**前言:神魔之塔近期即將進行大規模改版,
20.0~20.2版將陸續加入界限突破、角色符石、buff龍獸、
更改練技素材效果、更新遊戲介面、調整卡匣設置等,
小弟個人覺得這是個不錯的時機,
就想趁改版前夕回顧一下歷代已絕版合作。
(原本想寫淺談,但越寫越多還是不「淺談」了XD)
(妍希全系列應該都未絕版,故未加入本篇回顧。)
這次的回顧涵蓋歷代絕版合作中特別有記憶點的部分、
是否曾經被玩家炎上以及炎上後的結果、
具開創性/歷史意義或目前還無替代品的卡片、
石抽稀有卡以及現在仍偶有機會上場的功能卡等等,
原則上應該是越靠近現代會越詳盡,
除了記憶猶新外,也因為後期花樣越來越多。
本文有極少部分內容小弟是憑印象寫的,
若覺得有需修改、補充之處,歡迎於底下留言,
小弟可補在這篇回顧裡面,謝謝。
**B.Duck 黃色鴨鴨(3.2版)
1.值得紀念的神魔之塔第一個跨IP合作。
2.目前為止持續最久的一次合作,
從第一次開放到絕版大約持續了兩年時間。
3.三張石抽卡放在大卡池,後來都已有替代品。
*三屬靈魂石鴨:第一批增加通關收穫的資源隊長,
用來刷水火木屬靈魂石緊急任務。(光暗為自家卡)
7.5版開放升華,成為第一批升華的合作卡,
也是第一批升華後會改隊長技的卡片。
8.1版追加與三太子哪吒的追打隊伍技,
成為首批與神魔自家卡有隊伍技的合作卡。
絕版後被三屬靈殿狛犬所取代。
附帶一提,在16.1版緊急任務走入歷史,
改成隊伍中有靈魂石隊長卡才能打「捕捉靈魂石」,
之後這些卡原本用來刷緊急任務的隊長技,
就全都被置換成一般純屬倍攻隊長技,
而升華IV也被修改為一般升華劍了。
*鴨王:除了封王外的第一張地獄卡。
隊長技獸強權也算有彌補獸隊低回的弱項,
當時也成為獸隊玩家通關利器之一。
*鴨後:第一張復刻後追加的合作卡。
*水游鴨:目前仍是獸族唯一根性隊長。
五屬遊俠鴨應算是第一批有隊伍技的合作卡、
第一批開主動後有機率再度跳技的卡片,
也是第一批COSPLAY神魔自家卡的合作卡。
*旅人夥伴:復刻後關卡五屬小怪強化幅度最大XD
旅人的夥伴於雙周關卡復刻的同時開放進化,
五屬小怪分別COSPLAY成五屬西遊神,
以四星小怪來說三圍高得驚人,而且空間又小;
9.2版時主動技更被調整為與部分石抽卡相同,
原意是可以當部分石抽卡練技怪,
但最後卻也讓這些四星小怪提升了戰力。
**迪士尼鬼魅奸佞Disney Villains(6.0版)
1.總共七張石抽卡,其中三張為稀有,
合作系列獨立抽卡機之始,
也奠定了未來合作抽卡機大致的格局架構。
到9.0版才開放升華並復刻抽卡機。
2.造成現在非稀有卡統稱「肥婆」的始作俑者XD
3.第一次限定區域的跨IP合作。
MH特別開了所羅門72柱魔神系列,
讓合作區域外玩家也可以抽到類似卡片,
之後再也不曾在合作區外另開替代性石抽卡。
4.所羅門系列已可在靈魂商店購買補圖鑑。
5.各石抽卡練技小怪與進化素材也都有專屬卡面,
單次添加卡面張數僅次於仙劍奇俠傳。
(但若算入所羅門就是開放最多新卡面的合作。)
6.第一個開放右上角旅人記憶關卡的合作。
七個旅人記憶關卡也是目前合作版本最高紀錄。
*魔鏡皇后:轉珠時間越短傷害越高。
開放升華後曾稱霸召喚師聯賽一段期間。
*梅菲瑟:魅影幻陣是火木暗隊的始祖。
後來這種隊形被圓桌系列、三國貳的夏侯惇繼承。
第一批擁有組合技的合作卡。
*虎克:第一張跨回合排珠卡。
隊長技是無視屬性相剋全隊無條件三倍,
讓虎妲隊也曾在遊戲中威過一段時間。
*水肥婆:雖然不是100%,但有跨回合迴避,
目前還是水屬、妖精唯一跨回合迴避卡。
上修前要三卡、2021年上修後兩卡就可無限賭運迴避。
*火肥婆:第一張附加消除卡,
上修後仍是目前妖精最短CD附加消除。
因為是火屬少數能製造出無屬性傷害的卡片,
所以追打他屬卡流行前,也曾被用來硬過一些難關。
*庫伊拉:主動技曾被用來配合希臘拚高C。
升華IV超難,個人覺得比桑原還難。
*犄角魔王:第一個限制進場種族的地獄關。
當時雜色隊超大增傷,與艾德、道滿並稱加班三人組,
可說是磨隊骨幹之一,硬闖過不少地獄關。
*大壞蛋彼德:第一張復刻追加的合作地獄卡,
木魔獸妖隊長,帶公會任務卡守靈戰偶會有根性。
*查力保:龍隊使用過相當一段時間的跨回增傷卡。
發生過好幾次查力保頭像覆蓋背包所有卡的bug現象XD
*妙妙貓:第一張合作版本的亂入卡。
(鴨後是復刻後才添加的亂入卡。)
**Big Bang(7.0版)
1.五隻BB成員都是短CD轉屬有機會再跳,
在當時算不錯的隊員,有部分玩家同屬練4~5張。
2.第一批開放潛能解放的合作卡。
7.3版復刻後玩家只要帶各屬BB進入自己關卡,
過關後就會轉變造型,接著才可以潛解,
當時被不少玩家戲稱為「整形」;
這種設計目前是前無古人後無來者。
到9.2版後又開放升華。
**軒轅劍(8.0版)
1.獨立卡匣有十一張石抽卡,
其中四張為稀有,9.3版開放升華並復刻抽卡機。
2.神魔與大宇合作之始,開啟陸續一系列合作。
3.第一次讓特定角色組隊能得到三圍加成的合作,
更加還原某些角色在原作中的關聯性。
4.龍刻系統在此版本實裝。
5.雙周雙滿三圍加成系統於10.1版實裝後,
復刻的軒轅系列成為第一批獲得此加成的合作卡,
另外神魔自家卡只有雙周有雙滿加成,
但軒轅是連地獄卡都有雙滿加成,
後面只有仙劍奇俠、怪物彈珠的地獄王有此種待遇。
*於小雪:水火木三屬隊的始祖,但劍緣陣法沒兼具,
所以一直要到仙劍同源三屬隊才算被發揚光大,
這個陣型後來被關羽、艾莉亞等卡片所繼承。
另外莫莉有COSPLAY成小雪的造型可換,
這應該是第一次自家卡COSPLAY成合作卡。
*宇文拓:拓哥是第一張光圍城卡,
也是當時光人的巔峰隊長,倍率極高。
*軒轅聖劍皇甫兄弟:開放升華後倍率極高,
帶上路西法、露娜已可毀天滅地爽輾當時關卡,
也曾經出盡風頭盛極一時。
*賽特:技能目前還是只此一家別無分號,
可以將開技回合全隊的傷害複製到下一回合,
時至今日仍可見部分隊伍挑戰難關時指名外借賽特。
*夏柔、陸承軒:第一代刷靈魂資源隊長,
直到孫尚香出現才正式被取代掉。
*陳輔:第一張單數回、雙數回倍率不同的隊長。
*何然:應可算是人類第一張增回卡,
只是技能寫法是心珠效果提升至250%。
我印象中是第一張明顯具備瑞士刀多功特性的卡。
*藍魔神:魔族第一張凍結卡。
*鳳天凌:隊長技是當時絕無僅有的火暗堅甲。
*麥爾斯:第一張開技可讓某屬珠無法消除的卡。
曾在數次龍刻挑戰中上場擔任固定版面角色。
*獨孤寧珂:第一張會配合其他卡轉屬的合作卡。
**仙劍奇俠傳(9.25版)
1.獨立卡匣共十三張卡、其中六張稀有卡,
含練技小怪、非石抽卡總共添加50張新卡面,
這些數字都是目前單次合作的最高紀錄。
2.搭配仙劍合作而出了新形態龍刻「裂空龍刃」。
仙劍合作結束很久後,MH才開始繼續出龍刃。
3.右上角旅人記憶EX王關有首消1C盾,非常少見。
4. 11.0版開放升華並復刻獨立抽卡機,
印象中龍葵整體升華效益實在差強人意,
應該算是跨IP合作卡第一次被炎上?
