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【心得】[心得]穿越大魔王流打法简介:适合不甩历史的玩家来看.

最近实在懒得打最后一个剧本.要三国统一的那个.
看到三国加起来还不到200个武将.
因为起手自创加历史武将才150个.算起来还要再增加60个新武.
太懒了~而且已经变成穿越了.
如果你是懒到极点又爱看穿越YY小说的,就看下去.如果是历史情怀的?可以去看别人写的.
本打法全部都是钻系统漏洞的,懒人打法.当然啰~更懒的还可以去玩借壳上市打法.
穿越流,顾名思义,就是完全不甩历史.只靠新武跟历史武打天下.活生生把三国打成穿越.比光荣的架空剧本还架空.
这个打法最爽的是黄巾时代.起手可以连荆州7个城.2年称霸.4年统一.
缺点是历史武系统大概白送100个左右.自创50个.要打三国统一是不够的.光盗贼就搞死啰~只要村官不够又有空白地或有敌对势力的着色方格的话,好多地方都是贼窟. 连业都会变贼窟啰~
想一想头皮发麻.就懒得打了.要创那么多武将光想名子都懒.
有空再针对创新武做研究啰~现在是懒到没动力啰~
穿越流顾名思义就是要在空白城选一个根据地,如果旁边还有空白城可连接.最爽起手七城各万人.墨守点满.就看到黄巾贼来送死啰~
还什么大魔王?自己当大魔王.也不用去跟人家抢什么领土,都太累了,等电脑AI发兵过来被墨守射光.再从二线发兵搭配一线的守备部队,一波推平.
要玩爽就是这样玩~A过去就赢了.当然啰要一次把对方完全推倒而不是只打下一线,来回消耗.就要有打法啰~
如果要打其他剧本,一般的空白地会在边边角角.有荆南先荆南.其次就是南中地区啰~再来是晋阳那个城.或是北平.然后是西北.最差最差的开局应该是南海.这主要是因为南海开局的剧本往往连士变都混不下去啰~
荆南开局的好处是起手往往可以连到3或4座城,还可以偷附近的空白城.
基本上墨守点到10级,城里面摆3000兵就可以牵制附近势力的万余兵力啰~对方派兵来打轻松守下万兵不是问题.当然对方不能有搭攻城器的部队来.
这代很吃施政.施政初期的重中之重就是墨守.其次内政.守都守不下来讲什么变大魔王?纯粹笑话啰~
施政起手就先人事命令书点到满.命令书可值钱啰~要当大魔王就是命令书要多.
第一个月上旬军师设立跟施政都点满.相性问题只在扣成本而已.随便~但是实在懒得做新武的.要靠历史武?那还是王道优先啰~
到中旬你就会发现命令书更多啰~上旬要记得起手全部的武将要挤在同一城里.因为要省钱.
就是一个宴会400金解决~绝对比每个都发100金省太多啰~尤其是起手150个武将挤在一起.一按就破百武将都升忠诚度啰算起来立马赚破万金的忠诚度~不然新武历史武能力值都普遍比三国武好只是没连击而已被挖走就太心痛啰.
说到连击?老实讲一路辗压,完全不知道那个是干么的?能吃吗?那个是连设都懒得设的.同样的还有武将开技能的,不实用.根本不鸟这两个游戏设置.
通常上旬的命令书就是先设施政,然后宴会,忠诚度一百的开始外放.内政设一设这样.
中旬以后还是宴会到忠诚都被宴会补满为止.一般经验开局连宴会2个月就是6旬都刚好.
外放的如果附近还有空白地?立刻开阵型去占.基本上野战也就两个阵行用的到,其他…穿越流都用不到.
一个就是速度最快的.太久没打忘了名子.一个就锥形阵攻击最强那个.
反正武将跟兵力都优势,硬A也把对方扫掉~更别提速度仅次于抢城那个.其他什么鹤翼,方圆,长蛇都是渣渣.
反正就重复:开宴会.有空白地就3000兵去占.忠诚满的武将外放.设置好城官跟村官的内政.等敌人来用墨守射死.多的武将去搜索找人找宝找钱.
很快光起手的城钱都会满.尤其是南中.根本就是兵法书找不到只有钱.穷到只剩钱啰XD
然后就是5.6月卖粮.7月8月买粮.9月出征.打到4月开始修整.然后卖粮买粮.大魔王就是这样养成啰~
反正是穿越流.
中间多的命令书哩?可以让武将开长期搜索去找兵法书.然后就是开补习班模式把施政练上去.一般来说补习班充到8级就够了.省的施政经验值打城下来都会送.多练上去也没用10级封顶.
这流派在打的时候有两个窒碍之处还有一个偷吃步之处有关于外交的另外还一个关于历史事件的.
因为本文已长就另行再发文吧.反正要一路A过去?还是有别的层面要思考的XD
这个穿越流的根本就是在懒得动脑的情况下.利用游戏设置.省钱省力见效快,打的电脑哭晕在厕所.富国强兵流.当然所以要先守后攻.起手也有另一个打法更省时省力但是要多花游戏时间,就下文在讲啰~本文已长.
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