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【心得】20.0改版前夕神魔之塔历代绝版合作轨迹回顾

**前言:神魔之塔近期即将进行大规模改版,
20.0~20.2版将陆续加入界限突破、角色符石、buff龙兽、
更改练技素材效果、更新游戏接口、调整卡匣设置等,
小弟个人觉得这是个不错的时机,
就想趁改版前夕回顾一下历代已绝版合作。
(原本想写浅谈,但越写越多还是不「浅谈」了XD)
(妍希全系列应该都未绝版,故未加入本篇回顾。)
这次的回顾涵盖历代绝版合作中特别有记忆点的部分、
是否曾经被玩家炎上以及炎上后的结果、
具开创性/历史意义或目前还无替代品的卡片、
石抽稀有卡以及现在仍偶有机会上场的功能卡等等,
原则上应该是越靠近现代会越详尽,
除了记忆犹新外,也因为后期花样越来越多。
本文有极少部分内容小弟是凭印象写的,
若觉得有需修改、补充之处,欢迎于底下留言,
小弟可补在这篇回顾里面,谢谢。
**B.Duck 黄色鸭鸭(3.2版)
1.值得纪念的神魔之塔第一个跨IP合作。
2.目前为止持续最久的一次合作,
从第一次开放到绝版大约持续了两年时间。
3.三张石抽卡放在大卡池,后来都已有替代品。
*三属灵魂石鸭:第一批增加通关收获的资源队长,
用来刷水火木属灵魂石紧急任务。(光暗为自家卡)
7.5版开放升华,成为第一批升华的合作卡,
也是第一批升华后会改队长技的卡片。
8.1版追加与三太子哪吒的追打队伍技,
成为首批与神魔自家卡有队伍技的合作卡。
绝版后被三属灵殿狛犬所取代。
附带一提,在16.1版紧急任务走入历史,
改成队伍中有灵魂石队长卡才能打「捕捉灵魂石」,
之后这些卡原本用来刷紧急任务的队长技,
就全都被置换成一般纯属倍攻队长技,
而升华IV也被修改为一般升华剑了。
*鸭王:除了封王外的第一张地狱卡。
队长技兽强权也算有弥补兽队低回的弱项,
当时也成为兽队玩家通关利器之一。
*鸭后:第一张复刻后追加的合作卡。
*水游鸭:目前仍是兽族唯一根性队长。
五属游侠鸭应算是第一批有队伍技的合作卡、
第一批开主动后有机率再度跳技的卡片,
也是第一批COSPLAY神魔自家卡的合作卡。
*旅人伙伴:复刻后关卡五属小怪强化幅度最大XD
旅人的伙伴于双周关卡复刻的同时开放进化,
五属小怪分别COSPLAY成五属西游神,
以四星小怪来说三围高得惊人,而且空间又小;
9.2版时主动技更被调整为与部分石抽卡相同,
原意是可以当部分石抽卡练技怪,
但最后却也让这些四星小怪提升了战力。
**迪士尼鬼魅奸佞Disney Villains(6.0版)
1.总共七张石抽卡,其中三张为稀有,
合作系列独立抽卡机之始,
也奠定了未来合作抽卡机大致的格局架构。
到9.0版才开放升华并复刻抽卡机。
2.造成现在非稀有卡统称「肥婆」的始作俑者XD
3.第一次限定区域的跨IP合作。
MH特别开了所罗门72柱魔神系列,
让合作区域外玩家也可以抽到类似卡片,
之后再也不曾在合作区外另开替代性石抽卡。
4.所罗门系列已可在灵魂商店购买补图鉴。
5.各石抽卡练技小怪与进化素材也都有专属卡面,
单次添加卡面张数仅次于仙剑奇侠传。
(但若算入所罗门就是开放最多新卡面的合作。)
6.第一个开放右上角旅人记忆关卡的合作。
七个旅人记忆关卡也是目前合作版本最高纪录。
*魔镜皇后:转珠时间越短伤害越高。
开放升华后曾称霸召唤师联赛一段期间。
*梅菲瑟:魅影幻阵是火木暗队的始祖。
后来这种队形被圆桌系列、三国贰的夏侯惇继承。
第一批拥有组合技的合作卡。
*虎克:第一张跨回合排珠卡。
队长技是无视属性相克全队无条件三倍,
让虎妲队也曾在游戏中威过一段时间。
*水肥婆:虽然不是100%,但有跨回合回避,
目前还是水属、妖精唯一跨回合回避卡。
上修前要三卡、2021年上修后两卡就可无限赌运回避。
*火肥婆:第一张附加消除卡,
上修后仍是目前妖精最短CD附加消除。
因为是火属少数能制造出无属性伤害的卡片,
所以追打他属卡流行前,也曾被用来硬过一些难关。
*库伊拉:主动技曾被用来配合希腊拚高C。
升华IV超难,个人觉得比桑原还难。
*犄角魔王:第一个限制进场种族的地狱关。
当时杂色队超大增伤,与艾德、道满并称加班三人组,
可说是磨队骨干之一,硬闯过不少地狱关。
*大坏蛋彼德:第一张复刻追加的合作地狱卡,
木魔兽妖队长,带公会任务卡守灵战偶会有根性。
*查力保:龙队使用过相当一段时间的跨回增伤卡。
发生过好几次查力保头像覆盖背包所有卡的bug现象XD
*妙妙猫:第一张合作版本的乱入卡。
(鸭后是复刻后才添加的乱入卡。)
**Big Bang(7.0版)
1.五只BB成员都是短CD转属有机会再跳,
在当时算不错的队员,有部分玩家同属练4~5张。
2.第一批开放潜能解放的合作卡。
7.3版复刻后玩家只要带各属BB进入自己关卡,
过关后就会转变造型,接着才可以潜解,
当时被不少玩家戏称为「整形」;
这种设计目前是前无古人后无来者。
到9.2版后又开放升华。
**轩辕剑(8.0版)
1.独立卡匣有十一张石抽卡,
其中四张为稀有,9.3版开放升华并复刻抽卡机。
2.神魔与大宇合作之始,开启陆续一系列合作。
3.第一次让特定角色组队能得到三围加成的合作,
更加还原某些角色在原作中的关联性。
4.龙刻系统在此版本实装。
5.双周双满三围加成系统于10.1版实装后,
复刻的轩辕系列成为第一批获得此加成的合作卡,
另外神魔自家卡只有双周有双满加成,
但轩辕是连地狱卡都有双满加成,
后面只有仙剑奇侠、怪物弹珠的地狱王有此种待遇。
*于小雪:水火木三属队的始祖,但剑缘阵法没兼具,
所以一直要到仙剑同源三属队才算被发扬光大,
这个阵型后来被关羽、艾莉亚等卡片所继承。
另外莫莉有COSPLAY成小雪的造型可换,
这应该是第一次自家卡COSPLAY成合作卡。
*宇文拓:拓哥是第一张光围城卡,
也是当时光人的巅峰队长,倍率极高。
*轩辕圣剑皇甫兄弟:开放升华后倍率极高,
带上路西法、露娜已可毁天灭地爽辗当时关卡,
也曾经出尽风头盛极一时。
*赛特:技能目前还是只此一家别无分号,
可以将开技回合全队的伤害复制到下一回合,
时至今日仍可见部分队伍挑战难关时指名外借赛特。
*夏柔、陆承轩:第一代刷灵魂资源队长,
直到孙尚香出现才正式被取代掉。
*陈辅:第一张单数回、双数回倍率不同的队长。
*何然:应可算是人类第一张增回卡,
只是技能写法是心珠效果提升至250%。
我印象中是第一张明显具备瑞士刀多功特性的卡。
*蓝魔神:魔族第一张冻结卡。
*凤天凌:队长技是当时绝无仅有的火暗坚甲。
*麦尔斯:第一张开技可让某属珠无法消除的卡。
曾在数次龙刻挑战中上场担任固定版面角色。
*独孤宁珂:第一张会配合其他卡转属的合作卡。
**仙剑奇侠传(9.25版)
1.独立卡匣共十三张卡、其中六张稀有卡,
含练技小怪、非石抽卡总共添加50张新卡面,
这些数字都是目前单次合作的最高纪录。
2.搭配仙剑合作而出了新形态龙刻「裂空龙刃」。
仙剑合作结束很久后,MH才开始继续出龙刃。
3.右上角旅人记忆EX王关有首消1C盾,非常少见。
4. 11.0版开放升华并复刻独立抽卡机,
印象中龙葵整体升华效益实在差强人意,
应该算是跨IP合作卡第一次被炎上?