不過當時炎上規模不算大,最後沒有修改維持原案。
*趙靈兒:仙劍同源有兼具傷害高,
配上三巫更是毀天滅地斬瓜切菜,
再加上幾張主卡都有三圍加成,遊玩手感非常好。
*林月如:已經完全被庸子取代掉。
*李憶如:幾乎完全被其他卡取代掉的火蓄能。
*李逍遙:可說是非常受到優待的一張合作卡。
不組仙劍同源自己單飛也是一張全牛棚隊長,
隊長技類似當時整個神魔最粗的大腿妲己,
就連主動技也是相似的排珠增傷,
現在依然是木人唯一排珠。
*唐宇柔:在黃忠出現前是唯一光人集傷,
可關、開、關在左上製造兩個增傷狀態也是特色。
*龍葵:與皇甫兄弟同為光暗隊,
但升華後倍率依然落後兄弟,最後沒有成為主流,
現在除了升華效果幾乎已被布洛杰特完全取代。
唯一擁有可提高兩種珠掉落率升華效果的卡。
*景天:周末光暗靈魂石緊急任務資源隊長。
*唐雪見:周末三色靈魂石緊急任務資源隊長。
升華前是光屬目前唯一回復歸零,偶有奇效?
*玄霄:非石抽卡卻給了條件式持續增傷,
有段時期也曾成為玩家會採用的隊員;
同時開水巫、玄霄、海豚座、仙女座會非常有意思……
*拜月:短CD蓄能增傷,光人倍血回隊長。
*魔翳:非石抽卡卻給了條件式持續增傷或增回。
也是「從特定位置轉珠獲得特定效果」技能的始祖。
*姜承(姜世離):不帶隊員倍率更高的隊長始祖。
**列王的紛爭(10.2版)
1.雙周關卡第一次實裝精英級,王關必定掉卡。
2.第一個有公會任務的合作版本。
*愛葛莎:第一張合作版本的公會任務卡。
第一張配合隊長屬性(要人族)可轉成五屬的合作卡。
*黑騎士:技能爛到讓人有記憶點的地獄卡XD
**怪物彈珠(11.0版)
1.第一次合作在9.1版,但當時無石抽卡,
所以放到第二次合作一起回顧。
2.共七張石抽,第一個直接開六星免進化的卡匣,
其中只有一張稀有卡,更是前無古人後無來者,
另外所有石抽卡都有怪物彈珠版本的SKIN可換,
也是過去合作系列從未有過的待遇。
3.第一次不再復刻,隨卡匣同時開放升華的合作,
同時也是神魔第一次沒故事、打完就收工的升華。
所有升華都只有一層也算是特色之一。
4.搭配合作出了新形態龍刻「疾速龍玉」,已絕版。
如果能卡進角落就可以瞬間把分數沖很高,
另外龍玉其實分為兩種型態,
一開始出的是被撞擊後會往外發射子彈,
後面出的則是被撞擊時會放出一個光圈擴大判定範圍,
分數比較穩定也比較容易衝出高分。
5.神魔之塔四周年當天,從10分鐘回1體一天144體,
改為8分鐘回1體一天180體並持續至今,
這個版本是第一個正式採用8分鐘1體的版本。
*路西法:心巴比倫,滿血時有減傷,
靠減傷與天降心穩定回血威猛過一段時期,
也是妖精非常少數的卍解固定盤面卡;
從某個角度來看薔薇可說是她的後繼者。
*水精:與亞瑟同為頭尾集傷式隊長始祖,
但是水精的主動技比亞瑟更好運用CD更短,
按下去就保證發動完整隊長倍率,加上與水巫很搭,
所以當時也成為玩家愛用的水屬隊長,
有不少玩家特地去抽她的複製人,
甚至曾經在聯賽威過一段時間;
集傷式隊長技後來被素還真、撒旦等卡所繼承。
*世界樹:目前唯一能讓全隊追打無屬性攻擊的卡。
*赫拉:第一張犧牲血量換倍率的隊長,
可惜容錯率太低所以不曾成為主流過,
另外也是暗屬第一張戰場卡。
*日本武尊:水屬第一張集中打點卡。
頭尾集傷式隊長技,以當時來說傷害相當不錯。
*伊邪那美:曾被當成破火屬盾用的集傷功能卡。
*媽祖:印象中是第一張純屬倍血隊長。
*恐龍王:第一張有過關金幣加成的刷錢資源隊長。
*月讀:印象中是第一張暗屬強權隊長。
**大富翁(12.2版)
1.第一次抽卡機配合原作採用特殊形式(輪盤),
後來很多合作也紛紛採用原作題材而非卡匣。
2.第一次沒開雙周關卡的跨IP合作,
財神在神魔自家雙周亂入、衰神用討伐戰卡去換、
福神是公會卡、窮神則是地獄卡。
3.第一次搭配合作開小輪迴。
4.現在仍可在公會展覽室看到「神魔寶藏大地圖」,
是當初大富翁版本公會任務留下的紀念,
點入後可玩到類似大富翁丟骰子移動的小遊戲。
5.於13.3版開放升華並復刻抽卡機,
錢夫人升華算是被小規模炎上過?
但到最後MH仍維持原設置。
*阿土伯:巴哈曾經出現300抽無阿土伯的悲劇XD
隊長技有延秒又能自動產主珠,當時算相當強,
主動技的效果是無條件首批必天降自身屬性珠,
後來被秦始皇隊伍技能借了一半去用,
奧克亞諾斯、義勇直接拉去當隊長技或隊伍技XD
*孫小美:當時偏磨隊,主動技比較保值。
*錢夫人:光暗人隊長,復刻時升華提升超少,
曾經被玩家炎上過但最後沒有修改。
*金貝貝:取代掉恐龍王成為新一代刷錢隊長,
目前其他金幣隊長的加成也還是與金貝貝相同。
*沙隆巴斯:很適合搭配光屬集傷卡,
少數情況下增傷效益甚至超越露娜、一頁書。
*忍太郎:曾是虛血回最高的暗人隊長。
*窮神:極少見的回復歸零隊長,
倍率在當時算高,但風險真的太大。
*衰神:第一張放在商船供玩家交換的合作卡。
**霹靂布袋戲(13.4版)
1.第一批加入語音台詞的卡片。14.2版開放升華。
不過獨立抽卡機到14.3版才復刻。
2.右上角的旅人記憶神州幻域EX關卡難度非常高,
萬惡素還真盾現在仍然折磨著刷十封存音石的玩家。
*素還真:曾經的水隊巔峰,號稱巔峰素(笑),
水屬救世主特哥橫空出世一統江湖後才算正式歸隱。
*葉小釵:光暗人隊長,主動技是光暗人招來,
而且可以開關減CD,當時算是相當強勢。
*一頁書:目前仍是唯一的人族共鳴卡,
可玩很多有趣打法,也曾是光人隊必帶卡,
葉小釵、一頁書、賽特組合在當時可製造超大傷害。
*傲笑紅塵:可穩定在開技的下回合提供迴避,
對抗無視減傷先攻等,曾被多次帶去挑戰高壓關,
直到2020年底才在聖誕天選正式出了替代卡。
其實甚至就連練技卡光戲偶都有不少出場機會,
光戲偶更是魔族目前唯一的迴避卡。
*魔王子:少見的魔獸龍族吸攻集傷卡,
也是第一個隊伍有合體卡則有額外倍攻的隊長技。
*棄天帝:第一個合作版本夢魘關卡,
當時也非常符合原作,殺得玩家血流成河,
甚至當玩家在關卡中被幹掉時都還有專屬台詞:
「人類,你們已儘力了。」
這大概也是最後一次有大量玩家投石硬過的關卡,
血量相當高,主動技是第一張從法印自選炸珠,
而且還附自身倍攻,就當時來說相當強大。
*妖后:心埃及,可惜沒有增回。
**拳皇(14.1版)
1.卡面第一次出現動態造型。
(霹靂是14.3版復刻後才追加動態的。)
14.2版開放升華。最後一次延遲開放升華,
此後合作都是開抽同時就開放升華。
第一次出現針對特定系列加成的升華劍。
2.第一次合作卡能自成一隊,抽齊整套就有相當戰力,
通關當時95%以上的關卡都沒問題。
另外很多張卡的主動技都是自身追打或界王,
雖然是還原原作,但也造成彼此互相稀釋,
後來到聖鬥士版本時也有類似的狀況。
3.燃燒龍刻特效(MAX版必殺技)的始祖,
玩家可自行選擇要開一般版技能或強化版技能,
後來陸續有其他卡採用這個系統。
4.合作進行中臨時宣布追加新卡:庫拉、K。
5.拳皇版本重回巴比倫式轉法,
但三大獎在加秒、落珠量、兼具上各有所長,
只要符合隊伍有三種屬性的原則,
