【心得】凡界帝國雙極難 混沌入侵傳奇 魔古爾通關感想

終於挑戰成功,上來發文紀念一下^^
在雙極難的難度下,早期戰鬥幾乎都只能乖乖手動;不手動,自動戰鬥的戰損太大。
尤其是攻城,用自動戰鬥是必輸無疑。
我用一隊滿編的劣角獸群去打只有8個單位駐守的2級城(米登海姆)自動戰鬥竟然判我輸,自動的判定真的很迷。
接下來,由於魔古爾減全派系混沌種維持費的特性,混沌種成為了我的主力。
當我有兩隊滿編的混沌種時,手動的時代結束了。
這時我趕快去打卡拉茲·阿·卡拉克。
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這裡特別講一下,為什麼一進入自動的時代,反而是先去打矮人,而不是專註於對付帝國及巴托。
在我用魔古爾挑戰的上一個檔里,我打到了280幾回合。
主要是,合邦後的矮人太可怕了,我被打到一直躲起來補員。
1隊滿編的矮人,我要用3隊滿編混沌種才有必勝把握,而且勝利後損傷慘重。
2隊滿編的矮人走在一起,我完全拿他們沒辦法,因為1場戰鬥,我方最多只能4隊參戰……
要一次打贏2隊矮人,我可能至少需要5隊混沌種。
當我看到越來越多的矮人出現在地圖上,我終於受不了,棄檔了。
雖然挑戰失敗,不過還是有收穫的。
一是面對肥起來的矮人,野獸人只有逃命的份。
二是,大後期帝國及巴托的軍隊,都還在野獸人的能力範圍之內。
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等我趕到卡拉茲·阿·卡拉克附近,才發現卡拉茲·阿·卡拉克城早已被攻陷,而矮人被打到只剩下2個城。
這個檔內的最強勢力—-格林格硬漢,橫空出世。
這時我並沒有意識到,我最大的隱形盟友已經降臨,我只是懷著對格林格硬漢感恩的心情,把卡拉克·卡德林城燒了,替至高王送終。
接下來的100多個回合都在和瑞克領磨蹭,而混沌勇士在這中間也有露臉,他們最遠來到了霍克領、史提爾領、塔拉貝克領,然後他們就沒了。
在這100多個回合中,我必須感謝另外兩個隱形盟友—-哥隆尼跟安格朗德。
這兩個勢力來到帝國的土地上,名義上是對抗混沌,但實際上是來搶地的,我和混沌燒的城就是由他們及格林格硬漢瓜分;這導致瑞克領無法在廢墟上復活其他選帝侯(我不懂這個機制是怎麼運作的),越來越虛弱。
瑞克領的命,老實講,比小強和九命怪貓硬多了。
這個檔中,瑞克領把邊境親王的4個城都佔下來,所以我在燒完帝國傳統疆域內瑞克領的城後還得南下。
南方4個城都燒了之後,才發現瑞克領在帝國疆域內還有1隊軍隊,我整個人當時差點抓狂。
但是還好,這時瑞克領氣數已盡。
為了活下去,瑞克領的孤軍必須佔領1座城鎮才能消除沒有城鎮的debuff。
上文有說,帝國被燒掉的城由哥隆尼、安格朗德和格林格硬漢瓜分。
其中瑞克領和哥隆尼及安格朗德是軍盟,瑞克領和格林格硬漢之間是沒有外交關係的非交戰的狀態。
瑞克領孤軍附近找不到任何一座廢墟,他選擇了攻佔沒有外交關係的格林格硬漢的城鎮。
瑞克領選擇了和全世界國力第一、 擁有上百座城鎮的勢力開戰,還帶著盟友一起上。
這個神展開我不知道該說啥才好。
接下來就沒有野獸人的事。
我默默地去攔路劫掠木精靈準備打人類之殤。
瑞克領在和綠皮開戰之後約5回合左右滅國,比較奇怪的是我找不到瑞克領和格林格硬漢開戰的通知,這個時間點是從自己的存檔中去推論出來的。
哥隆尼合邦了在非洲的同胞,比瑞克領多活34回。
稍微列一下勢力的覆滅及其他事件的時間點:
基斯里夫:61回
卡拉茲·阿·卡拉克:69回
混沌崛起:95回