不过当时炎上规模不算大,最后没有修改维持原案。
*赵灵儿:仙剑同源有兼具伤害高,
配上三巫更是毁天灭地斩瓜切菜,
再加上几张主卡都有三围加成,游玩手感非常好。
*林月如:已经完全被庸子取代掉。
*李忆如:几乎完全被其他卡取代掉的火蓄能。
*李逍遥:可说是非常受到优待的一张合作卡。
不组仙剑同源自己单飞也是一张全牛棚队长,
队长技类似当时整个神魔最粗的大腿妲己,
就连主动技也是相似的排珠增伤,
现在依然是木人唯一排珠。
*唐宇柔:在黄忠出现前是唯一光人集伤,
可关、开、关在左上制造两个增伤状态也是特色。
*龙葵:与皇甫兄弟同为光暗队,
但升华后倍率依然落后兄弟,最后没有成为主流,
现在除了升华效果几乎已被布洛杰特完全取代。
唯一拥有可提高两种珠掉落率升华效果的卡。
*景天:周末光暗灵魂石紧急任务资源队长。
*唐雪见:周末三色灵魂石紧急任务资源队长。
升华前是光属目前唯一回复归零,偶有奇效?
*玄霄:非石抽卡却给了条件式持续增伤,
有段时期也曾成为玩家会采用的队员;
同时开水巫、玄霄、海豚座、仙女座会非常有意思……
*拜月:短CD蓄能增伤,光人倍血回队长。
*魔翳:非石抽卡却给了条件式持续增伤或增回。
也是「从特定位置转珠获得特定效果」技能的始祖。
*姜承(姜世离):不带队员倍率更高的队长始祖。
**列王的纷争(10.2版)
1.双周关卡第一次实装精英级,王关必定掉卡。
2.第一个有公会任务的合作版本。
*爱葛莎:第一张合作版本的公会任务卡。
第一张配合队长属性(要人族)可转成五属的合作卡。
*黑骑士:技能烂到让人有记忆点的地狱卡XD
**怪物弹珠(11.0版)
1.第一次合作在9.1版,但当时无石抽卡,
所以放到第二次合作一起回顾。
2.共七张石抽,第一个直接开六星免进化的卡匣,
其中只有一张稀有卡,更是前无古人后无来者,
另外所有石抽卡都有怪物弹珠版本的SKIN可换,
也是过去合作系列从未有过的待遇。
3.第一次不再复刻,随卡匣同时开放升华的合作,
同时也是神魔第一次没故事、打完就收工的升华。
所有升华都只有一层也算是特色之一。
4.搭配合作出了新形态龙刻「疾速龙玉」,已绝版。
如果能卡进角落就可以瞬间把分数冲很高,
另外龙玉其实分为两种型态,
一开始出的是被撞击后会往外发射子弹,
后面出的则是被撞击时会放出一个光圈扩大判定范围,
分数比较稳定也比较容易冲出高分。
5.神魔之塔四周年当天,从10分钟回1体一天144体,
改为8分钟回1体一天180体并持续至今,
这个版本是第一个正式采用8分钟1体的版本。
*路西法:心巴比伦,满血时有减伤,
靠减伤与天降心稳定回血威猛过一段时期,
也是妖精非常少数的卍解固定盘面卡;
从某个角度来看蔷薇可说是她的后继者。
*水精:与亚瑟同为头尾集伤式队长始祖,
但是水精的主动技比亚瑟更好运用CD更短,
按下去就保证发动完整队长倍率,加上与水巫很搭,
所以当时也成为玩家爱用的水属队长,
有不少玩家特地去抽她的复制人,
甚至曾经在联赛威过一段时间;
集伤式队长技后来被素还真、撒旦等卡所继承。
*世界树:目前唯一能让全队追打无属性攻击的卡。
*赫拉:第一张牺牲血量换倍率的队长,
可惜容错率太低所以不曾成为主流过,
另外也是暗属第一张战场卡。
*日本武尊:水属第一张集中打点卡。
头尾集伤式队长技,以当时来说伤害相当不错。
*伊邪那美:曾被当成破火属盾用的集伤功能卡。
*妈祖:印象中是第一张纯属倍血队长。
*恐龙王:第一张有过关金币加成的刷钱资源队长。
*月读:印象中是第一张暗属强权队长。
**大富翁(12.2版)
1.第一次抽卡机配合原作采用特殊形式(轮盘),
后来很多合作也纷纷采用原作题材而非卡匣。
2.第一次没开双周关卡的跨IP合作,
财神在神魔自家双周乱入、衰神用讨伐战卡去换、
福神是公会卡、穷神则是地狱卡。
3.第一次搭配合作开小轮回。
4.现在仍可在公会展览室看到「神魔宝藏大地图」,
是当初大富翁版本公会任务留下的纪念,
点入后可玩到类似大富翁丢骰子移动的小游戏。
5.于13.3版开放升华并复刻抽卡机,
钱夫人升华算是被小规模炎上过?
但到最后MH仍维持原设置。
*阿土伯:巴哈曾经出现300抽无阿土伯的悲剧XD
队长技有延秒又能自动产主珠,当时算相当强,
主动技的效果是无条件首批必天降自身属性珠,
后来被秦始皇队伍技能借了一半去用,
奥克亚诺斯、义勇直接拉去当队长技或队伍技XD
*孙小美:当时偏磨队,主动技比较保值。
*钱夫人:光暗人队长,复刻时升华提升超少,
曾经被玩家炎上过但最后没有修改。
*金贝贝:取代掉恐龙王成为新一代刷钱队长,
目前其他金币队长的加成也还是与金贝贝相同。
*沙隆巴斯:很适合搭配光属集伤卡,
少数情况下增伤效益甚至超越露娜、一页书。
*忍太郎:曾是虚血回最高的暗人队长。
*穷神:极少见的回复归零队长,
倍率在当时算高,但风险真的太大。
*衰神:第一张放在商船供玩家交换的合作卡。
**霹雳布袋戏(13.4版)
1.第一批加入语音台词的卡片。14.2版开放升华。
不过独立抽卡机到14.3版才复刻。
2.右上角的旅人记忆神州幻域EX关卡难度非常高,
万恶素还真盾现在仍然折磨着刷十封存音石的玩家。
*素还真:曾经的水队巅峰,号称巅峰素(笑),
水属救世主特哥横空出世一统江湖后才算正式归隐。
*叶小钗:光暗人队长,主动技是光暗人招来,
而且可以开关减CD,当时算是相当强势。
*一页书:目前仍是唯一的人族共鸣卡,
可玩很多有趣打法,也曾是光人队必带卡,
叶小钗、一页书、赛特组合在当时可制造超大伤害。
*傲笑红尘:可稳定在开技的下回合提供回避,
对抗无视减伤先攻等,曾被多次带去挑战高压关,
直到2020年底才在圣诞天选正式出了替代卡。
其实甚至就连练技卡光戏偶都有不少出场机会,
光戏偶更是魔族目前唯一的回避卡。
*魔王子:少见的魔兽龙族吸攻集伤卡,
也是第一个队伍有合体卡则有额外倍攻的队长技。
*弃天帝:第一个合作版本梦魇关卡,
当时也非常符合原作,杀得玩家血流成河,
甚至当玩家在关卡中被干掉时都还有专属台词:
「人类,你们已尽力了。」
这大概也是最后一次有大量玩家投石硬过的关卡,
血量相当高,主动技是第一张从法印自选炸珠,
而且还附自身倍攻,就当时来说相当强大。
*妖后:心埃及,可惜没有增回。
**拳皇(14.1版)
1.卡面第一次出现动态造型。
(霹雳是14.3版复刻后才追加动态的。)
14.2版开放升华。最后一次延迟开放升华,
此后合作都是开抽同时就开放升华。
第一次出现针对特定系列加成的升华剑。
2.第一次合作卡能自成一队,抽齐整套就有相当战力,
通关当时95%以上的关卡都没问题。
另外很多张卡的主动技都是自身追打或界王,
虽然是还原原作,但也造成彼此互相稀释,
后来到圣斗士版本时也有类似的状况。
3.燃烧龙刻特效(MAX版必杀技)的始祖,
玩家可自行选择要开一般版技能或强化版技能,
后来陆续有其他卡采用这个系统。
4.合作进行中临时宣布追加新卡:库拉、K。
5.拳皇版本重回巴比伦式转法,
但三大奖在加秒、落珠量、兼具上各有所长,
只要符合队伍有三种属性的原则,