三大獎就可互相搭配達成不同效果,
各屬性隊員可必掉自身屬珠在當時也很有戰術性,
搭配得宜就可爽解五屬盾、多珠盾等等。
6.有炎上,也有上修。
應該算第一次玩家炎上成功的合作版本。
MH原本設置三大獎的拳皇角色CD-2隊伍技能,
是必須綁全隊拳皇角色才能發動,
不過GNN的描述是只要三大獎為雙隊長即可,
許多玩家認為這個設置與GNN描述不合而炎上,
最後MH也從善如流修改設置,不用綁全隊拳皇,
只要隊長是三大獎即可發動隊伍技能CD-2。
*草薙京:目前依然是不錯的增傷隊員,
疊滿大蛇薙三層後還可再開無式,傷害毀天滅地,
與劍齒虎的組合也曾在火希隊大顯身手。
*不知火舞:MAX版必殺技固版8C在當時爽度很高。
第一張有動態又有造型的卡,MH你這不是很懂嗎(喂)。
*八神庵:第一張單技可在敵人身上附加雙重狀態的卡。
暗屬、人族第一張點燃卡。(只限第一擊有效。)
*椎拳崇:水屬第一張解鎖卡(瘋帽是防鎖),
目前血量、攻擊、技能CD、兩把升華劍都還優於居禮。
*庫拉:人類第一張凍結卡,
也是第一張可直接儲滿龍刻的卡片,
還自帶在全水人隊減傷25%的隊伍技能。
*莉安娜:第一張合作競技場卡。
*神樂千鶴:第一張合作修羅場卡。
*大蛇:這個版本唯一的神族,
碰到30水盾又弱轉珠技無效之類的敵技,
大蛇可以提供玩家水希以外算穩定的解法。
*七枷社:木屬中少見的無條件加Combo卡,
放在無COMBO加成的隊伍有機會持續加C增攻回,
搭配排珠、一消等卡可輕易衝到30C以上。
**粉碎狂熱Crash Fever(15.2版)
1.第一次合作在13.35版,但當時無石抽卡,
所以放到第二次合作一起回顧。
2.石抽卡九張,第一次加入35抽保底大獎的機制,
也是第一次公布大獎1%、二獎4.5%的機率。
3.合作版本第一次加入機械族。
圖靈、莫比等隊長滿行動值後會播放專屬BGM。
4.第一次石抽卡有專屬600回練技小怪的合作版本。
(600回練技小怪第一次出現是前一版本的八仙。)
第一次加入種族珠、種族獵殺要素的合作版本。
5.可以看出主動技設計明顯往多任務方向發展,
例如「炸珠+增傷+禁珠」、「炸珠+減傷+增傷」等,
另外以當時環境來說,包括石抽卡或非石抽卡,
有不少卡片都給了高三圍或是特化三圍。
6.搭配合作出了新形態龍刻「擴散龍結」,已絕版。
龍結隨便亂按都能拿超高分,是沖傷利器,
很久很久以後MH才說是bug,不過玩家積習已久,
最後也是將錯就錯保持這個設置。
當時解成就取得的水屬三星破拼圖龍結、
光屬三星破五屬盾龍結,至今都還有機會派上用場。
7.第一次出「女王之塔」這種活動,
開放多層關卡讓玩家挑戰通關獲得獎賞,
然後在特定層數可以打到卡片,
後來此類關卡、卡片似乎一律稱為「塔之魔神」。
8.有炎上,沒上修。
當時主要被玩家詬病的包括圖靈倍率不如預期、
有倍血卻沒倍回恐怕生存面會有問題等,
不過這一次MH就是硬頸死不改,
導致後來巴哈姆特有不少玩家幫圖靈上香XD
以現在眼光來看,對比後來同樣都是機械族,
但卻完全放飛自我毀天滅地的初音、鋼煉、天元,
只能說當初的圖靈確實給得有些保守了。
*圖靈:當時機械族的天花板似乎是實倍率16倍,
不論龐貝、圖靈、莫比,帳面數字都是16倍,
然後靠三圍加成、兼具或追打把傷害撐高。
後面出的弗愛雖然能彌補圖靈偏低的回復面,
可是在我看來就是把原本該給圖靈的隊伍技拔掉,
然後要玩家再多綁一張卡來維持強度……
但她是第一個有隊伍技能每回合轟直傷的隊長,
當過一陣子速刷隊長,展現1%大獎風采(?);
圖靈至今仍是血量最高的機械族。
*莫比:第一張天生就可追打其他屬性的隊長。
主動技相當有價值,當時常以隊員身分出場。
*法拉第:當時倍率最高的光人隊長,
主動技除了木轉光也必掉15光人珠。
*嫦娥:水屬第一張炸全版卡。
*哈勃:可製造只有大量心珠與光珠的盤面,
重點是技能可造成白字傷害,曾被玩出不少花樣。
*天叢雲:製造的水珠量很多,三圍也偏高。
*基加美修:主動技能可連續引爆火屬外一種屬珠,
所以曾經在拚高COMBO活動中大顯身手,
現在依然適合用來拿「快沒電了」稱號,
在特定隊長如大佐帶隊時會無法開技XD
*織田信長:目前唯一純屬共鳴卡,
可跟一頁書配合傳遞傷害,但現在幾乎用不到。
*蘿斯:第一張爬塔(塔之魔神)取得的卡。
*黃泉:暗屬第一張炸全版卡。
*孔子:第一張靠公會戰取得的卡。
**獵人(15.3版)
1.石抽卡七張,合作版本第一次出變身EP卡,
這個版本卡片更明顯往多功能方向發展,
三大獎各個多才多藝一卡抵數卡,
某個角度可說是「技能通膨」時代正式來臨。
2.首次採用念能力系統,只要龍脈儀有能量,
就可以開啟各種額外的特異功能,
可說是日後的第七感、熔煉能力、結晶化、
彩虹螺旋力、陽電子砲等等的開山祖師。
3.首次出現與左上狀態分開運作的頭像狀態。
4.練技卡斯芬克斯後來追加開放功能,
讓許多絕版合作卡也可以吃來練技。
*小傑:卡片功能非常多,
可以選擇增攻回、直傷、破防,變身有全版轉強,
EP二技30倍界王超級核彈拳更是毀天滅地,
也是木屬目前唯一、人族第一張集中打點卡,
打完後自己會瀕死無法攻擊兩回合也是特色;
當隊長組傑犽隊也非常有意思,
變身前稍嫌脆,變身後有屬兼心就變很坦,
另外小傑有念能力「硬」,效果類似攻擊吸收,
追擊、無視減傷、扣血100%全部都扛得住,
所以就有玩家去發展無限硬的打法,
之後更出現組三針人、暗游這種不解盾,
只靠主動技傷敵,然後用無限硬坦傷的打法。
*奇犽:組犽傑隊的話念能力與隊伍技都會不同,
印象中是第一個可以完全無視中毒的隊長;
二技應該是第一個能將盤面珠重新排列的技能。
*酷拉皮卡:又是一個多才多藝的代表,
一技持續增傷,復刻有專屬龍刻武裝後效益更高,
更重要的是二技絕對時間,增傷延長轉珠秒數,
也是第一張人類、光屬還原版面卡(要綁兩張獵人),
同時更是光屬第一張防鎖卡,
很長一段時間光屬要對抗鎖技只能靠他,
直到2020年底才在聖誕天選正式出了替代卡。
*比斯吉:第一張可以變身的肥婆EP卡,
能製造大量心珠。第一張消心回EP卡。
*伊耳謎:無限硬不解盾打法的關鍵之一,
直到2020年底才在聖誕天選正式出了替代卡。
*蟻王:第一次開的時候出了很多bug,
多到後半關卡幾乎每層都有bug的程度XD
另外巴哈姆特曾有玩家自辦夢魘賓果活動,
那時候選到的關卡就是復刻的蟻王夢魘,
版上應該還有玩家曾參與當時的慈善蟻王速刷大賽XD
蟻王是第一次出現累積消珠提升倍率的隊長技,
有點類似機械族,但單純只看消珠量。
與三護衛塞同一隊會有相當高的三圍加成。
主動技差強人意,後來淪為撐血組合。
*尼特羅會長:第一張合作討伐戰卡。
*阿路加:高效強化素材(喂)。
可惜不能上場,獵人角色吃了技能會直接升滿。
**幽游白書(15.4版)
1.連開三個版本合作,史上合作最密集的時期。
2.配合原作第一次開放武術大會系統,
戰靈終於又多了一個用途可以消耗。
第一次的武術大會每一WAVE只有一張卡能打,
其他卡會被強制禁錮,無法開解鎖技,
也不可以合體,還原原作武術大賽的車輪戰,
