最近實在懶得打最後一個劇本.要三國統一的那個.
看到三國加起來還不到200個武將.
因為起手自創加歷史武將才150個.算起來還要再增加60個新武.
太懶了~而且已經變成穿越了.
如果你是懶到極點又愛看穿越YY小說的,就看下去.如果是歷史情懷的?可以去看別人寫的.
本打法全部都是鑽系統漏洞的,懶人打法.當然啰~更懶的還可以去玩借殼上市打法.
穿越流,顧名思義,就是完全不甩歷史.只靠新武跟歷史武打天下.活生生把三國打成穿越.比光榮的架空劇本還架空.
這個打法最爽的是黃巾時代.起手可以連荊州7個城.2年稱霸.4年統一.
缺點是歷史武系統大概白送100個左右.自創50個.要打三國統一是不夠的.光盜賊就搞死啰~只要村官不夠又有空白地或有敵對勢力的著色方格的話,好多地方都是賊窟. 連業都會變賊窟啰~
想一想頭皮發麻.就懶得打了.要創那麼多武將光想名子都懶.
有空再針對創新武做研究啰~現在是懶到沒動力啰~
穿越流顧名思義就是要在空白城選一個根據地,如果旁邊還有空白城可連接.最爽起手七城各萬人.墨守點滿.就看到黃巾賊來送死啰~
還什麼大魔王?自己當大魔王.也不用去跟人家搶什麼領土,都太累了,等電腦AI發兵過來被墨守射光.再從二線發兵搭配一線的守備部隊,一波推平.
要玩爽就是這樣玩~A過去就贏了.當然啰要一次把對方完全推倒而不是只打下一線,來回消耗.就要有打法啰~
如果要打其他劇本,一般的空白地會在邊邊角角.有荊南先荊南.其次就是南中地區啰~再來是晉陽那個城.或是北平.然後是西北.最差最差的開局應該是南海.這主要是因為南海開局的劇本往往連士變都混不下去啰~
荊南開局的好處是起手往往可以連到3或4座城,還可以偷附近的空白城.
基本上墨守點到10級,城裡面擺3000兵就可以牽制附近勢力的萬餘兵力啰~對方派兵來打輕鬆守下萬兵不是問題.當然對方不能有搭攻城器的部隊來.
這代很吃施政.施政初期的重中之重就是墨守.其次內政.守都守不下來講什麼變大魔王?純粹笑話啰~
施政起手就先人事命令書點到滿.命令書可值錢啰~要當大魔王就是命令書要多.
第一個月上旬軍師設立跟施政都點滿.相性問題只在扣成本而已.隨便~但是實在懶得做新武的.要靠歷史武?那還是王道優先啰~
到中旬你就會發現命令書更多啰~上旬要記得起手全部的武將要擠在同一城裡.因為要省錢.
就是一個宴會400金解決~絕對比每個都發100金省太多啰~尤其是起手150個武將擠在一起.一按就破百武將都升忠誠度啰算起來立馬賺破萬金的忠誠度~不然新武歷史武能力值都普遍比三國武好只是沒連擊而已被挖走就太心痛啰.
說到連擊?老實講一路輾壓,完全不知道那個是幹麼的?能吃嗎?那個是連設都懶得設的.同樣的還有武將開技能的,不實用.根本不鳥這兩個遊戲設置.
通常上旬的命令書就是先設施政,然後宴會,忠誠度一百的開始外放.內政設一設這樣.
中旬以後還是宴會到忠誠都被宴會補滿為止.一般經驗開局連宴會2個月就是6旬都剛好.
外放的如果附近還有空白地?立刻開陣型去占.基本上野戰也就兩個陣行用的到,其他…穿越流都用不到.
一個就是速度最快的.太久沒打忘了名子.一個就錐形陣攻擊最強那個.
反正武將跟兵力都優勢,硬A也把對方掃掉~更別提速度僅次於搶城那個.其他什麼鶴翼,方圓,長蛇都是渣渣.
反正就重複:開宴會.有空白地就3000兵去占.忠誠滿的武將外放.設置好城官跟村官的內政.等敵人來用墨守射死.多的武將去搜索找人找寶找錢.
很快光起手的城錢都會滿.尤其是南中.根本就是兵法書找不到只有錢.窮到只剩錢啰XD
然後就是5.6月賣糧.7月8月買糧.9月出征.打到4月開始修整.然後賣糧買糧.大魔王就是這樣養成啰~
反正是穿越流.
中間多的命令書哩?可以讓武將開長期搜索去找兵法書.然後就是開補習班模式把施政練上去.一般來說補習班充到8級就夠了.省的施政經驗值打城下來都會送.多練上去也沒用10級封頂.
這流派在打的時候有兩個窒礙之處還有一個偷吃步之處有關於外交的另外還一個關於歷史事件的.
因為本文已長就另行再發文吧.反正要一路A過去?還是有別的層面要思考的XD
這個穿越流的根本就是在懶得動腦的情況下.利用遊戲設置.省錢省力見效快,打的電腦哭暈在廁所.富國強兵流.當然所以要先守後攻.起手也有另一個打法更省時省力但是要多花遊戲時間,就下文在講啰~本文已長.