三大奖就可互相搭配达成不同效果,
各属性队员可必掉自身属珠在当时也很有战术性,
搭配得宜就可爽解五属盾、多珠盾等等。
6.有炎上,也有上修。
应该算第一次玩家炎上成功的合作版本。
MH原本设置三大奖的拳皇角色CD-2队伍技能,
是必须绑全队拳皇角色才能发动,
不过GNN的描述是只要三大奖为双队长即可,
许多玩家认为这个设置与GNN描述不合而炎上,
最后MH也从善如流修改设置,不用绑全队拳皇,
只要队长是三大奖即可发动队伍技能CD-2。
*草薙京:目前依然是不错的增伤队员,
叠满大蛇薙三层后还可再开无式,伤害毁天灭地,
与剑齿虎的组合也曾在火希队大显身手。
*不知火舞:MAX版必杀技固版8C在当时爽度很高。
第一张有动态又有造型的卡,MH你这不是很懂吗(喂)。
*八神庵:第一张单技可在敌人身上附加双重状态的卡。
暗属、人族第一张点燃卡。(只限第一击有效。)
*椎拳崇:水属第一张解锁卡(疯帽是防锁),
目前血量、攻击、技能CD、两把升华剑都还优于居礼。
*库拉:人类第一张冻结卡,
也是第一张可直接储满龙刻的卡片,
还自带在全水人队减伤25%的队伍技能。
*莉安娜:第一张合作竞技场卡。
*神乐千鹤:第一张合作修罗场卡。
*大蛇:这个版本唯一的神族,
碰到30水盾又弱转珠技无效之类的敌技,
大蛇可以提供玩家水希以外算稳定的解法。
*七枷社:木属中少见的无条件加Combo卡,
放在无COMBO加成的队伍有机会持续加C增攻回,
搭配排珠、一消等卡可轻易冲到30C以上。
**粉碎狂热Crash Fever(15.2版)
1.第一次合作在13.35版,但当时无石抽卡,
所以放到第二次合作一起回顾。
2.石抽卡九张,第一次加入35抽保底大奖的机制,
也是第一次公布大奖1%、二奖4.5%的机率。
3.合作版本第一次加入机械族。
图灵、莫比等队长满行动值后会播放专属BGM。
4.第一次石抽卡有专属600回练技小怪的合作版本。
(600回练技小怪第一次出现是前一版本的八仙。)
第一次加入种族珠、种族猎杀要素的合作版本。
5.可以看出主动技设计明显往多任务方向发展,
例如「炸珠+增伤+禁珠」、「炸珠+减伤+增伤」等,
另外以当时环境来说,包括石抽卡或非石抽卡,
有不少卡片都给了高三围或是特化三围。
6.搭配合作出了新形态龙刻「扩散龙结」,已绝版。
龙结随便乱按都能拿超高分,是冲伤利器,
很久很久以后MH才说是bug,不过玩家积习已久,
最后也是将错就错保持这个设置。
当时解成就取得的水属三星破拼图龙结、
光属三星破五属盾龙结,至今都还有机会派上用场。
7.第一次出「女王之塔」这种活动,
开放多层关卡让玩家挑战通关获得奖赏,
然后在特定层数可以打到卡片,
后来此类关卡、卡片似乎一律称为「塔之魔神」。
8.有炎上,没上修。
当时主要被玩家诟病的包括图灵倍率不如预期、
有倍血却没倍回恐怕生存面会有问题等,
不过这一次MH就是硬颈死不改,
导致后来巴哈姆特有不少玩家帮图灵上香XD
以现在眼光来看,对比后来同样都是机械族,
但却完全放飞自我毁天灭地的初音、钢炼、天元,
只能说当初的图灵确实给得有些保守了。
*图灵:当时机械族的天花板似乎是实倍率16倍,
不论庞贝、图灵、莫比,帐面数字都是16倍,
然后靠三围加成、兼具或追打把伤害撑高。
后面出的弗爱虽然能弥补图灵偏低的回复面,
可是在我看来就是把原本该给图灵的队伍技拔掉,
然后要玩家再多绑一张卡来维持强度……
但她是第一个有队伍技能每回合轰直伤的队长,
当过一阵子速刷队长,展现1%大奖风采(?);
图灵至今仍是血量最高的机械族。
*莫比:第一张天生就可追打其他属性的队长。
主动技相当有价值,当时常以队员身分出场。
*法拉第:当时倍率最高的光人队长,
主动技除了木转光也必掉15光人珠。
*嫦娥:水属第一张炸全版卡。
*哈勃:可制造只有大量心珠与光珠的盘面,
重点是技能可造成白字伤害,曾被玩出不少花样。
*天丛云:制造的水珠量很多,三围也偏高。
*基加美修:主动技能可连续引爆火属外一种属珠,
所以曾经在拚高COMBO活动中大显身手,
现在依然适合用来拿「快没电了」称号,
在特定队长如大佐带队时会无法开技XD
*织田信长:目前唯一纯属共鸣卡,
可跟一页书配合传递伤害,但现在几乎用不到。
*萝斯:第一张爬塔(塔之魔神)取得的卡。
*黄泉:暗属第一张炸全版卡。
*孔子:第一张靠公会战取得的卡。
**猎人(15.3版)
1.石抽卡七张,合作版本第一次出变身EP卡,
这个版本卡片更明显往多功能方向发展,
三大奖各个多才多艺一卡抵数卡,
某个角度可说是「技能通膨」时代正式来临。
2.首次采用念能力系统,只要龙脉仪有能量,
就可以开启各种额外的特异功能,
可说是日后的第七感、熔炼能力、结晶化、
彩虹螺旋力、阳电子砲等等的开山祖师。
3.首次出现与左上状态分开运作的头像状态。
4.练技卡斯芬克斯后来追加开放功能,
让许多绝版合作卡也可以吃来练技。
*小杰:卡片功能非常多,
可以选择增攻回、直伤、破防,变身有全版转强,
EP二技30倍界王超级核弹拳更是毁天灭地,
也是木属目前唯一、人族第一张集中打点卡,
打完后自己会濒死无法攻击两回合也是特色;
当队长组杰犽队也非常有意思,
变身前稍嫌脆,变身后有属兼心就变很坦,
另外小杰有念能力「硬」,效果类似攻击吸收,
追击、无视减伤、扣血100%全部都扛得住,
所以就有玩家去发展无限硬的打法,
之后更出现组三针人、暗游这种不解盾,
只靠主动技伤敌,然后用无限硬坦伤的打法。
*奇犽:组犽杰队的话念能力与队伍技都会不同,
印象中是第一个可以完全无视中毒的队长;
二技应该是第一个能将盘面珠重新排列的技能。
*酷拉皮卡:又是一个多才多艺的代表,
一技持续增伤,复刻有专属龙刻武装后效益更高,
更重要的是二技绝对时间,增伤延长转珠秒数,
也是第一张人类、光属还原版面卡(要绑两张猎人),
同时更是光属第一张防锁卡,
很长一段时间光属要对抗锁技只能靠他,
直到2020年底才在圣诞天选正式出了替代卡。
*比斯吉:第一张可以变身的肥婆EP卡,
能制造大量心珠。第一张消心回EP卡。
*伊耳谜:无限硬不解盾打法的关键之一,
直到2020年底才在圣诞天选正式出了替代卡。
*蚁王:第一次开的时候出了很多bug,
多到后半关卡几乎每层都有bug的程度XD
另外巴哈姆特曾有玩家自办梦魇宾果活动,
那时候选到的关卡就是复刻的蚁王梦魇,
版上应该还有玩家曾参与当时的慈善蚁王速刷大赛XD
蚁王是第一次出现累积消珠提升倍率的队长技,
有点类似机械族,但单纯只看消珠量。
与三护卫塞同一队会有相当高的三围加成。
主动技差强人意,后来沦为撑血组合。
*尼特罗会长:第一张合作讨伐战卡。
*阿路加:高效强化素材(喂)。
可惜不能上场,猎人角色吃了技能会直接升满。
**幽游白书(15.4版)
1.连开三个版本合作,史上合作最密集的时期。
2.配合原作第一次开放武术大会系统,
战灵终于又多了一个用途可以消耗。
第一次的武术大会每一WAVE只有一张卡能打,
其他卡会被强制禁锢,无法开解锁技,
也不可以合体,还原原作武术大赛的车轮战,
