【心得】比赛打输先怪BP?看懂BP让你成为吃瓜界的霸主!

大家好我是西子湾溺水鳄,MSI礼拜四就要开打啦~在这之前我想来说说每次比赛过后都最常被大家拿来讨论的东西-BP
  
今天这篇会从最基本的部分由浅入深打成一个系列文,只要你有在玩LOL就一定看得懂,看完之后如果可以让你在看比赛BP的时候稍微看懂两队教练的博弈那就太好了。这样场外吃瓜不只比赛的时候香,连BP都觉得香这不是很爽吗?
  
 
目录
BP到底为了啥?
BP规则&蓝红方优劣势
总结
  
BP到底为了啥?
说到底,比赛BP到底是在干嘛?两队直接盲选爱怎么选就怎么选然后直接开干不是很好吗?为什么每次比赛前都要花个五分钟就为了每30秒从屏幕上挤出一个英雄头像?
  
原因很简单,BP是为了同时保证比赛的公平性以及强化策略的重要性。LOL的阵容本身从在线以及会战多多少少都存在着各式各样的相生相克,两边如果都盲选除了超容易撞角之外,还可能发生阵容刚好被康烂的问题。BP就是为了避免这种一翻两瞪眼的情况发生所设计出来的比赛规则。
  
然而,比赛最终目的就是为了获胜,所以BP也就成了每个战队之间的第一场战斗,谁的BP做得更好谁就占据了优势。
  
但是到底什么才能叫做好的BP呢?
    
你可能会说,这还不简单?赢了就是好,输了就是教练在搞阿。所以说阿,LOL的教练真的压力山大,每次输比赛一定全世界的乡民都会来教他BP,可怜哪。
  
实际上好的BP对于获胜有很大的帮助,然而也不代表输掉了比赛的BP就一定是一坨雪特,BP当中的细节远比你想像的还要复杂。
  
我们先来看看BP的终点,也就是最后全部选完的样子,最终结果你会看到:
1.     两队的阵容
2.     两队禁止选用的英雄
  
选用与禁用之间的交互关系和原因比较复杂,这边可以先简单的理解成前者是两队要拿出来战斗的阵容,而后者是两队不希望他出现在场上的英雄。
  
阵容方面,通常重点会有以下几个:
1.     主题性明显
2.     对线期
3.     会战
4.     前中后期的发力点
  
简单来说,主题性明显的阵容英雄之间的搭配会容易很多,这在打会战的时候效果最明显。像是一起冲脸上的强开阵、或是一起拉拉拉拉拉到天边的拉打阵等等。关于阵容的主题性,可以参考我之前发的这一篇文,里面有详细的介绍。
  
参考文章:会战篇2-阵容的重要性(附链接)
  
再来是对线期,在线的任何优劣势都会后续游戏带来很大的影响,所以自然会希望在BP上可以让自家选手在对线期能够过得舒服一点。这部分牵涉到英雄康特的问题,然而每一条线的康特关系都是一个大坑,我自己在上路打滚这么多年也没办法完全说清所有上路英雄的康特关系,这部分就需要依靠选手的英雄理解去做判断。
  
会战则是跟上面阵容的问题类似,但还要将对方的阵容也列入考虑,你的阵容主题性就算很明显,但是如果在面对对方的阵容难以发挥,那这样的BP也不够好。
  
最后一个算是综合上述三点的东西,也就是阵容的强势期到底是什么时候。LOL这个游戏不存在从游戏一开始打到游戏结束都很强势的英雄,因此自然也不存在前中后期全面优势的阵容,任何阵容一定都会有比较弱势和强势的时期,这也是主播赛评很常在BP时聊到的话题,像是这个阵容需要保握前中期迅速结束比赛,或是这个阵容需要发育等待后期发力等等。
  
在前面也说过,打比赛就是为了获胜,而BP就是为了让自己更容易获得胜利的重要环节,从前期的对线、中期的营运、后期的大型会战到最后赢得比赛的胜利,你凭什么靠这个阵容赢过对方,这都是在BP的时候就要想清楚的。
  
BP规则&方优劣势
BP规则有在看比赛的人应该都蛮清楚的,我就简单带过然后将重点放在这些规则对整个BP所造成的影响。
  
LOL的BP在S7有进行过变动,BAN从三个增加到五个而且变成两段式选角,红蓝方都各自有一次先选角的优势,这也使得BP的策略复杂度大大提高。
  
一开始从蓝方开始轮流BAN三只后由蓝方首选,也正是因为这个霸道的首选使得红方常常会需要留至少一个BAN位去按掉那些夸张的版本之子,像是S10季后赛的凯特琳(当时BUFF了5点跑速)以及前阵子的人马。不过也会有另一种反向思维,这些强势英雄我就全都不BAN让你蓝方拿一只T0然后红方拿两只T0,这在某些强势英雄特别多的版本也是曾经出现过的策略。但T0通常都不会这么多只(而且通常活不久,你看看人马),所以蓝方的首抢优势依然很大。
  
