斧锤是从1代就有的武器
不过个人在1代用的次数就不多
主要是斧锤整体的攻击节奏跟个人习惯有差
所以本次来练习看看斧锤
开始斧锤的菜鸟心得
斧锤这个武器本身就分成两种,斧跟锤(废话…)
斧是伤害高,锤是崩解跟消精高,但差异不大
可以依据自己习惯的打法来挑
不知道是不是幻觉,使用时的打击感有微妙的差异
斧锤的攻击速度不快,出手的时机点要慎选
使用闪避残心的机率不低,建议可以多练习
即使是普通攻击所具有的消精跟崩防能力也不低
所以作为主要攻击手段也可以
上段强攻击的两段攻击具有高追尾性能,伤害也不俗
可以作为主力输出
再来聊聊个人常用武技
奥义
- 虎穴:在常世中增伤,跟斧锤的消精流有点冲突,加上2代消除常世较1代容易(需完美残心),整体相对弱化,触发与否看敌人状态。要观察敌人出常世的时机,多数boss会在常暗消除时放出常世,配合起身空档做出高伤害输出
防御+强攻击 武技
- 拔山盖世:快速输出伤害的武技,人形敌人倒地时配合走位可以捞起身。
弱攻击派生 武技
- 天地(上段):崩解、消精、上属一把罩的主力技能,但是仅能配在上段,整体输出的时间有点长,加上整体的位移不大,需要慎选使用时机
- 碎弓手(中、下段):高崩解技能,但出手时间较长
- 上踢+断潮(中、下段):DLC3添加技能,上踢消精强,断潮崩解强,对妖上使用上踢消精,同时断潮使用后身体会压低,可以闪避部份攻击。对人上踢可诱导出架防,或是断潮会出现”点头”状态,都有利于后续崩解套路进行。整体动作位移较长,注意跟敌人相对位置避免挥空
强攻击长按 武技
- 伐巨木(上段):高输出的技能,配合虎穴可以做出令人满意的输出,多用在空精起身时
- 修罗三闪(中段):3连击的武技,伤害不俗,配合岩锤可以有效压制人形敌人
- 碎地(下段):快速输出的技能,出手快,范围不小
- 凶陀螺:连续伤害的输出技能,但是收手较慢,应用在倒地长的敌人较合适
- 地鸣:大范围的伤害技能
- 荒驹:蓄力满时有三段攻击,皆有高消精性能(个人用过单发消精最强的武技),最后一段打到敌人会硬直,如何确保最后一段打到是使用时最重要的。另外,对人形时后面派生的近身刺击不会解除一难状态
其他武技
- 岩锤(中段):崩解套路的核心技能,两段式高崩解攻击,v1.23后突进速度上升,可残心,硬直减少,有利于崩解套路。由于输出是使用 防御+闪避 长按,所以要小心配置时闪避的段位控制
- 旋滑(中段):DLC3添加技能,相当可惜的技能,由于斧锤的接招不高,所以触发失败的代价较高。另外,触发时不会对敌人有任何动作上的影响,如果是出招带刚体的敌人就需要挑选连招最后的动作,算是使用上限制蛮多的技能
可以发现斧锤不少强力技能都集中在强攻击长按上
如果这类技能需要在敌人倒地时使用会和 近身刺击 按键冲突
有几种解法:
- 把近身刺击移除,个人对人形敌人会移掉近身刺击,以利崩解套路进行
- 透过走位到不会触发近身刺击的区域再使用,这时要注意武技施放的攻击范围
- 部份敌人空精倒地时到可近身刺击前有一段时间,利用该时间蓄力
总结
斧锤在对人上可以说相当强势
大部分敌人进入崩解套路后可以连续给出不俗的伤害
对妖上透过强势的消精打起来爽度也不错
不试试仁王的斧锤,敲打那精力主义的高墙吗
同样的菜鸟心得
有什么建议或指教请不吝提出
题外话
还在想下一个武器想玩啥
有点想玩锁链
但想到锁链对人形头就痛了