但运气不好时也有卡片被禁锢完全克死的状况,
后来的武术大会才改成所有卡片都能打。
3.三大奖体质都相当好有血回加成,
各自与魔界三巨头都有组合技、三围加成。
*幽助:人魔妖队,偏水光效益最大。
因为跟特哥一样,所有功能都写在队长技上,
一时之间成了根粗大腿、三围机器,人人抢上车。
目前唯一变身会改种族的卡片,
虽然还原原作,但基本上仍是弊多于利……
巨大灵丸很威,等于两回大爆发,
开一次技就过两层,是当时刷卡常用队员。
*藏马:魔妖队,所有属性符石兼全,
心珠效益最低,总之无脑转就对了,
然后被打后又有寄生可以吸血,
以当时来说是生存力非常高的半磨队;
目前仍是妖精唯一变身EP卡,功能特多,
也是木属、妖精第一张炸全版卡。
*飞影:人魔妖队,偏火暗魔效益最高。
魔族第一张变身EP卡,同样也是多才多艺,
EP二技黑龙波除了增伤效益惊人之外,
也是暗属、魔族第一个吸收敌人攻击的技能。
开黑龙波会耗掉全部12点的EP,目前绝无仅有。
*幻海:火属第一张可打出水属攻击的卡。
变身效果相当特殊,可复制盘面火心珠,
搭配怪盗、洛可可卍解等就等于复制整版。
*雷禅:有对人外1.5倍小界王,
再加上与幽助三围加成,以及魔族龙刻武装,
光是放在幽助队里面就是一个小箭头。
*牡丹:第一次放在累积登录的合作卡,
第一张可在武术大会取得的合作卡,
可以当刷灵魂的资源队长。
*仙水:变身可减伤与附加消除,
目前仍是竞技场无加成周的神卡。
光属第一张可稳定打出暗属攻击的卡片。
(机械族要赌,梅林要回复基质相同。)
队长技以当时来说倍率也够高,算是可玩。
另外当时他的梦魇关卡开了全水成就,
但关卡中又有水珠无法消除的敌技,
史上第一次开纯属成就却又不给消除主珠,
让玩家深刻感受到希腊神的罩门在哪。
*户愚吕弟:第一张非石抽变身EP卡。
关卡中第一次出现碎裂这种恼人的敌技。
*黄泉:目前木属、妖精唯一的吸攻反击。
**美好世界(16.1版)
1.第一次出现没有天降、只限首消的队长。
2.首次在登录画面加入原作主题曲的合作。
(猎人是到18.1版复刻才追加主题曲。)
3.第一次替合作区外的玩家,
准备了合作公会任务卡的替代卡,
让区外玩家也可以透过公会任务取得相似卡。
4.八张石抽卡有好几关满有趣的升华关卡,
例如惠惠某关要疯狂空转一百回,
达克妮丝都遇到自残怪,或人攻无效盾要靠队友打,
御剑也有进场就准备空转领石的爽关。
5.曾经炎上(物理)。
部分型号手机开惠惠爆裂魔法会变得很烫XD
后来惠惠施展爆裂魔法时完整超长台词就被拿掉了。
*惠惠:爆裂魔法还原度非常高,
伤害一口气提升到甚至会影响关卡攻略流程。
第一个可以突破强化盾的直伤攻击,
也是第一个可以帮队友上头像状态的技能;
因为头像状态是先到先赢,
所以可用来回避某些讨厌的头像debuff。
*阿克娅:第一个不会天降的队长,
那种算天降的法印盾(如萨胖)、算天降的C数盾,
碰到阿克娅这个克星都只能乖乖被破解。
也是水属、神族第一张可开技二消的卡片。
三围尾数都是87、双技的CD分别是87、
转珠时间15 = 8 + 7秒、87%减伤,
总而言之反正就是非常的87。
然后还会喷水……我是说有花鸟风月的特效。
*达克妮丝:高血量光人为主的半磨队。
血量继承了过去光游意志队的传统,
达克妮丝本人的三围也是超特化血量,
AM的攻击力甚至连1000都不到,
但也有还原达克妮丝抖M的特色,
越被打实倍率会越高,当时来说伤害算相当不错。
*和真:开技后有机会在左上角看到内裤图标XD
*维兹:暗属第一张冻结卡。
*机动要塞:增伤效益很高的水机械。
**FAIRY TAIL 魔导少年(16.3版)
1.为了还原原作灭龙魔导士的设置,
好几个妖精尾巴公会角色都有对龙族猎杀增伤,
问题是神魔之塔的龙族卡数量偏少,
自然在关卡中出场的机率也偏低,
与EVA的猎神、鬼灭的猎魔相较之下,
对龙猎杀似乎比较没有什么存在感……
2.有炎上,也有上修。
卡刚出就有相当玩家呼声要求上修,
也是目前史上唯一一次三大奖都上修XD
能吃火的纳兹在修改前会被火烧死,
上修后终于能无视燃烧,
(只是很快就被秦皇碰燃烧回血打脸XD)
另外加了消火珠可回血提高生存力;
露西则是提高实血、降低队伍技门槛,
让她可以不用绑那么多妖尾成员;
艾尔莎一开始最被诟病的是实血太低,
上修后增加血量加成、微幅兼具、延秒等,
主动技也有上修为转光人族符石出来。
*纳兹:人龙妖队,主火效益最高。
第一个无视炼狱之火的队长,
不过炼狱之火目前从未出现在虚影之外……
拥有目前唯一要两张相同卡片才能放的组合技,
如果玩家没有自备两张纳兹,
就一定要配合队友才能放组合技。
其实纳兹在当代伤害是够的,
铁拐李式转珠也让他不怕缺珠,
只是倍率依赖火珠,血回比也没幽助那么恶心。
另外双技相当多功,一技持续点燃转火界王用途不少,
二技炸版延迟还有隐藏保底火珠。
*露西:曾当过一段时期的速刷队长,
每回都转心珠出来让她生存力很高,
但队员最好还是放几只妖尾成员拿队伍技,
主动技持续增伤附减伤也相当不错。
*艾尔莎:人妖族水光二消队,组队偏水光,
当时是史上倍率最高的天降队长。
另外主动技能相当优质,第一张光人加C卡,
目前也还是很不错的队员。
*米拉珍:暗属、人族第一张杀毒卡。
队长技包含让魔族开一次技当回倍率增加1.5倍,
理论数据可以毁天灭地,但其实条件很难达成,
后来还被MH加上了次数限制XD
*瑟雷夫:关卡前面都是龙族一路做球纳兹,
结果王关来个魔族,伤害马上软掉XD
另外这个梦魇的王关应该是合作版本中,
第一次指定要带特定卡不然就会超级重置,
做球做得光明正大干脆明白没在演的XD
队长技很特殊,结合了根性与压血的特性。
*杰拉尔:主动技固定版面相当不错,
可惜绑光属才能开,在纯水属队反倒不能用。
*马卡罗夫会长:技能直接无视任何敌技,
虽然伤害数字不高,但刷某些关卡时,
却意外可派上用场,例如鬼灭版本刷龙刻关。
*亚克诺罗基亚:龙族目前唯一兼属。
**圣斗士星矢(17.2版)
1.第一个拥有专属龙刻武装「圣衣」的合作。
(猎人是复刻后才开放。)
也是第一次开专关让玩家刷专属龙刻武装。
角色装备专属武装后才有完整特异功能,
如五位青铜圣斗士要装黄金圣衣才能变身,
另外专属武装也提供三围、伤害加成等特异功能。
2.这版出了大量合作卡与本家角色的队伍技,
合作版本第一次有竞技场卡、修罗场卡、
战栗级卡、地狱王卡、梦魇王卡,
与本家石抽卡之间有队伍技。
具体说来就是12黄金圣斗士与本家12星宫放进队伍,
可获得血量加成与追打,虽然部分组合其实不搭,
但像是撒卡与双子、冰河卡妙凯莉等,
都是能在实战中派上用场的组合。
3.印象中雅典娜之感叹是目前唯一三卡组合技。
4.目前开放最多卡升华的一次合作,
黄金圣斗士全部都可以升华,
第一张可升华的竞技场卡、修罗场卡、
战栗级卡、地狱王卡、梦魇王卡,
全部都出现在这个版本。
5.右上角旅人记忆准备了相当用心的火时计,
玩家可在这里体验主线故事,
也可以刷某几张黄金圣斗士。
6.有炎上,也有上修。
星矢原本要消一组四颗珠才开始有倍率,
上修后三颗珠就有倍率,基础倍率也提高,