再来就是两段式选角带来的影响,由于双方会先看完对方三只英雄之后进行第二轮BAN,这代表你第一轮还没选出来的位置在后续的BP上就会被疯狂针对。
  
什么意思?好比说我在第一轮pick前三只选出了中上野,那么第二轮BAN的时候对方会做什么事?当然就是把你家AD跟辅助往死里BAN阿。
  
这就是两段式BP的有趣之处,因为你已经确定对方大半的阵容了,也就是说你后续的BAN可以将范围缩小到剩下的两个位置,这样就能大大限缩对方选角的空间。这也就意味着你的如果有那些对于整体阵容很重要或是比较百搭的英雄最好就要在第一轮pick先选出来,否则很容易在第二BAN被按掉。虽然说BP会受到摇摆位的影响,不过这边就先说基本概念,后续实战上出现的各种奇葩操作有机会再跟大家聊聊。
  
再来就是组合以及阵容的问题,阵容是所有人集合在一起后的效果,这部分就跟前面说的差不多就不再赘述。组合则是比较小的概念,通常是两两一组的经典组合,像是上一季在线权上非常霸道的鳄鱼+奈德莉以及版本答案的逆命+卡蜜儿的强制中奖、前年的欧拉喵或是盖伦喵都是属于两个人配在一起就可以有特殊效果的组合。
  
而这种经典组合自然也是在BP上会被重点观察的目标,假设我在S9想要玩盖伦猫,那我有以下三种操作,请问哪个最糟糕?
1.     先选盖伦
2.     先选猫咪
3.     两个一起选
  
答案应该很明显,先选盖伦绝对是最北七的操作,因为全世界都知道你选盖伦出来就是要配猫,你单选一只盖伦出来我直接把猫抢了你不就当场变智障?所以如果有这种必须两只英雄才可以发挥效果的组合,通常会在轮到自己有两个选取名额的时候一起选下来。
  
以这个例子再做延伸,盖伦这个英雄孤掌难鸣必须配猫,然而猫咪的搭配性却很灵活,所以在这个例子当中先拿猫咪也是一个可选项,同时也保留后续BP的弹性。因为在BP过程当中你每亮一只英雄都是在向你的对手抛出消息,如果你的选角走向太过明显也会使得对方在BP上很容易应对。BP不只是要让自己选出想玩的阵容,还要尽可能地让对方很难选阵容,这才是一个顶尖的BP
  
随着BP的进行,蓝方依靠着首选的压力在第一轮BP上面对着红方上下其手为所欲为,而第二轮BP就是红方要对蓝方发起反扑的时候了。对应到蓝方的首选,第二轮BP红方则是同时有着首选以及尾选的优势,红方不仅可以在BAN完之后先选避开被对方以抢代BAN的可能,还可以在完全看清对方阵容之后选下将阵容完全翻转的最后一手。
  
你说全场都已经有19只英雄被选走按掉了,这个尾选有这么厉害?还真有。
我自己最喜欢的其中一个BP就是S10八强FNC对TES的第一场,FNC在BP上做了非常好的铺陈以及掩护,让最后一手黑科技辛吉德出来的时候TES完全束手无策。你说TES的BP没做好吗?其实也没有,当时的主流BP就是长这样几乎是所有主流英雄一把抓,但是FNC利用了当时的META以及自己选手的创意打出了这一手关键pick。
  
总结
蓝方可以利用首选的优势来让自己优先选出想要的阵容,而红方则是可以在观察蓝方阵容之后,利用第二段的BP优势寻求突破蓝方阵容的可能性。红方会利用后手选角去破坏蓝方的阵容,而蓝方也不会让红方轻易的在尾选拿到足以破坏自己阵容的英雄,双方一边选出自己想要的阵容一边迷惑并且干扰对方的选角,两队所有的BP博弈也就由此展开。
  
这样的文如果大家喜欢的话,下一篇我会从更高端的角度为大家介绍如何理解特定战队的BP,并且搭配一些实战影片跟大家解析为什么这些战队的BP会是这个样子。我是S11第一次全球炼蛊大会即将开打我好兴奋阿的西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。

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