但運氣不好時也有卡片被禁錮完全剋死的狀況,
後來的武術大會才改成所有卡片都能打。
3.三大獎體質都相當好有血回加成,
各自與魔界三巨頭都有組合技、三圍加成。
*幽助:人魔妖隊,偏水光效益最大。
因為跟特哥一樣,所有功能都寫在隊長技上,
一時之間成了根粗大腿、三圍機器,人人搶上車。
目前唯一變身會改種族的卡片,
雖然還原原作,但基本上仍是弊多於利……
巨大靈丸很威,等於兩回大爆發,
開一次技就過兩層,是當時刷卡常用隊員。
*藏馬:魔妖隊,所有屬性符石兼全,
心珠效益最低,總之無腦轉就對了,
然後被打後又有寄生可以吸血,
以當時來說是生存力非常高的半磨隊;
目前仍是妖精唯一變身EP卡,功能特多,
也是木屬、妖精第一張炸全版卡。
*飛影:人魔妖隊,偏火暗魔效益最高。
魔族第一張變身EP卡,同樣也是多才多藝,
EP二技黑龍波除了增傷效益驚人之外,
也是暗屬、魔族第一個吸收敵人攻擊的技能。
開黑龍波會耗掉全部12點的EP,目前絕無僅有。
*幻海:火屬第一張可打出水屬攻擊的卡。
變身效果相當特殊,可複製盤面火心珠,
搭配怪盜、洛可可卍解等就等於複製整版。
*雷禪:有對人外1.5倍小界王,
再加上與幽助三圍加成,以及魔族龍刻武裝,
光是放在幽助隊裡面就是一個小箭頭。
*牡丹:第一次放在累積登錄的合作卡,
第一張可在武術大會取得的合作卡,
可以當刷靈魂的資源隊長。
*仙水:變身可減傷與附加消除,
目前仍是競技場無加成周的神卡。
光屬第一張可穩定打出暗屬攻擊的卡片。
(機械族要賭,梅林要回復基質相同。)
隊長技以當時來說倍率也夠高,算是可玩。
另外當時他的夢魘關卡開了全水成就,
但關卡中又有水珠無法消除的敵技,
史上第一次開純屬成就卻又不給消除主珠,
讓玩家深刻感受到希臘神的罩門在哪。
*戶愚呂弟:第一張非石抽變身EP卡。
關卡中第一次出現碎裂這種惱人的敵技。
*黃泉:目前木屬、妖精唯一的吸攻反擊。
**美好世界(16.1版)
1.第一次出現沒有天降、只限首消的隊長。
2.首次在登錄畫面加入原作主題曲的合作。
(獵人是到18.1版復刻才追加主題曲。)
3.第一次替合作區外的玩家,
準備了合作公會任務卡的替代卡,
讓區外玩家也可以透過公會任務取得相似卡。
4.八張石抽卡有好幾關滿有趣的升華關卡,
例如惠惠某關要瘋狂空轉一百回,
達克妮絲都遇到自殘怪,或人攻無效盾要靠隊友打,
御劍也有進場就準備空轉領石的爽關。
5.曾經炎上(物理)。
部分型號手機開惠惠爆裂魔法會變得很燙XD
後來惠惠施展爆裂魔法時完整超長台詞就被拿掉了。
*惠惠:爆裂魔法還原度非常高,
傷害一口氣提升到甚至會影響關卡攻略流程。
第一個可以突破強化盾的直傷攻擊,
也是第一個可以幫隊友上頭像狀態的技能;
因為頭像狀態是先到先贏,
所以可用來迴避某些討厭的頭像debuff。
*阿克婭:第一個不會天降的隊長,
那種算天降的法印盾(如薩胖)、算天降的C數盾,
碰到阿克婭這個剋星都只能乖乖被破解。
也是水屬、神族第一張可開技二消的卡片。
三圍尾數都是87、雙技的CD分別是87、
轉珠時間15 = 8 + 7秒、87%減傷,
總而言之反正就是非常的87。
然後還會噴水……我是說有花鳥風月的特效。
*達克妮絲:高血量光人為主的半磨隊。
血量繼承了過去光游意志隊的傳統,
達克妮絲本人的三圍也是超特化血量,
AM的攻擊力甚至連1000都不到,
但也有還原達克妮絲抖M的特色,
越被打實倍率會越高,當時來說傷害算相當不錯。
*和真:開技後有機會在左上角看到內褲圖標XD
*維茲:暗屬第一張凍結卡。
*機動要塞:增傷效益很高的水機械。
**FAIRY TAIL 魔導少年(16.3版)
1.為了還原原作滅龍魔導士的設置,
好幾個妖精尾巴公會角色都有對龍族獵殺增傷,
問題是神魔之塔的龍族卡數量偏少,
自然在關卡中出場的機率也偏低,
與EVA的獵神、鬼滅的獵魔相較之下,
對龍獵殺似乎比較沒有什麼存在感……
2.有炎上,也有上修。
卡剛出就有相當玩家呼聲要求上修,
也是目前史上唯一一次三大獎都上修XD
能吃火的納茲在修改前會被火燒死,
上修後終於能無視燃燒,
(只是很快就被秦皇碰燃燒回血打臉XD)
另外加了消火珠可回血提高生存力;
露西則是提高實血、降低隊伍技門檻,
讓她可以不用綁那麼多妖尾成員;
艾爾莎一開始最被詬病的是實血太低,
上修後增加血量加成、微幅兼具、延秒等,
主動技也有上修為轉光人族符石出來。
*納茲:人龍妖隊,主火效益最高。
第一個無視煉獄之火的隊長,
不過煉獄之火目前從未出現在虛影之外……
擁有目前唯一要兩張相同卡片才能放的組合技,
如果玩家沒有自備兩張納茲,
就一定要配合隊友才能放組合技。
其實納茲在當代傷害是夠的,
鐵拐李式轉珠也讓他不怕缺珠,
只是倍率依賴火珠,血回比也沒幽助那麼噁心。
另外雙技相當多功,一技持續點燃轉火界王用途不少,
二技炸版延遲還有隱藏保底火珠。
*露西:曾當過一段時期的速刷隊長,
每回都轉心珠出來讓她生存力很高,
但隊員最好還是放幾隻妖尾成員拿隊伍技,
主動技持續增傷附減傷也相當不錯。
*艾爾莎:人妖族水光二消隊,組隊偏水光,
當時是史上倍率最高的天降隊長。
另外主動技能相當優質,第一張光人加C卡,
目前也還是很不錯的隊員。
*米拉珍:暗屬、人族第一張殺毒卡。
隊長技包含讓魔族開一次技當回倍率增加1.5倍,
理論數據可以毀天滅地,但其實條件很難達成,
後來還被MH加上了次數限制XD
*瑟雷夫:關卡前面都是龍族一路做球納茲,
結果王關來個魔族,傷害馬上軟掉XD
另外這個夢魘的王關應該是合作版本中,
第一次指定要帶特定卡不然就會超級重置,
做球做得光明正大幹脆明白沒在演的XD
隊長技很特殊,結合了根性與壓血的特性。
*傑拉爾:主動技固定版面相當不錯,
可惜綁光屬才能開,在純水屬隊反倒不能用。
*馬卡羅夫會長:技能直接無視任何敵技,
雖然傷害數字不高,但刷某些關卡時,
卻意外可派上用場,例如鬼滅版本刷龍刻關。
*亞克諾羅基亞:龍族目前唯一兼屬。
**聖鬥士星矢(17.2版)
1.第一個擁有專屬龍刻武裝「聖衣」的合作。
(獵人是復刻後才開放。)
也是第一次開專關讓玩家刷專屬龍刻武裝。
角色裝備專屬武裝後才有完整特異功能,
如五位青銅聖鬥士要裝黃金聖衣才能變身,
另外專屬武裝也提供三圍、傷害加成等特異功能。
2.這版出了大量合作卡與本家角色的隊伍技,
合作版本第一次有競技場卡、修羅場卡、
戰慄級卡、地獄王卡、夢魘王卡,
與本家石抽卡之間有隊伍技。
具體說來就是12黃金聖鬥士與本家12星宮放進隊伍,
可獲得血量加成與追打,雖然部分組合其實不搭,
但像是撒卡與雙子、冰河卡妙凱莉等,
都是能在實戰中派上用場的組合。
3.印象中雅典娜之感嘆是目前唯一三卡組合技。
4.目前開放最多卡升華的一次合作,
黃金聖鬥士全部都可以升華,
第一張可升華的競技場卡、修羅場卡、
戰慄級卡、地獄王卡、夢魘王卡,
全部都出現在這個版本。
5.右上角旅人記憶準備了相當用心的火時計,
玩家可在這裡體驗主線故事,
也可以刷某幾張黃金聖鬥士。
6.有炎上,也有上修。
星矢原本要消一組四顆珠才開始有倍率,
上修後三顆珠就有倍率,基礎倍率也提高,
