绘师:ゆりはす 图源:点我
前言(屁话)
版本更新以来已经过了一个月整,天梯的结构已经步入稳定的状态。
从初期的满街跑的钉书机妖、五张法以及工厂仇,过了几天才迟钝出现的干脸龙。
到中期为了抓干脸龙的等赢教,以及让所有依赖护符或是突进解场牌组痛苦并且充当六边形全能限速器嚎风神狼吸,两套牌混入天梯让环境步入后期化。
还有从头到尾被迫活得很低调,却依然不少的麻将教、暗堕皇与操脸死。
当然,少不了后期默默加入战局的魔术妖、增增增幅法以及各种二线进化体系牌。
虽说又是一个百花齐放的时代,但SV以前就有的隐忧也逐渐的从无限蔓延到了指定。
人权
牌组
如果有看过我>>>之前的攻略文<<<,可以发现…几乎长的一模一样,只改了一张迪亚马特与圣乔治。
迪亚马特的结晶在这版本会有奇效,但效果到甚么程度看对手牌组而定,在纯突进解场牌组有极高效益。
在进化吸还没出现的时候可以说是大杀四方,除了五张法会反咬以外,其余的牌组可说是跪着跟这套打。不喜欢回血以及普遍低费化的牌组受到一发大伤,命就硬生生地去了一大条,之后斩杀毫无费力。
那…优开谁?劣开谁呢?
虽说是大杀四方,但我给的答案是…几乎55开,了不起46或64。至于原因下面会谈到,这牵扯到整个指定环境现在的状况。
职业对局的注意事项
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很少,可以说几乎没有。
如果硬要挤几个要点的话,就…庭园要召的时候小心被拆。
另一个刚才有提到,活用结晶让对手苦恼。
还有要开第二个庭园可以开,只是翻车的机率相较于上版本多了几十倍,更需要斟酌些。
其余照旧。
浅谈SV当前趋势
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先提醒,以下我主观的感受以及观点,并非很客观的想法。
在游玩的时候有没有发现,现在指定跟以前的体验感有逐渐劣质化,尤其是与上版本相比最为明显。我认为,这跟卡片通膨没有很大的直接关系。
要举了例子的话…淦输了,对面比我胡或是…草,比对手还卡
虽说卡片游戏的确是有随机要素存在,但…十场里有七八场都是这种原因,不觉得很怪吗?
这种现象非常奇怪,以前的败场原因会参杂着牌组的优劣以及对局操作,即便有随机问题也不至于占比这么夸张。
我认为有以下几个原因:
- 「如果XXX为OOO以上(以下)(或OOO已发动),则会ZZZ」的卡片词条效益以及数量暴增,直接导致任务体系泛滥化以及环境枯燥化。
- 反制手段孱弱以及斩杀轻松要你命。这个是卡拉夏大大大板主提出的,我也挺同意这个原因,现在的环境实在是极度缺乏抵抗任务体系斩杀手段,即便有,最了不起就是大天使而已,其他的连有帮助都称不上。
- 非任务牌组式微。你有发现吗,上面提到的环境牌组除了魔术妖、干脸龙以及操脸死以外就没有非任务牌组了,其余改版前预测会出现的牌组不外乎斩杀区窄、滚雪球速度慢、效益小太多。
这么讲好像不太直观…,我猜会有人困惑任务牌组泛滥化跟体验感不佳有甚么关联。
举个例子:
Q:现在任务体系会有三个阶段[解任务=>>条件达成让解任务速度翻倍以及变稳定=>>斩杀],那请问在任务体系对决时要该怎么赢?
A:很明显是「比对面先斩」,所以前面的动作都得要跑任务进度才行。
Q:那甚么决定了解任务的速度?
A:在解场以及防守强度强度大于场面强度的情况下,唯有进牌。反之,则是预测或者套路。
因为限环境解场强度以及防守强度大于场面强度。
最后我得出的结论是…看发牌员的脸色,也就是{靠赛}。
所以,知道为什么前言提到的无限制隐忧蔓延到指定去了吗?现在的无限制进牌也是主宰一切的胜负(还有先后攻),一切的技术只有一丁点甚至只是屁而已,现在指定也是这种模样,每个玩家想要上分得舔发牌员的鞋,实在不忍直视。
顺带一提,间接解释了魔术妖、干脸龙以及操脸死会存活在这个环境中且成为每个任务牌组的眼中钉,毕竟两者的前期场面强度是大于所有任务牌组的,即便把场面解完了,中期的输出返场也是数一数二的强度,让大多的任务牌都处于要解场也要回血又要架盾完全处于精神分裂的状况,使非任务牌组处于剩下些微的心跳而非直接暴毙死亡。
绘师:都筑 图源:点我
结尾
所以说,现在我的庭园龙也是变相的任务牌组而已。叫火鸡、返场回血抽牌、最后输出斩杀,在平衡的环境下,除了牌组特性上的克制就只剩靠赛这个选项,也理所当然的全员五五开。
个人认为,即便胜率再高,单靠很阳宇无法体验卡牌对战游戏的感觉,从中文化到现在用计策来取胜才是我继续玩下去的动力,当然养老婆以及虐纯抄牌笨蛋也是一种乐趣(小声),想必也有不少玩家这么认为的吧?
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绘师:あかみ 图源:点我
话说现在聊天室都变成魔物猎人讨论区了,间接影射出SV当今的现状(?
(干,要不是老子穷没SWITCH不然我就直接入魔物的坑惹)