判斷。
  
會戰則是跟上面陣容的問題類似,但還要將對方的陣容也列入考慮,你的陣容主題性就算很明顯,但是如果在面對對方的陣容難以發揮,那這樣的BP也不夠好。
  
最後一個算是綜合上述三點的東西,也就是陣容的強勢期到底是什麼時候。LOL這個遊戲不存在從遊戲一開始打到遊戲結束都很強勢的英雄,因此自然也不存在前中後期全面優勢的陣容,任何陣容一定都會有比較弱勢和強勢的時期,這也是主播賽評很常在BP時聊到的話題,像是這個陣容需要保握前中期迅速結束比賽,或是這個陣容需要發育等待後期發力等等。
  
在前面也說過,打比賽就是為了獲勝,而BP就是為了讓自己更容易獲得勝利的重要環節,從前期的對線、中期的營運、後期的大型會戰到最後贏得比賽的勝利,你憑什麼靠這個陣容贏過對方,這都是在BP的時候就要想清楚的。
  
BP規則&方優劣勢
BP規則有在看比賽的人應該都蠻清楚的,我就簡單帶過然後將重點放在這些規則對整個BP所造成的影響。
  
LOL的BP在S7有進行過變動,BAN從三個增加到五個而且變成兩段式選角,紅藍方都各自有一次先選角的優勢,這也使得BP的策略複雜度大大提高。
  
一開始從藍方開始輪流BAN三隻後由藍方首選,也正是因為這個霸道的首選使得紅方常常會需要留至少一個BAN位去按掉那些誇張的版本之子,像是S10季後賽的凱特琳(當時BUFF了5點跑速)以及前陣子的人馬。不過也會有另一種反向思維,這些強勢英雄我就全都不BAN讓你藍方拿一隻T0然後紅方拿兩隻T0,這在某些強勢英雄特別多的版本也是曾經出現過的策略。但T0通常都不會這麼多隻(而且通常活不久,你看看人馬),所以藍方的首搶優勢依然很大。
  
再來就是兩段式選角帶來的影響,由於雙方會先看完對方三隻英雄之後進行第二輪BAN,這代表你第一輪還沒選出來的位置在後續的BP上就會被瘋狂針對。
  
什麼意思?好比說我在第一輪pick前三隻選出了中上野,那麼第二輪BAN的時候對方會做什麼事?當然就是把你家AD跟輔助往死里BAN阿。
  
這就是兩段式BP的有趣之處,因為你已經確定對方大半的陣容了,也就是說你後續的BAN可以將範圍縮小到剩下的兩個位置,這樣就能大大限縮對方選角的空間。這也就意味著你的如果有那些對於整體陣容很重要或是比較百搭的英雄最好就要在第一輪pick先選出來,否則很容易在第二BAN被按掉。雖然說BP會受到搖擺位的影響,不過這邊就先說基本概念,後續實戰上出現的各種奇葩操作有機會再跟大家聊聊。
  
再來就是組合以及陣容的問題,陣容是所有人集合在一起後的效果,這部分就跟前面說的差不多就不再贅述。組合則是比較小的概念,通常是兩兩一組的經典組合,像是上一季在線權上非常霸道的鱷魚+奈德莉以及版本答案的逆命+卡蜜兒的強制中獎、前年的歐拉喵或是蓋倫喵都是屬於兩個人配在一起就可以有特殊效果的組合。
  
而這種經典組合自然也是在BP上會被重點觀察的目標,假設我在S9想要玩蓋倫貓,那我有以下三種操作,請問哪個最糟糕?
1.     先選蓋倫
2.     先選貓咪
3.     兩個一起選
  
答案應該很明顯,先選蓋倫絕對是最北七的操作,因為全世界都知道你選蓋倫出來就是要配貓,你單選一隻蓋倫出來我直接把貓搶了你不就當場變智障?所以如果有這種必須兩隻英雄才可以發揮效果的組合,通常會在輪到自己有兩個選取名額的時候一起選下來。
  
以這個例子再做延伸,蓋倫這個英雄孤掌難鳴必須配貓,然而貓咪的搭配性卻很靈活,所以在這個例子當中先拿貓咪也是一個可選項,同時也保留後續BP的彈性。因為在BP過程當中你每亮一隻英雄都是在向你的對手拋出消息,如果你的選角走向太過明顯也會使得對方在BP上很容易應對。BP不只是要讓自己選出想玩的陣容,還要儘可能地讓對方很難選陣容,這才是一個頂尖的BP
  
隨著BP的進行,藍方依靠著首選的壓力在第一輪BP上面對著紅方上下其手為所欲為,而第二輪BP就是紅方要對藍方發起反撲的時候了。對應到藍方的首選,第二輪BP紅方則是同時有著首選以及尾選的優勢,紅方不僅可以在BAN完之後先選避開被對方以搶代BAN的可能,還可以在完全看清對方陣容之後選下將陣容完全翻轉的最後一手。
  
你說全場都已經有19隻英雄被選走按掉了,這個尾選有這麼厲害?還真有。
我自己最喜歡的其中一個BP就是S10八強FNC對TES的第一場,FNC在BP上做了非常好的鋪陳以及掩護,讓最後一手黑科技辛吉德出來的時候TES完全束手無策。你說TES的BP沒做好嗎?其實也沒有,當時的主流BP就是長這樣幾乎是所有主流英雄一把抓,但是FNC利用了當時的META以及自己選手的創意打出了這一手關鍵pick。
  
總結
藍方可以利用首選的優勢來讓自己優先選出想要的陣容,而紅方則是可以在觀察藍方陣容之後,利用第二段的BP優勢尋求突破藍方陣容的可能性。紅方會利用後手選角去破壞藍方的陣容,而藍方也不會讓紅方輕易的在尾選拿到足以破壞自己陣容的英雄,雙方一邊選出自己想要的陣容一邊迷惑並且干擾對方的選角,兩隊所有的BP博弈也就由此展開。
  
這樣的文如果大家喜歡的話,下一篇我會從更高端的角度為大家介紹如何理解特定戰隊的BP,並且搭配一些實戰影片跟大家解析為什麼這些戰隊的BP會是這個樣子。我是S11第一次全球煉蠱大會即將開打我好興奮阿的西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。

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