冰河也做了一些改強,例如追加主動技效果等。
*星矢:光屬、人族第一張無視拼圖盾,
變身前一技追打搭配EP二技毀天滅地,
EP二技也讓星矢成為光屬第一張集中打點卡。
隊長技的特色就是要轉一大坨珠倍率才會高,
每回會自動排列所有光珠,
另外還有增傷效益極高的第七感。
*冰河:水二消隊長。
目前唯一消兩珠就能回復EP的卡,
升華應該是目前唯一的兩珠劍與減傷型升華。
一技增傷效益很高,二技爽解(?)23珠盾,
唯一能自主製造出負面珠(凍結)的卡。
(但下回合就會被還原就是了XD)
*紫龍:童紫希曾經是熱門撐血組合,
紫龍本身也是相當多才多藝。
第一次有隊長加入類似魔翳主動技的機制,
從不同位置起手轉珠可獲得不同效果。
*一輝:變身二技可在弱轉珠技無效狀況下,
相對穩定地製造出30顆左右火珠解盾。
*希歐:關卡R1門神被玩家戲稱高速公鹿,
左邊是超大型公鹿,右邊是鎧之公鹿(誤)。
主動技剛出現時令人相當驚艷,
結合了轉強化種族珠與強制落珠,
目前後半段已經被蚩尤拿去當隊伍技了。
*沙加:主動技相當優秀,開技自帶背景。
一開始有bug可以無限天舞寶輪,非常威猛XD
*童虎:可以讓全隊多追打60下,
目前仍是很好的破次數盾功能卡。
**超人˙希望之光(17.4版)
1.合作首次出現集氣活動「戰勝絕望」,
兩個福利關卡全服玩家總過關次數越多,
貝利亞夢魘關難度就會下修到越低,
最後還出了兩種夢魘級關卡,
原生難度可讓玩家體驗原本設置的難度。
2.第一批神族變身EP卡。
3.合作第一次中途換OP主題曲。
(從歐布主題曲換成傑德主題曲。)
4.侵略者被打倒後會還原原作的爆炸。
*ORB:還原歐布聖劍的隊伍技很有意思,
由不同珠起手轉珠可獲得不同效果,
也可以在回復歸零狀況下與敵人對打,
第一張神族集中打點卡(沒帶其他超人的話)。
第一張搭配不同卡片(超人)出場,
屬性、技能、頭像圖片都會跟著一起改變的卡。
(但沒有搭配的全身卡圖,應該省了不少錢XD)
*ZERO:隊伍以水暗神族為主,
在第一批強制天降暗水珠以後,
第二批天降會強制讓同種珠連在一起
使C數與消珠量會比帳面數字增加不少,
這是遊戲中第一次出現的設計,
後來也被雜色項羽、金恩等卡繼承。
EP二技是當時少見的水神加C與追打增傷。
*迪加:當隊長時偏光神隊,天降不少光珠,
目前主要則是以隊員身分活躍中,
固定六種珠五顆版面在刷卡時實在是太方便了,
再加上可以搭配變身連開、複製版面等,
即使面對隨機數字%盾仍能提供穩定解法。
目前仍是唯一變身後只有一技的卡。
第一張神族還原版面卡(綁兩張超人卡)。
*帝拿:神族第一張可針對性炸電擊珠的卡。
*佳亞:搭配其他超人的話轉心效益非常高。
*吉田:目前仍與以諾並列最短CD附加消除卡。
*貝利亞:王關的擊碎龍刻只有歐布聖劍不會被擊碎。
關卡中第一次出現邪惡能量珠,
無法以轉珠技處理也無法被還原,只能炸掉。
(近期漸漸流行的移除應該也能處理才對。)
隊長技雖然轉珠門檻比較高,
但以當時來說攻擊倍率相當高,也有減傷,
帶侵略者系列還有隊伍技的加成。
第一張達成條件才能變身的卡,
另外目前仍是變身最短CD,就算被重置技能,
只要有達成條件仍然可以很快就變身。
*捷德:目前唯一可升華的公會任務卡。
*卡達諾佐亞:目前水屬唯一石化卡。
*積頓:曾以獸族隊長身分活躍過一小段期間。
*魔格禍岐大蛇:獸族目前唯一附加消除卡。
**初音未來(18.0版)
1.採用了非常還原原作的評價系統,
玩家只要一直在COOL階段停止轉珠,
就有1.39倍攻回加成、39%減傷,
最高更可將EX Combo疊到39C,
疊個幾回就差不多要開始毀天滅地了,
讓玩家可以用自身技術抓放珠時機拉高隊伍強度,
除了讓肥婆卡、非石抽卡都能有相當戰力,
也非常有音樂遊戲的醍醐味,
但每一轉都要花時間注意放手時機,
不適合只想無腦抄作業開招過關的玩家XD
另外開排珠技能會吃bad斷combo降攻擊力。
2.採用了還原原作的ENCORE系統,
於修羅場及討伐戰可補充生命、獲得額外30秒,
但機械族追打本來就會比較拖時間,
這個系統算是雪中送炭彌補這個缺點吧。
3.三大獎滿行動值滿後都有自己的BGM,
很多關卡也都有專屬的BGM,即使合作結束,
也有好幾首歌曲永遠留在神魔之塔供玩家聆賞,
其中還包括一首原創歌曲。
這個也是初音系列進行跨IP合作時的特色,
除了帶來初音的歌曲,通常還會留下原創曲。
4.搭配合作出了新形態龍刻「節奏龍弦」,
開啟龍弦後會有專屬BGM,玩法有如音樂遊戲。
目前初音系列龍弦仍是機械族非常好的龍刻。
5.第一次開世界募集活動。
玩家可以在專門關卡農印花後解鎖取得獎賞,
記得當時還改過稱號取得條件而小小起了爭議。
6.有炎上。不過並非是因為卡片強度關係,
而是在這個版本期間發生過非常嚴重的bug,
導致數次關服維修,嚴重影響玩家體驗,
讓這次初音合作蒙上一層陰霾,真是十分可惜。
*睡衣初音:第一張自身屬性一消的隊長。
主動技也配合這個特色,除了全屬兼全屬,
也是少見可以完全清掉自身屬性珠的技能。
*初音與KAITO:有認真轉的話幾乎不斷水,
所以組隊大概還是以水機械為主,
主動技結合卍解與加C(全機械),相當實用。
*鏡音鈴與鏡音連:隊伍偏速刷向。
鏡音鈴或鏡音連單卡都是可搭配的隊員,
機械族、光屬第一張無視五屬盾的卡。
*MEIKO:在機械族隊可短CD轉出大量心珠。
*曲中情熱巡音流歌:主動技能不錯,
炸全版保證掉隊伍成員屬性珠與心珠。
*泡沫罪夢鏡音鈴:類似埃及神的炸版,
也是機械族、光屬第一張破攻前盾的卡。
王關的敵人技能設計非常還原原作,
符石形狀會改為三角、圓形等PS手把按鈕的圖形,
玩家要湊齊(消除)指定珠,有如在玩音樂遊戲。
這個敵技其實很刁鑽,有時會要玩家消兩顆相同圖形,
等於要消特定種珠2C,卡珠機率不低,
印象中當時只有蜜兒能穩定無風險地處理這關。
*神魔色彩初音未來:第一張世界募集卡。
*雪初音:因為評價系統加持、技能適合支持,
所以也屢見玩家用她當無石抽隊長挑戰難關。
機械族第一張處理凍結符石卡。
2020年底聖誕天選出了主動技的替代卡,
但評價系統依然是初音系列無法被取代的獨門專利。
*夢語永巡巡音流歌:以雙周卡來說,
主動技規格很高,彷彿結合了煉化與幻化希臘。
**舒跑(18.1版)
1.神魔之塔曾和一些產業品牌合作(飲食為主),
有時還會搭配出新卡,但通常多以福利資源卡為主,
例如與Android、肯德基合作都是這樣,
然而與舒跑這次合作比較少見的出了三張可刷新卡,
所以這邊我才會特別提出做個紀錄,
只是三張絕版卡的規格終究不如一般跨IP合作。
另外目前為止神魔與各產業品牌的合作,
從來不曾被當作該版本主題過。
2.刷舒跑小妹的關卡是史上收穫金幣最多關卡。
**獵人二次合作幻影旅團(18.2版)
1.九張石抽卡。第一次單一IP合作開第二個卡池。
2.第一次出現該版合作石抽都雙滿才能取得的獎賞卡。
3.合作版本第一次可以使用聖音耀符交換二獎。
(聖音耀符於前一版的魔幻寶石系列實裝。)
4.或許是為了還原原作GI貪婪之島的猜謎大會?