冰河也做了一些改强,例如追加主动技效果等。
*星矢:光属、人族第一张无视拼图盾,
变身前一技追打搭配EP二技毁天灭地,
EP二技也让星矢成为光属第一张集中打点卡。
队长技的特色就是要转一大坨珠倍率才会高,
每回会自动排列所有光珠,
另外还有增伤效益极高的第七感。
*冰河:水二消队长。
目前唯一消两珠就能回复EP的卡,
升华应该是目前唯一的两珠剑与减伤型升华。
一技增伤效益很高,二技爽解(?)23珠盾,
唯一能自主制造出负面珠(冻结)的卡。
(但下回合就会被还原就是了XD)
*紫龙:童紫希曾经是热门撑血组合,
紫龙本身也是相当多才多艺。
第一次有队长加入类似魔翳主动技的机制,
从不同位置起手转珠可获得不同效果。
*一辉:变身二技可在弱转珠技无效状况下,
相对稳定地制造出30颗左右火珠解盾。
*希欧:关卡R1门神被玩家戏称高速公鹿,
左边是超大型公鹿,右边是铠之公鹿(误)。
主动技刚出现时令人相当惊艳,
结合了转强化种族珠与强制落珠,
目前后半段已经被蚩尤拿去当队伍技了。
*沙加:主动技相当优秀,开技自带背景。
一开始有bug可以无限天舞宝轮,非常威猛XD
*童虎:可以让全队多追打60下,
目前仍是很好的破次数盾功能卡。
**超人˙希望之光(17.4版)
1.合作首次出现集气活动「战胜绝望」,
两个福利关卡全服玩家总过关次数越多,
贝利亚梦魇关难度就会下修到越低,
最后还出了两种梦魇级关卡,
原生难度可让玩家体验原本设置的难度。
2.第一批神族变身EP卡。
3.合作第一次中途换OP主题曲。
(从欧布主题曲换成杰德主题曲。)
4.侵略者被打倒后会还原原作的爆炸。
*ORB:还原欧布圣剑的队伍技很有意思,
由不同珠起手转珠可获得不同效果,
也可以在回复归零状况下与敌人对打,
第一张神族集中打点卡(没带其他超人的话)。
第一张搭配不同卡片(超人)出场,
属性、技能、头像图片都会跟着一起改变的卡。
(但没有搭配的全身卡图,应该省了不少钱XD)
*ZERO:队伍以水暗神族为主,
在第一批强制天降暗水珠以后,
第二批天降会强制让同种珠连在一起
使C数与消珠量会比帐面数字增加不少,
这是游戏中第一次出现的设计,
后来也被杂色项羽、金恩等卡继承。
EP二技是当时少见的水神加C与追打增伤。
*迪加:当队长时偏光神队,天降不少光珠,
目前主要则是以队员身分活跃中,
固定六种珠五颗版面在刷卡时实在是太方便了,
再加上可以搭配变身连开、复制版面等,
即使面对随机数字%盾仍能提供稳定解法。
目前仍是唯一变身后只有一技的卡。
第一张神族还原版面卡(绑两张超人卡)。
*帝拿:神族第一张可针对性炸电击珠的卡。
*佳亚:搭配其他超人的话转心效益非常高。
*吉田:目前仍与以诺并列最短CD附加消除卡。
*贝利亚:王关的击碎龙刻只有欧布圣剑不会被击碎。
关卡中第一次出现邪恶能量珠,
无法以转珠技处理也无法被还原,只能炸掉。
(近期渐渐流行的移除应该也能处理才对。)
队长技虽然转珠门槛比较高,
但以当时来说攻击倍率相当高,也有减伤,
带侵略者系列还有队伍技的加成。
第一张达成条件才能变身的卡,
另外目前仍是变身最短CD,就算被重置技能,
只要有达成条件仍然可以很快就变身。
*捷德:目前唯一可升华的公会任务卡。
*卡塔尔诺佐亚:目前水属唯一石化卡。
*积顿:曾以兽族队长身分活跃过一小段期间。
*魔格祸岐大蛇:兽族目前唯一附加消除卡。
**初音未来(18.0版)
1.采用了非常还原原作的评价系统,
玩家只要一直在COOL阶段停止转珠,
就有1.39倍攻回加成、39%减伤,
最高更可将EX Combo叠到39C,
叠个几回就差不多要开始毁天灭地了,
让玩家可以用自身技术抓放珠时机拉高队伍强度,
除了让肥婆卡、非石抽卡都能有相当战力,
也非常有音乐游戏的醍醐味,
但每一转都要花时间注意放手时机,
不适合只想无脑抄作业开招过关的玩家XD
另外开排珠技能会吃bad断combo降攻击力。
2.采用了还原原作的ENCORE系统,
于修罗场及讨伐战可补充生命、获得额外30秒,
但机械族追打本来就会比较拖时间,
这个系统算是雪中送炭弥补这个缺点吧。
3.三大奖满行动值满后都有自己的BGM,
很多关卡也都有专属的BGM,即使合作结束,
也有好几首歌曲永远留在神魔之塔供玩家聆赏,
其中还包括一首原创歌曲。
这个也是初音系列进行跨IP合作时的特色,
除了带来初音的歌曲,通常还会留下原创曲。
4.搭配合作出了新形态龙刻「节奏龙弦」,
开启龙弦后会有专属BGM,玩法有如音乐游戏。
目前初音系列龙弦仍是机械族非常好的龙刻。
5.第一次开世界募集活动。
玩家可以在专门关卡农印花后解锁取得奖赏,
记得当时还改过称号取得条件而小小起了争议。
6.有炎上。不过并非是因为卡片强度关系,
而是在这个版本期间发生过非常严重的bug,
导致数次关服维修,严重影响玩家体验,
让这次初音合作蒙上一层阴霾,真是十分可惜。
*睡衣初音:第一张自身属性一消的队长。
主动技也配合这个特色,除了全属兼全属,
也是少见可以完全清掉自身属性珠的技能。
*初音与KAITO:有认真转的话几乎不断水,
所以组队大概还是以水机械为主,
主动技结合卍解与加C(全机械),相当实用。
*镜音铃与镜音连:队伍偏速刷向。
镜音铃或镜音连单卡都是可搭配的队员,
机械族、光属第一张无视五属盾的卡。
*MEIKO:在机械族队可短CD转出大量心珠。
*曲中情热巡音流歌:主动技能不错,
炸全版保证掉队伍成员属性珠与心珠。
*泡沫罪梦镜音铃:类似埃及神的炸版,
也是机械族、光属第一张破攻前盾的卡。
王关的敌人技能设计非常还原原作,
符石形状会改为三角、圆形等PS手把按钮的图形,
玩家要凑齐(消除)指定珠,有如在玩音乐游戏。
这个敌技其实很刁钻,有时会要玩家消两颗相同图形,
等于要消特定种珠2C,卡珠机率不低,
印象中当时只有蜜儿能稳定无风险地处理这关。
*神魔色彩初音未来:第一张世界募集卡。
*雪初音:因为评价系统加持、技能适合支持,
所以也屡见玩家用她当无石抽队长挑战难关。
机械族第一张处理冻结符石卡。
2020年底圣诞天选出了主动技的替代卡,
但评价系统依然是初音系列无法被取代的独门专利。
*梦语永巡巡音流歌:以双周卡来说,
主动技规格很高,仿佛结合了炼化与幻化希腊。
**舒跑(18.1版)
1.神魔之塔曾和一些产业品牌合作(饮食为主),
有时还会搭配出新卡,但通常多以福利资源卡为主,
例如与Android、肯德基合作都是这样,
然而与舒跑这次合作比较少见的出了三张可刷新卡,
所以这边我才会特别提出做个纪录,
只是三张绝版卡的规格终究不如一般跨IP合作。
另外目前为止神魔与各产业品牌的合作,
从来不曾被当作该版本主题过。
2.刷舒跑小妹的关卡是史上收获金币最多关卡。
**猎人二次合作幻影旅团(18.2版)
1.九张石抽卡。第一次单一IP合作开第二个卡池。
2.第一次出现该版合作石抽都双满才能取得的奖赏卡。
3.合作版本第一次可以使用圣音耀符交换二奖。
(圣音耀符于前一版的魔幻宝石系列实装。)
4.或许是为了还原原作GI贪婪之岛的猜谜大会?