混沌入侵:146回
混沌勇士:195回
瑞克領:202回
安格朗德:213回
哥隆尼:236回
打人類之殤通關:241回
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稍微講一下我的打法。
我每個回合,不管有沒有移動,都會預留行動力,以進入姿態:隱蔽營地。
因為我覺得,野獸人的部隊不像混沌的軍隊那樣,只要部隊數量沒有輸給對手就不太需要擔心會輸,也不太需要擔心會有過大的戰損。
相反地,我玩野獸人會盡量在部隊數量上超過對手情況下交戰,以避免戰損太大。
姿態:隱蔽營地,我覺得這算是野獸人最大的優勢。
每次按下回合結束前,都進入隱蔽營地,這樣敵人和他的盟友就沒辦法帶著他所有的兵力來圍攻,也沒辦法派他們的英雄來騷擾。這是防禦上的功效。
遠方有個沒有軍隊駐防的空城,需要移動數個回合才能到達。
假如我們每次移動時都有預留行動力以進入隱蔽營地,雖然每回合的移動距離縮短,但是整個過程中,電腦察覺不到,因此他不會派軍隊來防守。我們只要應付空城本身的部隊就行了。這是攻擊上的效果。
那假如要燒一個有軍隊駐守的城呢?
準備好1個誘餌及主力。
誘餌就是個沒帶部隊的領主。
主力的話越多越強就越好,上限四個滿編,因為一次戰鬥最多只能4個滿編參戰。
讓你的誘餌和主力走在一起,靠近目標後,主力全部進入隱蔽營地,誘餌放在主力後面,不要進入進入隱蔽營地。
把敵軍騙出來殺掉後再燒城就行了。
廢墟陷阱
凡界帝國的電腦很喜歡搶廢墟,而殖民廢墟後,電腦的兵力會少蠻多的,這個時候就是野獸人出來收割經驗值的時候了。
一般來講,就是燒完城後躲起來補員,順便看看有沒有額外收穫的時候。
記得要躲在不會擋住電腦路的地方。
敵人有數個軍隊聚在一起?
閃電戰能贏的話就用閃電戰。行動前請先存檔。
閃電戰贏不了的話,下面是1個比較賭博性質的方法。
這個做法有風險,不一定會成功,請務必先存檔。
把誘餌及主力放在敵軍移動範圍的邊界內,不要太靠近。
按下回合結束後,會騙來1隊,殺掉。
這時我方的主力全部暴露,電腦和他的盟友會把附近所有軍隊調來圍攻。如果能贏,而且不會有滿編整個犧牲掉,就直接自動戰鬥贏。如果不能贏,就全部撤退。
這個做法就是在賭,我方撤退後,電腦沒有行動力追上我們。這樣子下回合,我們就有機會圍攻落單的敵軍(不一定有落單的)。
這個做法白做工的可能性不小,而且麻煩,不推薦使用。
初期手動攻空城
把部隊分成兩組,一組負責吸引守軍,一組負責從另一邊的城牆去翻牆佔領。
佔領組要部署在樹林之類能隱藏部隊的地形,這樣開戰時佔領組那邊的城牆就不會有守軍。
初期手動野戰
至少招5個弓手,其他招矛手,最好能滿編。
開戰前弓手部署在後排側翼,5個都放在同一側。
開戰後,等弓手附近的敵人都被矛手吸引住,弓手都繞到敵軍的側面,集火射同一個部隊的的背。
不要問我手動戰鬥的問題,我手動戰鬥真的不太行,都是欺負電腦人少而已。
另外,野獸人的另一個特色,嘶叫獸群,和我的打法不合;因為進入隱蔽營地會減少獸狂。
我的話,就是有就用,須要躲起來的時候就讓嘶叫獸群去打敵人城鎮或軍隊避免暴露重傷的主力。
通關雙極難的魔古爾後,我有在想要不要試一試攔路劫掠的玩法,因為卡茲拉克的派系特色是這個。
如果在雙極難中攔路劫掠的打法可行的話,那我就拋棄隱蔽營地的打法了。
隱蔽營地的打法實在是太累了。
這篇落落長的紀念文就到此為止,謝謝你耐心讀到最後
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