這個版本MH舉辦了好幾次在線猜謎活動。
*幻影旅團團長庫洛洛:雜色人族隊長,
就當時環境來說傷害很不錯,但不算特彆強勢。
固定12個位置會出現蜘蛛圖標,
消除該位置符石可增攻與減少傷害,
都有消到的話效益相當可觀,
最特別之處是可以偷旅團成員的技能當二技。
念能力不錯,集滿龍刻後幾乎能每回發動,
原本要帶旅團隊員才有血回加成、延秒、兼具,
但因為一直修不好雙團長不帶旅團仍會觸發的bug,
最後乾脆改成正設,雙團長就能吃到這個隊伍技,
只是在獨立卡匣已經關閉後才做了這個上修(?)。
*瑪奇:相當優秀的持續增傷卡,
曾發生過重複觸碰念線可無限疊倍率的bug,
被戲稱超級瑪奇,還有玩家用來過睡神輪迴。
雜色人類隊長,組全水人效益最高,
轉珠時滑過的光珠都會變水珠或心珠,
所以解盾時要注意,雖然五屬盾可靠念能力解啦XD
*魔術師西索:本次卡匣中唯一的非旅團成員。
三大獎中唯一有專屬龍刻武裝。(與獵人西索共用。)
雜色人類隊長,但實際組隊大概還是偏火人。
減傷幅度相當高,還有念能力配合,但無血量加成。
單數直行必掉火珠,雙數直行必掉心珠,
因為這個隊伍特性導致幾乎無法自行造出他屬強化珠。
主動技的抽卡特效還滿帥的XD
火屬、人族目前唯一防反擊卡。
*派克諾妲:主動技記憶彈很特別,
可將自身直行的符石複製到其他直行。
*俠客:光屬、人族第一張讓敵方互相或自我攻擊。
*小滴:暗屬第一張可針對性炸電擊珠的卡。
*合力小傑與奇犽:第一張將該版合作所有石抽卡,
都練到雙滿之後才能取得的獎賞卡。
隊長技結合小傑的硬與奇犽的百毒不侵,
主動技也結合了小傑的一技與奇犽的二技,
當時是木屬非常少有的全版轉強兼加C卡。
*磊札:最大價值應是當隊長有念能力「硬」,
而且隊長技又是軟限制,還是有相當通關力的。
*窩金:木屬第一張可專門處理石化珠的卡。
*小傑與奇犽:第一張擺福利關給玩家刷的合作卡。
也是火屬第一張集中打點卡,
2020年底在聖誕天選出了替代卡。
*柯特:暗屬第一張一消卡,
搭配秦始皇等固定版面卡可以玩出很多花樣。
**鋼之鍊金術師BROTHERHOOD(18.4版)
1.合作卡第一次可以合體。
(下一個天元突破更是將合體玩得出神入化。)
2.第一次出現靠賓果取得的新卡、
以及在活動期間用特定素材換取的合作卡。
3.準備了列車關卡讓玩家可以觀看主線劇情。
4.三大獎中的愛力克兄弟組隊頗有變化性,
各種兄弟不同頭尾搭配玩法都不太一樣,
隊伍技可以無視的敵方技能也會不同,
但總之戰力都是非常的毀天滅地,
而且因為是機械人族隊,有廣大牛棚支持,
所以通關力非常強,目前都還常見拔卡通關。
5.有炎上。MH原本安排的練技卡是妮娜,
有部分玩家是覺得很有意思欣然接受樂見其成,
但也有部分玩家覺得太過於地獄哽,
最後MH換掉練技卡,將妮娜卡圖改為個人背景。
*愛德華:主動技等價交換很還原原作,
合體後選「回復」雖然限制人機兩族,
但卻是目前倍率最高的增加回復技能。
*阿爾馮斯:雖然是二獎但傷害實在,
單飛機率比哥哥高了不少XD
光屬第一張、機械族目前唯一一張殺毒卡。
*大佐:火隊長,但組火人隊效益最高。
因為每次引爆符石時都可以發動直傷攻擊,
所以有段時期也常被運用在關卡拚榜上。
首消水珠會無能軟掉(喂)的特色也還原原作,
首消全火炸掉水珠的隊伍技讓他幾乎每回都有直傷。
*阿姆斯壯:剛出時曾經有bug,
配追打技可以讓敵人延遲很多回XD
*姚麟:更加進化的新一代根性隊長,可扛連擊。
*父親大人:主動技多功高效,但碰到神族就不能開XD
隊長技結合根性與條件回血,是很不錯的非石抽隊長。
*斯卡:第一張可跨回合自選禁珠的卡片,
而且開技會炸版,解盾能力非常強還附小界王。
*奧莉薇米拉阿姆斯壯:第一張自帶背景的卡XD
*張梅:第一張靠賓果取得的卡。
隊長技有三屬以上三圍加倍,要打也是能打的。
*霍恩海姆:第一張要農特定素材換取的合作卡。
隊長技幾乎可說是倍率稍弱、人族版的賈比爾。
**天元突破紅蓮螺岩(19.1版)
1.第一次卡匣三大獎都是相同屬性(火屬)。
2.第一次1%大獎具有兩種完全不同型態、用途。
幸而西蒙是採用進化模式,只要不嫌麻煩,
只抽一隻還是可以靠公會洞窟的退化切換。
3.徹底發揮合體系統,除了紅蓮螺岩,
還如同原作般可合體為方舟、超銀河、天元突破。
第一次有同張卡可參與數種不同合體組合,
玩家在戰鬥中要選擇合體成哪個型態。
第一次出現四卡合體組合。
4.第一次出現會消耗掉龍脈儀能量的主動技。
玩家多一種應對吸收龍脈能量減傷的方法。
5.有炎上。
當時一開始網路上流傳的小道消息不是天元突破,
而是暗指其他作品,所以MH正式公布合作消息後,
部分沒看過天元突破的玩家感到失望而上網發泄,
(當然也有不少看過的玩家出來普及天元突破。)
接著MH又宣布抽到重複的西蒙先不要急著分解,
預示了大獎需要複製人的可能性,
又更替當時的情勢添柴加火,
不過隨著庸子於實戰中證明了她的超高隊員價值、
合作第二周宣布了西蒙的進化以及伴隨的多種合體、
還有天元突破五卡合體毀天滅地突破天際的戰鬥力,
後來就只剩下一片真香之聲了。
然後這段期間也發生了圍繞某些百大公會的爭議,
包括插件爭議、後門解鎖和送禮問題等,作為補償之一,
天元突破的雙周、地獄、夢魘等關卡都加開雙倍掉落。
*西蒙與螺岩:合體前傷害有點不太夠,
但合體後擁有高倍率、高實血與虛血,
每回一次的螺旋力很好用,炸版可幫忙解盾,
同時也有增傷、減傷、定值回血等效果,
合體後炸完更有固定掉珠,讓傷害穩定許多。
火屬、機械族第一張可專門處理石化珠的卡。
*卡米那大哥:主動技是上方額外增加三直行珠,
過去是只有主角、九封王有的稀有技能。
隊長技很適合搭配紅蓮螺岩合體。
*庸子:隊長技偏速刷向,但卻是神隊員。
主動技每回將光暗轉火心,並提供直傷、增傷,
關掉轉五屬強,消全版可減大紅蓮團成員CD,
許多隊伍都能用上這個優質隊員,
甚至有所謂2020庸子元年、2021庸子二年的說法。
*李龍:神魔第一張、目前人類唯一碎裂還原卡。
*奇坦:目前光屬唯一消耗龍脈儀能量卡。
*大紅蓮團團長西蒙:機械族第一張固定六種珠版面,
並擁有獨特隊伍技可藉合體補回一次龍脈儀使用次數。
也是以下各種合體的駕駛員(笑)。
*方舟紅蓮螺岩:以兩卡合體來說三圍偏低。
合體後兩回合內可無視固定連擊盾,
每回左右兩直排轉出火機械強珠,偏速刷。
*超銀河紅蓮螺岩:目前唯一四卡合體。
螺旋力可炸5X5格,幾乎等於每回送一次炸版,
還有排珠加C與火木光追打等,傷害毀天滅地。
*天元突破紅蓮螺岩:俗稱所謂的天元五卡。
進場可合體,傷害突破天際見神殺神,
有兼具有抗黏,而且每迴轉全版機械強,
讓玩家可以直接無視很多敵技,如凍結石化等,
合體時送的99回buff也有簡化盤面效果,
一技加C、二技多三排又能破盾;
另外又有彩虹螺旋力,等於持續兩回的硬,
機械族追打更讓天元突破可以穩定集回龍脈,
行動值滿後幾乎是連開彩虹螺旋根本不會死,
總之只要關卡中沒有無解的技能(種族盾),
幾乎都能靠暴力、彩虹螺旋硬幹過去。
*大魔神:進入王關會有西蒙語音演出,
最後一條血還有隱藏彩蛋,會幫天元突破回技。
目前暗屬唯一消耗龍脈儀能量卡。
隊長技是偏娛樂隊,但帶一票反螺旋族戰艦、妮亞,
傷害還是相當高的,而且還會有高C加成。
*反螺旋族戰艦:第一張透過挑戰關刷卡的合作卡。
*婚紗妮亞:透過特別活動取得的卡。
短CD轉出大量心珠,而且因為是大紅蓮團團員,
所以能搭配庸子主動輕鬆全消版面吃到減CD,
於是兩人連袂成為拉普拉斯的神隊員。
**七大罪眾神的逆鱗(19.2版)
1.七大罪都有專屬龍刻武裝「神器」,
玩家可藉由通過豬帽子亭專屬關卡取得。
另外豬帽子亭也設置得很還原原作,
符石形狀會變更為各種食材,
玩家不斷消珠(取得各種食材)就可做出料理,
完成料理就算通關,而且還有多種料理可做。
2.十誡成員都有還原原作的戒禁,
所以產生了很多特殊隊伍技與新關卡場景效果。
3.有炎上,也有上修。
這次是有不少玩家認為班的強度太差,
後來MH就幫班加了根性等隊伍技,
造就了後來1C不死身的班,
另外主動技也多追加了吸血效果。
*梅里奧達斯:又一位團長(喂)。
人魔妖隊,但還是組偏魔效益高,
變身前略嫌傷害不足,變身後體質就好多了。