这个版本MH举办了好几次在线猜谜活动。
*幻影旅团团长库洛洛:杂色人族队长,
就当时环境来说伤害很不错,但不算特别强势。
固定12个位置会出现蜘蛛图标,
消除该位置符石可增攻与减少伤害,
都有消到的话效益相当可观,
最特别之处是可以偷旅团成员的技能当二技。
念能力不错,集满龙刻后几乎能每回发动,
原本要带旅团队员才有血回加成、延秒、兼具,
但因为一直修不好双团长不带旅团仍会触发的bug,
最后干脆改成正设,双团长就能吃到这个队伍技,
只是在独立卡匣已经关闭后才做了这个上修(?)。
*玛奇:相当优秀的持续增伤卡,
曾发生过重复触碰念线可无限叠倍率的bug,
被戏称超级玛奇,还有玩家用来过睡神轮回。
杂色人类队长,组全水人效益最高,
转珠时滑过的光珠都会变水珠或心珠,
所以解盾时要注意,虽然五属盾可靠念能力解啦XD
*魔术师西索:本次卡匣中唯一的非旅团成员。
三大奖中唯一有专属龙刻武装。(与猎人西索共用。)
杂色人类队长,但实际组队大概还是偏火人。
减伤幅度相当高,还有念能力配合,但无血量加成。
单数直行必掉火珠,双数直行必掉心珠,
因为这个队伍特性导致几乎无法自行造出他属强化珠。
主动技的抽卡特效还满帅的XD
火属、人族目前唯一防反击卡。
*派克诺妲:主动技记忆弹很特别,
可将自身直行的符石复制到其他直行。
*侠客:光属、人族第一张让敌方互相或自我攻击。
*小滴:暗属第一张可针对性炸电击珠的卡。
*合力小杰与奇犽:第一张将该版合作所有石抽卡,
都练到双满之后才能取得的奖赏卡。
队长技结合小杰的硬与奇犽的百毒不侵,
主动技也结合了小杰的一技与奇犽的二技,
当时是木属非常少有的全版转强兼加C卡。
*磊札:最大价值应是当队长有念能力「硬」,
而且队长技又是软限制,还是有相当通关力的。
*窝金:木属第一张可专门处理石化珠的卡。
*小杰与奇犽:第一张摆福利关给玩家刷的合作卡。
也是火属第一张集中打点卡,
2020年底在圣诞天选出了替代卡。
*柯特:暗属第一张一消卡,
搭配秦始皇等固定版面卡可以玩出很多花样。
**钢之炼金术师BROTHERHOOD(18.4版)
1.合作卡第一次可以合体。
(下一个天元突破更是将合体玩得出神入化。)
2.第一次出现靠宾果取得的新卡、
以及在活动期间用特定素材换取的合作卡。
3.准备了列车关卡让玩家可以观看主线剧情。
4.三大奖中的爱力克兄弟组队颇有变化性,
各种兄弟不同头尾搭配玩法都不太一样,
队伍技可以无视的敌方技能也会不同,
但总之战力都是非常的毁天灭地,
而且因为是机械人族队,有广大牛棚支持,
所以通关力非常强,目前都还常见拔卡通关。
5.有炎上。MH原本安排的练技卡是妮娜,
有部分玩家是觉得很有意思欣然接受乐见其成,
但也有部分玩家觉得太过于地狱哽,
最后MH换掉练技卡,将妮娜卡图改为个人背景。
*爱德华:主动技等价交换很还原原作,
合体后选「回复」虽然限制人机两族,
但却是目前倍率最高的增加回复技能。
*阿尔冯斯:虽然是二奖但伤害实在,
单飞机率比哥哥高了不少XD
光属第一张、机械族目前唯一一张杀毒卡。
*大佐:火队长,但组火人队效益最高。
因为每次引爆符石时都可以发动直伤攻击,
所以有段时期也常被运用在关卡拚榜上。
首消水珠会无能软掉(喂)的特色也还原原作,
首消全火炸掉水珠的队伍技让他几乎每回都有直伤。
*阿姆斯壮:刚出时曾经有bug,
配追打技可以让敌人延迟很多回XD
*姚麟:更加进化的新一代根性队长,可扛连击。
*父亲大人:主动技多功高效,但碰到神族就不能开XD
队长技结合根性与条件回血,是很不错的非石抽队长。
*斯卡:第一张可跨回合自选禁珠的卡片,
而且开技会炸版,解盾能力非常强还附小界王。
*奥莉薇米拉阿姆斯壮:第一张自带背景的卡XD
*张梅:第一张靠宾果取得的卡。
队长技有三属以上三围加倍,要打也是能打的。
*霍恩海姆:第一张要农特定素材换取的合作卡。
队长技几乎可说是倍率稍弱、人族版的贾比尔。
**天元突破红莲螺岩(19.1版)
1.第一次卡匣三大奖都是相同属性(火属)。
2.第一次1%大奖具有两种完全不同型态、用途。
幸而西蒙是采用进化模式,只要不嫌麻烦,
只抽一只还是可以靠公会洞窟的退化切换。
3.彻底发挥合体系统,除了红莲螺岩,
还如同原作般可合体为方舟、超银河、天元突破。
第一次有同张卡可参与数种不同合体组合,
玩家在战斗中要选择合体成哪个型态。
第一次出现四卡合体组合。
4.第一次出现会消耗掉龙脉仪能量的主动技。
玩家多一种应对吸收龙脉能量减伤的方法。
5.有炎上。
当时一开始网络上流传的小道消息不是天元突破,
而是暗指其他作品,所以MH正式公布合作消息后,
部分没看过天元突破的玩家感到失望而上网发泄,
(当然也有不少看过的玩家出来普及天元突破。)
接着MH又宣布抽到重复的西蒙先不要急着分解,
预示了大奖需要复制人的可能性,
又更替当时的情势添柴加火,
不过随着庸子于实战中证明了她的超高队员价值、
合作第二周宣布了西蒙的进化以及伴随的多种合体、
还有天元突破五卡合体毁天灭地突破天际的战斗力,
后来就只剩下一片真香之声了。
然后这段期间也发生了围绕某些百大公会的争议,
包括插件争议、后门解锁和送礼问题等,作为补偿之一,
天元突破的双周、地狱、梦魇等关卡都加开双倍掉落。
*西蒙与螺岩:合体前伤害有点不太够,
但合体后拥有高倍率、高实血与虚血,
每回一次的螺旋力很好用,炸版可帮忙解盾,
同时也有增伤、减伤、定值回血等效果,
合体后炸完更有固定掉珠,让伤害稳定许多。
火属、机械族第一张可专门处理石化珠的卡。
*卡米那大哥:主动技是上方额外增加三直行珠,
过去是只有主角、九封王有的稀有技能。
队长技很适合搭配红莲螺岩合体。
*庸子:队长技偏速刷向,但却是神队员。
主动技每回将光暗转火心,并提供直伤、增伤,
关掉转五属强,消全版可减大红莲团成员CD,
许多队伍都能用上这个优质队员,
甚至有所谓2020庸子元年、2021庸子二年的说法。
*李龙:神魔第一张、目前人类唯一碎裂还原卡。
*奇坦:目前光属唯一消耗龙脉仪能量卡。
*大红莲团团长西蒙:机械族第一张固定六种珠版面,
并拥有独特队伍技可藉合体补回一次龙脉仪使用次数。
也是以下各种合体的驾驶员(笑)。
*方舟红莲螺岩:以两卡合体来说三围偏低。
合体后两回合内可无视固定连击盾,
每回左右两直排转出火机械强珠,偏速刷。
*超银河红莲螺岩:目前唯一四卡合体。
螺旋力可炸5X5格,几乎等于每回送一次炸版,
还有排珠加C与火木光追打等,伤害毁天灭地。
*天元突破红莲螺岩:俗称所谓的天元五卡。
进场可合体,伤害突破天际见神杀神,
有兼具有抗黏,而且每回转全版机械强,
让玩家可以直接无视很多敌技,如冻结石化等,
合体时送的99回buff也有简化盘面效果,
一技加C、二技多三排又能破盾;
另外又有彩虹螺旋力,等于持续两回的硬,
机械族追打更让天元突破可以稳定集回龙脉,
行动值满后几乎是连开彩虹螺旋根本不会死,
总之只要关卡中没有无解的技能(种族盾),
几乎都能靠暴力、彩虹螺旋硬干过去。
*大魔神:进入王关会有西蒙语音演出,
最后一条血还有隐藏彩蛋,会帮天元突破回技。
目前暗属唯一消耗龙脉仪能量卡。
队长技是偏娱乐队,但带一票反螺旋族战舰、妮亚,
伤害还是相当高的,而且还会有高C加成。
*反螺旋族战舰:第一张透过挑战关刷卡的合作卡。
*婚纱妮亚:透过特别活动取得的卡。
短CD转出大量心珠,而且因为是大红莲团团员,
所以能搭配庸子主动轻松全消版面吃到减CD,
于是两人连袂成为拉普拉斯的神队员。
**七大罪众神的逆鳞(19.2版)
1.七大罪都有专属龙刻武装「神器」,
玩家可借由通过猪帽子亭专属关卡取得。
另外猪帽子亭也设置得很还原原作,
符石形状会变更为各种食材,
玩家不断消珠(取得各种食材)就可做出料理,
完成料理就算通关,而且还有多种料理可做。
2.十诫成员都有还原原作的戒禁,
所以产生了很多特殊队伍技与新关卡场景效果。
3.有炎上,也有上修。
这次是有不少玩家认为班的强度太差,
后来MH就帮班加了根性等队伍技,
造就了后来1C不死身的班,
另外主动技也多追加了吸血效果。
*梅里奥达斯:又一位团长(喂)。
人魔妖队,但还是组偏魔效益高,
变身前略嫌伤害不足,变身后体质就好多了。
