斧錘是從1代就有的武器
不過個人在1代用的次數就不多
主要是斧錘整體的攻擊節奏跟個人習慣有差
所以本次來練習看看斧錘
開始斧錘的菜鳥心得
斧錘這個武器本身就分成兩種,斧跟錘(廢話…)
斧是傷害高,錘是崩解跟消精高,但差異不大
可以依據自己習慣的打法來挑
不知道是不是幻覺,使用時的打擊感有微妙的差異
斧錘的攻擊速度不快,出手的時機點要慎選
使用閃避殘心的機率不低,建議可以多練習
即使是普通攻擊所具有的消精跟崩防能力也不低
所以作為主要攻擊手段也可以
上段強攻擊的兩段攻擊具有高追尾性能,傷害也不俗
可以作為主力輸出
再來聊聊個人常用武技
奧義
- 虎穴:在常世中增傷,跟斧錘的消精流有點衝突,加上2代消除常世較1代容易(需完美殘心),整體相對弱化,觸發與否看敵人狀態。要觀察敵人出常世的時機,多數boss會在常暗消除時放出常世,配合起身空檔做出高傷害輸出
防禦+強攻擊 武技
- 拔山蓋世:快速輸出傷害的武技,人形敵人倒地時配合走位可以撈起身。
弱攻擊派生 武技
- 天地(上段):崩解、消精、上屬一把罩的主力技能,但是僅能配在上段,整體輸出的時間有點長,加上整體的位移不大,需要慎選使用時機
- 碎弓手(中、下段):高崩解技能,但出手時間較長
- 上踢+斷潮(中、下段):DLC3添加技能,上踢消精強,斷潮崩解強,對妖上使用上踢消精,同時斷潮使用後身體會壓低,可以閃避部份攻擊。對人上踢可誘導出架防,或是斷潮會出現”點頭”狀態,都有利於後續崩解套路進行。整體動作位移較長,注意跟敵人相對位置避免揮空
強攻擊長按 武技
- 伐巨木(上段):高輸出的技能,配合虎穴可以做出令人滿意的輸出,多用在空精起身時
- 修羅三閃(中段):3連擊的武技,傷害不俗,配合岩錘可以有效壓制人形敵人
- 碎地(下段):快速輸出的技能,出手快,範圍不小
- 凶陀螺:連續傷害的輸出技能,但是收手較慢,應用在倒地長的敵人較合適
- 地鳴:大範圍的傷害技能
- 荒駒:蓄力滿時有三段攻擊,皆有高消精性能(個人用過單發消精最強的武技),最後一段打到敵人會硬直,如何確保最後一段打到是使用時最重要的。另外,對人形時後面派生的近身刺擊不會解除一難狀態
其他武技
- 岩錘(中段):崩解套路的核心技能,兩段式高崩解攻擊,v1.23後突進速度上升,可殘心,硬直減少,有利於崩解套路。由於輸出是使用 防禦+閃避 長按,所以要小心配置時閃避的段位控制
- 旋滑(中段):DLC3添加技能,相當可惜的技能,由於斧錘的接招不高,所以觸發失敗的代價較高。另外,觸發時不會對敵人有任何動作上的影響,如果是出招帶剛體的敵人就需要挑選連招最後的動作,算是使用上限制蠻多的技能
可以發現斧錘不少強力技能都集中在強攻擊長按上
如果這類技能需要在敵人倒地時使用會和 近身刺擊 按鍵衝突
有幾種解法:
- 把近身刺擊移除,個人對人形敵人會移掉近身刺擊,以利崩解套路進行
- 透過走位到不會觸發近身刺擊的區域再使用,這時要注意武技施放的攻擊範圍
- 部份敵人空精倒地時到可近身刺擊前有一段時間,利用該時間蓄力
總結
斧錘在對人上可以說相當強勢
大部分敵人進入崩解套路後可以連續給出不俗的傷害
對妖上透過強勢的消精打起來爽度也不錯
不試試仁王的斧錘,敲打那精力主義的高牆嗎
同樣的菜鳥心得
有什麼建議或指教請不吝提出
題外話
還在想下一個武器想玩啥
有點想玩鎖鏈
但想到鎖鏈對人形頭就痛了