目前唯一將反擊要素玩得出神入化的一張卡,
甚至會影響到玩家的攻略流程,
例如當隊長打討伐戰可靠反擊直接收掉先攻,
也可以靠全反擊直接收掉一些敵人,
例如首消X屬攻擊無效、%盾等等。
全反擊不能擋無視減傷,卻能擋100%傷害,
我印象中沒有其他減傷類技能是這麼設置的。
目前唯一EP高達20的角色,
但跟最古早的革新英雄系列一樣,
必須消一組五顆暗珠才能集EP,比較麻煩。
*班:全牛棚軟限制隊長,
可說是新型態磨隊,只要條件齊全,
有帶伊蓮恩、沒有無視減傷、敵方不是魔族等,
就可以無限根性,敵方傷害夠高的話,
不管會連擊多少下血都吸收得回來,
所以甚至有玩家會帶火巫確保敵方傷害夠高。
班能打的關卡通常就是1C磨技然後開爆發,
所以真正打起來其實並不慢。
*金恩:偏妖的人妖隊,偏木光效益最高,
目前戰力名列前茅的妖精隊長,
也跟ZERO一樣第二波天降同種珠會集中。
目前唯一裝專屬龍刻武裝技能會改變的卡,
另外雙技能都相當實用。
妖精第一張可開技二消的卡。(不裝專屬)
*瑪琳:暗屬、人族第一張電擊卡。
*最高神的女兒伊麗莎白:
雙技都很有價值,一技可還原版面、延遲敵人,
二技則可以自選禁光以外一種珠。
*艾斯卡諾:七大罪中唯一的非石抽卡。
唯一有專屬龍刻武裝的非石抽合作卡。
在中午12點前後才能打追加的額外挑戰。
明明非石抽卻有二獎等級的隊長技、隊伍技,
面對一些高壓難關仍然可以通關。
第一張需首消一定數量特定屬珠才能變身的卡,
而且與貝利亞同為目前最短CD變身。
唯一最大EP為14點、消四粒才能儲EP。
明明是非石抽卻要1250靈魂才能升華。
光屬唯一、人族第一張將燃燒傷害轉為回血的卡。
變身送一回硬,可破攻前、五屬盾高攻界王拳,
魔族99%減傷,總而言之就是非常的傲慢。
*伊蓮恩:第一張無視暴風卡。
也是班可無限根性的來源,相當還原原作。
*霍克:雖然是練技素材之一,
但也是獸族目前追打最多下的卡片。
*錢德勒:他的夢魘關禁止合體、變身,
轉珠時會變一片漆黑,只看得到珠子周圍。
目前唯一無視指定減傷抗性卡。(蚩尤是隊伍技。)
遇到黑白符石就會發動隊伍技能。
*敬神:回合結束時CD為0的卡片會被重置,
關卡中第一次出現這個討厭的場景特效,
自身戒禁果然也是與技能CD相關的,
搭配得好的話可玩出一些獨門特殊效果。
*慈愛:同樣有特殊場景特效。
戒禁相當實用,有時會被拿來當增傷放置架。
*信仰:唯一沒有場景特效的十誡成員。
每回會自動扣血,時空之門路西法表示歡迎。
**新世紀福音戰士EVANGELION新劇場版(19.4版)
1.EVA、殘酷天使,知名度絕對沒話說。
第一批可解放的合作石抽卡。
2.加入還原原作的絕對領域(AT力場)護盾系統,
即使敵人無視減傷,也可以靠護盾擋傷害,
等於有額外實血,還可靠主動技回復,
只可惜100%之類傷害無法擋而已。
之後巴力也採用了護盾系統。
3.加入還原原作的同步率系統,集滿攻1.5倍,
但要注意沒集滿前受到攻擊同步率會減少,
如果反覆接觸燃燒路徑等會很快將同步率扣到0。
(例如蚩尤帶EVA系列碰到燃燒路徑時。)
4.第一次開魔神戰系統還原第6使徒之戰。
全服玩家以公會為單位同心協力與魔神戰鬥,
將魔神血量削減到一定程度後關卡會改,
除了血量歸零後會掉卡,也可農功勛換獎賞;
公會可消耗儲備黃金創建陣地獲取補給,
除了攻擊戰外也有阻止敵人小怪的防守戰,
如果一直不清小怪,公會陣地就會被攻破。
這次魔神戰大公會與小公會完全是兩樣情,
活躍玩家多的大公會防守戰要用搶的,
活躍玩家少的小公會則是陣地很快就被攻破。
5.有三種還原原作的專屬龍刻武裝。
6.使徒被打倒會出現還原原作的十字爆塵。
*真嗣:隊長技倍率不錯又有獵神,
在這個版本威猛了好一陣子,
EVA隊變身固定兩回版面非常適合刷卡。
第一個自帶五屬攻擊的隊長,主動技也有此效果。
另外陽電子砲能力繼承了結晶化系統,
不是消耗龍脈儀能量而是消耗次數,
是第一個採用此種系統的合作卡。
水屬第一張、目前神族唯一破拼圖盾卡。
EP一技炸珠會保底每屬至少三顆。
總之非常多才多藝,隊員價值很高。
擁有還原原作的獨家專利暴走系統,
暴走後會隨機自動開技。
*六星明日香:偏速刷隊長。隊伍鼓勵玩家組複製人。
*七星明日香:隊長技偏速刷但也可打難關。
變身前一技短CD神族攻回2.7倍效益非常高,
配合變身與EP一技核彈爆發、溢補解盾都沒問題,
火屬第一張無視五屬盾卡,也有固定版面。
另外也有還原原作劇情的殞命機制,
變身後七回合內雖然威力強大,
但七回合一到卡片就會「死亡」再也無法攻擊,
跟真嗣的暴走一樣目前都是獨家專利。
*凌波零:隊長技有減傷與特殊回血機制,
最大實倍率還超越真嗣,還可與真嗣頭尾搭配,
所以整體說來隊長技強度也相當高。
主動技是目前傷害最高的屬性直傷,
也是目前唯一可幫自己上金鎖的技能,
二技則是與真嗣組合放置架,單卡無法開。
*六星真理:只要敵人種族正確且無連擊,
就可以兩卡從頭無限迴避到尾。
*水巫零、火巫明日香、木巫真理:
第一批COSPLAY神魔自家角色的合作石抽卡。
*13號機:王關有不太好分辨顏色的色弱盾。
因為13號機胯下部分會最清楚顯示出目前屬性,
導致很多玩家死盯著13號機胯下,又被戲稱胯下盾。
隊長技組水暗神隊效益最高。
雙主動都很優秀,二技自選兩直排轉屬很實用,
只要裝朗基努斯之槍龍刻武裝還能無視攻前。
三圍尾數13、升華加130(但總和尾數變43…XD)、
滿技等級13、固定13C等等,總之非常的13。
*第6使徒:第一張透過魔神戰取得的卡。
第一張可以異空轉生的合作卡,
也是第一張異轉後星數會增加的卡片。
目前水屬最強直傷。水屬第一張電擊。變形很酷。
*第10使徒:使徒隊隊長。偏娛樂隊。
*美里:主動技在火神隊相當好用。
**洛克人 ROCKMAN X DiVE(19.6版)
1.艾克斯系列都有還原原作的集氣砲,
轉珠時間越長可以獲得越多隊伍技,
鼓勵玩家轉珠時轉好轉滿。
另外艾克斯系列各卡當隊長能無視不同盾。
2.加入還原原作的E罐,E罐龍刻武裝可減CD。
隊伍技能E罐則是回血、減CD加EP、加行動值,
讓隊伍熱機時間更短、技能輪轉速度更快。
3.合作版本第一次將石抽卡1%大獎做成可以異轉,
無法像西蒙那樣切換,變相鼓勵玩家抽1%複製人。
4.第一次將隊長技倍率最高的卡放在獎賞卡,
玩家須將八張石抽卡都練滿才能取得究極鎧甲。
(1%大獎無論是否異轉都可以滿足條件。)
*艾克斯:第一張開放異轉的合作石抽卡。
機械族目前唯一還原碎裂卡。
*傑洛:機械族目前唯一變身EP卡。
隊長技強度不錯,開技時還有額外增傷幫助爆發。
變身送的迴避是機械族目前唯一無條件迴避。
EP一技炸掉敵人屬性符石相當實用。
機械族第一批點燃卡之一。
*愛莉絲:隊長技偏速刷,可與傑洛頭尾搭配,
也是傑洛防燒防黏隊伍技發動條件。
主動技滿行動值後幾乎等於長駐。
*究極鎧甲:集氣後可發動五屬追打,
配合攻次集氣龍刻讓究極鎧甲可每回開E罐,
第三回就可用暖機完畢的100%行動值衝鋒。
第一張可自選首批掉落符石種類的卡,
可拿來爆發或解多珠盾等。
*西格瑪:關卡中第一次出現病毒珠。
機械族目前唯一跨回合排珠,
所以與艾克斯的集氣砲非常搭配。
隊長技12回合內還行,超過就…
*霸法:和棕熊號有減CD隊伍技,娛樂隊。
*瓦傑力拉FF:主動技可製造光暗心盤面。
*冰凍企鵝:機械族目前唯一凍結卡。
**鬼滅之刃(19.8版)
1.石抽卡九張,其中稀有卡四張。
有幾張肥婆隊長技、隊伍技都給得相當多,
把倍率上調一些說是二獎我可能也信了,
即使只看目前強度,要打些高壓關也是有機會的。
2.主線劇情採用11封模式,
劇情關與戰鬥關分開,看一段劇情送10體。
3.第一次出現迎擊戰系統,失敗也不扣戰靈。
這個系統脫胎自魔神戰,但拿掉防守戰,
玩家就是每天花戰靈農關卡就對了。
不過與有專屬關卡的魔神戰不同,
除了一開始的手鬼關卡之外,
後續都是與雙周、地獄、夢魘幾乎相同的關卡,
只有過長的關卡會只截取其中一部分而已。
4.石抽卡幾乎都是鬼殺隊員所以都有獵魔隊伍技,
至於專屬龍刻武裝則大都是日輪刀。
5.專屬武裝龍刃是鬼滅之刃特別版,
開龍刃時出現被砍的不是史萊姆而是鬼。