目前唯一将反击要素玩得出神入化的一张卡,
甚至会影响到玩家的攻略流程,
例如当队长打讨伐战可靠反击直接收掉先攻,
也可以靠全反击直接收掉一些敌人,
例如首消X属攻击无效、%盾等等。
全反击不能挡无视减伤,却能挡100%伤害,
我印象中没有其他减伤类技能是这么设置的。
目前唯一EP高达20的角色,
但跟最古早的革新英雄系列一样,
必须消一组五颗暗珠才能集EP,比较麻烦。
*班:全牛棚软限制队长,
可说是新型态磨队,只要条件齐全,
有带伊莲恩、没有无视减伤、敌方不是魔族等,
就可以无限根性,敌方伤害够高的话,
不管会连击多少下血都吸收得回来,
所以甚至有玩家会带火巫确保敌方伤害够高。
班能打的关卡通常就是1C磨技然后开爆发,
所以真正打起来其实并不慢。
*金恩:偏妖的人妖队,偏木光效益最高,
目前战力名列前茅的妖精队长,
也跟ZERO一样第二波天降同种珠会集中。
目前唯一装专属龙刻武装技能会改变的卡,
另外双技能都相当实用。
妖精第一张可开技二消的卡。(不装专属)
*玛琳:暗属、人族第一张电击卡。
*最高神的女儿伊丽莎白
双技都很有价值,一技可还原版面、延迟敌人,
二技则可以自选禁光以外一种珠。
*艾斯卡诺:七大罪中唯一的非石抽卡。
唯一有专属龙刻武装的非石抽合作卡。
在中午12点前后才能打追加的额外挑战。
明明非石抽却有二奖等级的队长技、队伍技,
面对一些高压难关仍然可以通关。
第一张需首消一定数量特定属珠才能变身的卡,
而且与贝利亚同为目前最短CD变身。
唯一最大EP为14点、消四粒才能储EP。
明明是非石抽却要1250灵魂才能升华。
光属唯一、人族第一张将燃烧伤害转为回血的卡。
变身送一回硬,可破攻前、五属盾高攻界王拳,
魔族99%减伤,总而言之就是非常的傲慢。
*伊莲恩:第一张无视暴风卡。
也是班可无限根性的来源,相当还原原作。
*霍克:虽然是练技素材之一,
但也是兽族目前追打最多下的卡片。
*钱德勒:他的梦魇关禁止合体、变身,
转珠时会变一片漆黑,只看得到珠子周围。
目前唯一无视指定减伤抗性卡。(蚩尤是队伍技。)
遇到黑白符石就会发动队伍技能。
*敬神:回合结束时CD为0的卡片会被重置,
关卡中第一次出现这个讨厌的场景特效,
自身戒禁果然也是与技能CD相关的,
搭配得好的话可玩出一些独门特殊效果。
*慈爱:同样有特殊场景特效。
戒禁相当实用,有时会被拿来当增伤放置架。
*信仰:唯一没有场景特效的十诫成员。
每回会自动扣血,时空之门路西法表示欢迎。
**新世纪福音战士EVANGELION新剧场版(19.4版)
1.EVA、残酷天使,知名度绝对没话说。
第一批可解放的合作石抽卡。
2.加入还原原作的绝对领域(AT力场)护盾系统,
即使敌人无视减伤,也可以靠护盾挡伤害,
等于有额外实血,还可靠主动技回复,
只可惜100%之类伤害无法挡而已。
之后巴力也采用了护盾系统。
3.加入还原原作的同步率系统,集满攻1.5倍,
但要注意没集满前受到攻击同步率会减少,
如果反复接触燃烧路径等会很快将同步率扣到0。
(例如蚩尤带EVA系列碰到燃烧路径时。)
4.第一次开魔神战系统还原第6使徒之战。
全服玩家以公会为单位同心协力与魔神战斗,
将魔神血量削减到一定程度后关卡会改,
除了血量归零后会掉卡,也可农功勋换奖赏;
公会可消耗储备黄金创建阵地获取补给,
除了攻击战外也有阻止敌人小怪的防守战,
如果一直不清小怪,公会阵地就会被攻破。
这次魔神战大公会与小公会完全是两样情,
活跃玩家多的大公会防守战要用抢的,
活跃玩家少的小公会则是阵地很快就被攻破。
5.有三种还原原作的专属龙刻武装。
6.使徒被打倒会出现还原原作的十字爆尘。
*真嗣:队长技倍率不错又有猎神,
在这个版本威猛了好一阵子,
EVA队变身固定两回版面非常适合刷卡。
第一个自带五属攻击的队长,主动技也有此效果。
另外阳电子砲能力继承了结晶化系统,
不是消耗龙脉仪能量而是消耗次数,
是第一个采用此种系统的合作卡。
水属第一张、目前神族唯一破拼图盾卡。
EP一技炸珠会保底每属至少三颗。
总之非常多才多艺,队员价值很高。
拥有还原原作的独家专利暴走系统,
暴走后会随机自动开技。
*六星明日香:偏速刷队长。队伍鼓励玩家组复制人。
*七星明日香:队长技偏速刷但也可打难关。
变身前一技短CD神族攻回2.7倍效益非常高,
配合变身与EP一技核弹爆发、溢补解盾都没问题,
火属第一张无视五属盾卡,也有固定版面。
另外也有还原原作剧情的殒命机制,
变身后七回合内虽然威力强大,
但七回合一到卡片就会「死亡」再也无法攻击,
跟真嗣的暴走一样目前都是独家专利。
*凌波零:队长技有减伤与特殊回血机制,
最大实倍率还超越真嗣,还可与真嗣头尾搭配,
所以整体说来队长技强度也相当高。
主动技是目前伤害最高的属性直伤,
也是目前唯一可帮自己上金锁的技能,
二技则是与真嗣组合放置架,单卡无法开。
*六星真理:只要敌人种族正确且无连击,
就可以两卡从头无限回避到尾。
*水巫零、火巫明日香、木巫真理
第一批COSPLAY神魔自家角色的合作石抽卡。
*13号机:王关有不太好分辨颜色的色弱盾。
因为13号机胯下部分会最清楚显示出目前属性,
导致很多玩家死盯着13号机胯下,又被戏称胯下盾。
队长技组水暗神队效益最高。
双主动都很优秀,二技自选两直排转属很实用,
只要装朗基努斯之枪龙刻武装还能无视攻前。
三围尾数13、升华加130(但总和尾数变43…XD)、
满技等级13、固定13C等等,总之非常的13。
*第6使徒:第一张透过魔神战取得的卡。
第一张可以异空转生的合作卡,
也是第一张异转后星数会增加的卡片。
目前水属最强直伤。水属第一张电击。变形很酷。
*第10使徒:使徒队队长。偏娱乐队。
*美里:主动技在火神队相当好用。
**洛克人 ROCKMAN X DiVE(19.6版)
1.艾克斯系列都有还原原作的集气砲,
转珠时间越长可以获得越多队伍技,
鼓励玩家转珠时转好转满。
另外艾克斯系列各卡当队长能无视不同盾。
2.加入还原原作的E罐,E罐龙刻武装可减CD。
队伍技能E罐则是回血、减CD加EP、加行动值,
让队伍热机时间更短、技能轮转速度更快。
3.合作版本第一次将石抽卡1%大奖做成可以异转,
无法像西蒙那样切换,变相鼓励玩家抽1%复制人。
4.第一次将队长技倍率最高的卡放在奖赏卡,
玩家须将八张石抽卡都练满才能取得究极铠甲。
(1%大奖无论是否异转都可以满足条件。)
*艾克斯:第一张开放异转的合作石抽卡。
机械族目前唯一还原碎裂卡。
*杰洛:机械族目前唯一变身EP卡。
队长技强度不错,开技时还有额外增伤帮助爆发。
变身送的回避是机械族目前唯一无条件回避。
EP一技炸掉敌人属性符石相当实用。
机械族第一批点燃卡之一。
*爱莉丝:队长技偏速刷,可与杰洛头尾搭配,
也是杰洛防烧防黏队伍技发动条件。
主动技满行动值后几乎等于长驻。
*究极铠甲:集气后可发动五属追打,
配合攻次集气龙刻让究极铠甲可每回开E罐,
第三回就可用暖机完毕的100%行动值冲锋。
第一张可自选首批掉落符石种类的卡,
可拿来爆发或解多珠盾等。
*西格玛:关卡中第一次出现病毒珠。
机械族目前唯一跨回合排珠,
所以与艾克斯的集气砲非常搭配。
队长技12回合内还行,超过就…
*霸法:和棕熊号有减CD队伍技,娱乐队。
*瓦杰力拉FF:主动技可制造光暗心盘面。
*冰冻企鹅:机械族目前唯一冻结卡。
**鬼灭之刃(19.8版)
1.石抽卡九张,其中稀有卡四张。
有几张肥婆队长技、队伍技都给得相当多,
把倍率上调一些说是二奖我可能也信了,
即使只看目前强度,要打些高压关也是有机会的。
2.主线剧情采用11封模式,
剧情关与战斗关分开,看一段剧情送10体。
3.第一次出现迎击战系统,失败也不扣战灵。
这个系统脱胎自魔神战,但拿掉防守战,
玩家就是每天花战灵农关卡就对了。
不过与有专属关卡的魔神战不同,
除了一开始的手鬼关卡之外,
后续都是与双周、地狱、梦魇几乎相同的关卡,
只有过长的关卡会只截取其中一部分而已。
4.石抽卡几乎都是鬼杀队员所以都有猎魔队伍技,
至于专属龙刻武装则大都是日轮刀。
5.专属武装龙刃是鬼灭之刃特别版,
开龙刃时出现被砍的不是史莱姆而是鬼。
另外刷龙刻武装的关卡是目前史上最耗体的一次。
6.第一次在合作途中更换练技小怪卡图。