另外刷龍刻武裝的關卡是目前史上最耗體的一次。
6.第一次在合作途中更換練技小怪卡圖。
甚至出現據說因為版權關係,
而無法提前公布關卡信息的情況。
另外鬼滅全系列都無法用作競技場防守卡。
官方圖鑑目前也已看不到V19.8的卡。
7.有炎上,也有上修。
鬼滅之刃算是一個正熱門的IP,
後頭可能陸續還會有動畫或其他續作,
所以也吸引到許多新玩家、資深玩家的關注。
這次網路上對鬼滅強度的討論與炎上,
可以說是百家爭鳴,正反各方意見都有,
相關討論聲量與熱烈程度大概也是史上最高,
小弟個人體感是比美索不達比亞那次還激烈。
炭治郎的爭議主要是隊長技需首消水珠,
另外就是變身條件太爛,如果不跟妹妹同隊,
炭治郎單飛去人族隊或水屬隊,變身非常不便,
MH的上修法是拔掉隊長技首消水珠的條件,
(但對水珠依賴程度還是沒變XD)
減變身CD、增加消30水珠可變身的條件;
而關於禰豆子主要的聲浪是認為主動技雞肋,
隊長需消種族珠才有完整倍率,
但卻沒穩定製造種族珠的手段,升華劍自己吃不到等。
不過MH最後沒修禰豆子的隊長技、主動技,
而只追加炭治郎帶禰豆子當隊員的隊伍技。
要是禰豆子主動技能轉出種族珠就好了……
*炭治郎:隊長技強度其實相當高,
在鬼滅這敵人都是魔族的版本當然絕對毀天滅地,
不過上修後依然沒有減少對水珠的依賴,
有沒有消到水珠的傷害可說天差地遠,
甚至專屬龍刻武裝的增傷條件之一也有消水,
變身後追加消火珠的條件才比較緩解。
目前唯一可以無視雷射的隊長。
水屬目前唯一無視固定C盾。
水屬、人族目前唯一無視追擊零化、連擊法印。
特哥討厭的首消5C、首消水零化等炭治郎都可處理。
唯一變身後消兩種珠都可回EP的卡。
變身前後能解的盾完全不同,
而且變身當回合送水火10C版面,
所以跟七星明日香一樣變身時機相當重要。
*禰豆子:雖然是火魔,但其實是人族隊XD
隊伍里有帶哥哥時會有額外倍率,
是目前唯一帶特定編號卡會加倍率的隊長技。
主動技當然比不上庸子那種超強主動,
不過配合專屬龍刻武裝進場就可開,
還是有其一定價值就是了。
第一個只要裝著龍刻武裝就每回無條件回血,
可搭配溢補傷害、根性等隊長玩出新花樣。
應該是目前唯一享受不到自身升華劍效益的卡。
*義勇:發揮原作邊緣人(?)特色低調強。
隊長技實血、虛血都相當高,又有多樣回血手段,
首批還必掉水強珠高機率發動加C隊伍技,
實際傷害會比帳面數字高很多。
主動技也很優秀,可說是優化版的凱莉,
CD7就有開技第一回的還原版面、吸收傷害,
第二回還有路徑轉強、增傷等,相當優秀。
*煉獄大哥:隊長技傷害很高又自動產珠,
但與炭治郎類似,對火珠依賴度非常高。
另外只帶兩邊大哥當隊長也有特殊隊伍技,
而且戰力居然還很不錯,算是意外驚喜。
二選一主動技開完都有負面效果,
但性能也相當優異可破不少盾。
*伊之助:非常少有的獸人類隊長,
要養成從四個角落開始轉珠的習慣。
另外還送瑪雅式炸珠,可惜天降機率有限。
目前木屬、獸族唯一(自身)解除休眠卡。
戰鬥中被打後野豬頭套會破掉露出真面目。
*善逸:雖是肥婆但隊長技相當不錯,
巴龍式落珠與COMBO加成讓傷害比帳面數字高很多,
而且隊伍技解盾能力也很優秀。
目前光屬、人族唯一(自身)解除休眠卡。
主動技短CD就可以破拼圖盾。
戰鬥中開技能後會換頭像。
*珠世與愈史郎:二選一雙技效果都很不錯。
*蝴蝶忍:擁有那岐式隊長技。
主動技與隊伍技可以同時上兩種毒。
*香奈乎:短CD炸珠掉心兼屬。
*小禰豆子:持續增傷,關掉轉整版心。
*猗窩座:一個關卡途中連出兩次超級重置,
無條件壓全隊CD/EP的設計過去從未出現。
隊長技屬於不帶隊員兩卡單幹型,強度給得也算不錯。
二選一雙技相當優秀,一技可解版增傷,
二技則是魔族目前唯一的破拼圖盾。
*魘夢:合作卡第一次採用多隊戰系統。
王關會打到魘夢本體肉塊(迎擊戰則省略)。
魔族目前唯一可造成睡眠狀態的卡。
*累:關卡中第一次出現蜘蛛絲。
神魔本家也不少蜘蛛類角色,
感覺這個技能後續頗有機會繼續出現。
王關隱藏彩蛋是邊緣人(X義勇(O不會被鎖技XD
*響凱:MH有特別準備一個特殊關卡,
場景會還原原作不斷轉動,會3D暈玩家小心XD
主動技在魔族隊可用來擋下一WAVE的妨礙珠。
*矢琶羽與朱紗丸:關卡中的方向珠很有意思,
玩家須按箭頭方向通行,感覺頗有機會繼續出現。
*手鬼:第一張透過迎擊戰取得的卡。
**PUI PUI 天竺鼠車車(19.83版)
(本文為超前部署,車車或許未來還有復刻可能性?)
1.第一次同版本有兩次跨IP合作,而且是無縫銜接,
鬼滅一剛結束立刻就換車車上場,
不過版本號還是有從19.8改為19.83就是了XD
20.0開始的連串大改版前夕最後一次合作。
2.隊長與隊伍技可說已有當代二獎左右的強度,
各屬車車彼此可以互相搭配,也有隊伍技。
另外車車於戰鬥中開技頭像卡圖會改變。
*阿比:水屬、獸族目前條件最寬鬆解五屬擊盾卡。
*泰迪:對目前沒有還原版面、移除的獸族來說,
一卡短CD炸凍結、電擊、石化已是難能可貴的功能卡。
*西羅摩:木屬、獸族目前唯一讓敵方互相或自我攻擊。
*馬鈴薯:短CD就有延秒、首批二消解版還附增傷。
*巧克力:短CD轉22顆心出來,
獸族目前唯一單卡就能轉出固定版面。
*惡煞天空鯊:可炸全版又是機械族全屬兼全屬。
**近期個人雜感兼結論
*符石禁首消或無法消除一直是難纏敵技
遊戲中特定種類符石禁止首消的技能還算常見,
然後也都有技能可對付,或乾脆靠手轉處理,
但還有一種更討厭的技能:特定種類符石無法消除。
從古至今會受到影響的隊長多不勝數,
尤其是純屬隊長通常都要特別準備對策,
以下我枚舉的所有隊長都會被這招搞到:
1.強制天降主珠類隊長
例如希臘、巴比倫、秦始皇、義勇等。
2.隊長技所有或部分倍率寫在某種珠上的隊長
如阿土伯、秀吉、納茲、上修後炭治郎、煉獄等。
3.需要首消全部某種符石才有完整倍率的隊長
例如宇文拓、項羽、解放特哥、上修前炭治郎等。
當然種族隊長,或有兼具的隊長,
通常相對比較不受這一類技能的影響,
但我相信MH未來設計關卡時,
不太可能完全放棄某種符石禁首消、
與某種符石無法消除這兩種敵方技能,
恐怕也不太可能完全不出上述三類隊長;
未來玩家若要以上述三類隊長,
去打有首消禁主珠甚或主珠無法消除的關卡時,
我想還是要以面對挑戰的心態特別準備對策才行。
*合作卡出道即巔峰故玩家特別關心強度
神魔自家卡就算出爛了,後面都還有強化機會,
例如鐵扇一開始被戲稱為失望女,
但後面完全是親女兒待遇,經過屢次強化,
現在已經是很多隊伍的超神隊員。
所以神魔自家卡其實比較少被炎上到修改,
像龐貝那種還沒出就被炎上到改強算是罕見例子。
然而合作卡不同,早期合作會追加開放升華,
還有一次強化機會,但近幾年已沒有了,
合作卡只開放一個版本,出道即是卡生巔峰,
未來幾乎再也沒有強化機會,隊長技終將過氣,
所以不論追求強度的玩家,或對原作有愛的玩家,
都很重視合作卡當下的強度,這也是人之常情,
因此合作卡被玩家炎上的機率似乎真的比較高。
以下提供幾個統計數字供參考。
1.曾開過石抽卡的合作版本:23次
2.玩家大規模炎上過石抽卡強度的合作版本:6次
(如果算入龍葵、錢夫人的小規模炎上是8次)
3.石抽卡強度最後因炎上修改的合作版本:5次
*合作非石抽卡似乎都沒上修機會
其實在歷次合作中,有不少非石抽卡,
都有玩家認為並未反映出原作強度而小規模炎上,
我印象中曾有過的包括:獵人的蟻王與會長、
妖尾的黑龍亞克諾羅基亞、鋼煉的大總統、
天元突破的四天王、洛克人的黑傑洛等等。
不過目前從未出現過上修實例,
只能說石抽卡待遇還是比較尊爵不凡。
*歡迎不吝給予修正補充
正如前言所述,神魔之塔將開始進行大規模改版,
20.0~20.2版將陸續加入界限突破、角色符石、buff龍獸、
更改素材練技效果、更新遊戲介面、調整卡匣設置等,
未來的跨IP合作,預估也會有很多相應調整,
所以小弟才會一時興起,想替目前為止的合作,
留下一些紀錄,感謝耐心看到這裡的朋友,
若認為有需要修正、或值得補充的地方,
歡迎不吝留言,小弟可以補進這篇回顧中,謝謝。
另外本文在20.0版本後將不再更新,
希望替這些合作版本留下在19.8版這個時間點的紀錄。