甚至出现据说因为版权关系,
而无法提前公布关卡信息的情况。
另外鬼灭全系列都无法用作竞技场防守卡。
官方图鉴目前也已看不到V19.8的卡。
7.有炎上,也有上修。
鬼灭之刃算是一个正热门的IP,
后头可能陆续还会有动画或其他续作,
所以也吸引到许多新玩家、资深玩家的关注。
这次网络上对鬼灭强度的讨论与炎上,
可以说是百家争鸣,正反各方意见都有,
相关讨论声量与热烈程度大概也是史上最高,
小弟个人体感是比美索不达比亚那次还激烈。
炭治郎的争议主要是队长技需首消水珠,
另外就是变身条件太烂,如果不跟妹妹同队,
炭治郎单飞去人族队或水属队,变身非常不便,
MH的上修法是拔掉队长技首消水珠的条件,
(但对水珠依赖程度还是没变XD)
减变身CD、增加消30水珠可变身的条件;
而关于祢豆子主要的声浪是认为主动技鸡肋,
队长需消种族珠才有完整倍率,
但却没稳定制造种族珠的手段,升华剑自己吃不到等。
不过MH最后没修祢豆子的队长技、主动技,
而只追加炭治郎带祢豆子当队员的队伍技。
要是祢豆子主动技能转出种族珠就好了……
*炭治郎:队长技强度其实相当高,
在鬼灭这敌人都是魔族的版本当然绝对毁天灭地,
不过上修后依然没有减少对水珠的依赖,
有没有消到水珠的伤害可说天差地远,
甚至专属龙刻武装的增伤条件之一也有消水,
变身后追加消火珠的条件才比较缓解。
目前唯一可以无视雷射的队长。
水属目前唯一无视固定C盾。
水属、人族目前唯一无视追击零化、连击法印。
特哥讨厌的首消5C、首消水零化等炭治郎都可处理。
唯一变身后消两种珠都可回EP的卡。
变身前后能解的盾完全不同,
而且变身当回合送水火10C版面,
所以跟七星明日香一样变身时机相当重要。
*祢豆子:虽然是火魔,但其实是人族队XD
队伍里有带哥哥时会有额外倍率,
是目前唯一带特定编号卡会加倍率的队长技。
主动技当然比不上庸子那种超强主动,
不过配合专属龙刻武装进场就可开,
还是有其一定价值就是了。
第一个只要装着龙刻武装就每回无条件回血,
可搭配溢补伤害、根性等队长玩出新花样。
应该是目前唯一享受不到自身升华剑效益的卡。
*义勇:发挥原作边缘人(?)特色低调强。
队长技实血、虚血都相当高,又有多样回血手段,
首批还必掉水强珠高机率发动加C队伍技,
实际伤害会比帐面数字高很多。
主动技也很优秀,可说是优化版的凯莉,
CD7就有开技第一回的还原版面、吸收伤害,
第二回还有路径转强、增伤等,相当优秀。
*炼狱大哥:队长技伤害很高又自动产珠,
但与炭治郎类似,对火珠依赖度非常高。
另外只带两边大哥当队长也有特殊队伍技,
而且战力居然还很不错,算是意外惊喜。
二选一主动技开完都有负面效果,
但性能也相当优异可破不少盾。
*伊之助:非常少有的兽人类队长,
要养成从四个角落开始转珠的习惯。
另外还送玛雅式炸珠,可惜天降机率有限。
目前木属、兽族唯一(自身)解除休眠卡。
战斗中被打后野猪头套会破掉露出真面目。
*善逸:虽是肥婆但队长技相当不错,
巴龙式落珠与COMBO加成让伤害比帐面数字高很多,
而且队伍技解盾能力也很优秀。
目前光属、人族唯一(自身)解除休眠卡。
主动技短CD就可以破拼图盾。
战斗中开技能后会换头像。
*珠世与愈史郎:二选一双技效果都很不错。
*蝴蝶忍:拥有那岐式队长技。
主动技与队伍技可以同时上两种毒。
*香奈乎:短CD炸珠掉心兼属。
*小祢豆子:持续增伤,关掉转整版心。
*猗窝座:一个关卡途中连出两次超级重置,
无条件压全队CD/EP的设计过去从未出现。
队长技属于不带队员两卡单干型,强度给得也算不错。
二选一双技相当优秀,一技可解版增伤,
二技则是魔族目前唯一的破拼图盾。
*魇梦:合作卡第一次采用多队战系统。
王关会打到魇梦本体肉块(迎击战则省略)。
魔族目前唯一可造成睡眠状态的卡。
*累:关卡中第一次出现蜘蛛丝。
神魔本家也不少蜘蛛类角色,
感觉这个技能后续颇有机会继续出现。
王关隐藏彩蛋是边缘人(X义勇(O不会被锁技XD
*响凯:MH有特别准备一个特殊关卡,
场景会还原原作不断转动,会3D晕玩家小心XD
主动技在魔族队可用来挡下一WAVE的妨碍珠。
*矢琶羽与朱纱丸:关卡中的方向珠很有意思,
玩家须按箭头方向通行,感觉颇有机会继续出现。
*手鬼:第一张透过迎击战取得的卡。
**PUI PUI 天竺鼠车车(19.83版)
(本文为超前部署,车车或许未来还有复刻可能性?)
1.第一次同版本有两次跨IP合作,而且是无缝衔接,
鬼灭一刚结束立刻就换车车上场,
不过版本号还是有从19.8改为19.83就是了XD
20.0开始的连串大改版前夕最后一次合作。
2.队长与队伍技可说已有当代二奖左右的强度,
各属车车彼此可以互相搭配,也有队伍技。
另外车车于战斗中开技头像卡图会改变。
*阿比:水属、兽族目前条件最宽松解五属击盾卡。
*泰迪:对目前没有还原版面、移除的兽族来说,
一卡短CD炸冻结、电击、石化已是难能可贵的功能卡。
*西罗摩:木属、兽族目前唯一让敌方互相或自我攻击。
*马铃薯:短CD就有延秒、首批二消解版还附增伤。
*巧克力:短CD转22颗心出来,
兽族目前唯一单卡就能转出固定版面。
*恶煞天空鲨:可炸全版又是机械族全属兼全属。
**近期个人杂感兼结论
*符石禁首消或无法消除一直是难缠敌技
游戏中特定种类符石禁止首消的技能还算常见,
然后也都有技能可对付,或干脆靠手转处理,
但还有一种更讨厌的技能:特定种类符石无法消除。
从古至今会受到影响的队长多不胜数,
尤其是纯属队长通常都要特别准备对策,
以下我枚举的所有队长都会被这招搞到:
1.强制天降主珠类队长
例如希腊、巴比伦、秦始皇、义勇等。
2.队长技所有或部分倍率写在某种珠上的队长
如阿土伯、秀吉、纳兹、上修后炭治郎、炼狱等。
3.需要首消全部某种符石才有完整倍率的队长
例如宇文拓、项羽、解放特哥、上修前炭治郎等。
当然种族队长,或有兼具的队长,
通常相对比较不受这一类技能的影响,
但我相信MH未来设计关卡时,
不太可能完全放弃某种符石禁首消、
与某种符石无法消除这两种敌方技能,
恐怕也不太可能完全不出上述三类队长;
未来玩家若要以上述三类队长,
去打有首消禁主珠甚或主珠无法消除的关卡时,
我想还是要以面对挑战的心态特别准备对策才行。
*合作卡出道即巅峰故玩家特别关心强度
神魔自家卡就算出烂了,后面都还有强化机会,
例如铁扇一开始被戏称为失望女,
但后面完全是亲女儿待遇,经过屡次强化,
现在已经是很多队伍的超神队员。
所以神魔自家卡其实比较少被炎上到修改,
像庞贝那种还没出就被炎上到改强算是罕见例子。
然而合作卡不同,早期合作会追加开放升华,
还有一次强化机会,但近几年已没有了,
合作卡只开放一个版本,出道即是卡生巅峰,
未来几乎再也没有强化机会,队长技终将过气,
所以不论追求强度的玩家,或对原作有爱的玩家,
都很重视合作卡当下的强度,这也是人之常情,
因此合作卡被玩家炎上的机率似乎真的比较高。
以下提供几个统计数字供参考。
1.曾开过石抽卡的合作版本:23次
2.玩家大规模炎上过石抽卡强度的合作版本:6次
(如果算入龙葵、钱夫人的小规模炎上是8次)
3.石抽卡强度最后因炎上修改的合作版本:5次
*合作非石抽卡似乎都没上修机会
其实在历次合作中,有不少非石抽卡,
都有玩家认为并未反映出原作强度而小规模炎上,
我印象中曾有过的包括:猎人的蚁王与会长、
妖尾的黑龙亚克诺罗基亚、钢炼的大总统、
天元突破的四天王、洛克人的黑杰洛等等。
不过目前从未出现过上修实例,
只能说石抽卡待遇还是比较尊爵不凡。
*欢迎不吝给予修正补充
正如前言所述,神魔之塔将开始进行大规模改版,
20.0~20.2版将陆续加入界限突破、角色符石、buff龙兽、
更改素材练技效果、更新游戏接口、调整卡匣设置等,
未来的跨IP合作,预估也会有很多相应调整,
所以小弟才会一时兴起,想替目前为止的合作,
留下一些纪录,感谢耐心看到这里的朋友,
若认为有需要修正、或值得补充的地方,
欢迎不吝留言,小弟可以补进这篇回顾中,谢谢。
另外本文在20.0版本后将不再更新,
希望替这些合作版本留下在19.8版这个时间点的纪录。
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