我是常態打五星、菁英深潛的玩家
這是完全主觀式的個人使用配置心得純屬分享 U34 版本的個人習慣配置
這遊戲沒有唯一配裝端看你的遊戲風格與想把你職業與武器做到什麼功能而定
本人不算高技術派的玩家,也比較偏向團(操)隊(作)型(爛)玩家
這遊戲的高難其實沒有嚴苛到幾乎不死才能過更看重的是團隊、觀念與經驗,操作反而是其次
而真的影響難度最大的一個是地形、另一個才是隊友反之
把五星當歡樂場亂打的高手大有人在
即使是同版本內隨著理解的不同又進行配置調整也是常有的事
高星適用難度向下一定也可以兼容也更隨意
配裝什麼的可以參考就好,整體而言配裝還是要以個人遊戲風格與習慣為主
偵查兵擁有最強機動性,溜怪能力最佳
清潮能力較弱,但需要抓特定怪(大水母、哨塔、暴君等等)時又擁有全職最冠清理速度
使用狙擊槍穩定處理遠程怪手段
基礎工作:
打燈、高空平台採礦手、副任務搜羅
精進路線:
燈不間斷,除了蔚藍以及一些超大型空間
與地面夾角大於90度的牆能不需要工程師平台重擊上牆
高速瞬殺特定怪

以下我會對每一項目探討說明為何這麼配
M1000經典步槍 腰射模式 23111
我喜歡使用M1000多於GK2
M1000是一把上下限表現範圍能比GK2大的武器,GK2對我來說最無法取代的是5-1的跑速
加上M1000在U34的大幅改動
這個改動讓M1000的用戶能針對蟲潮(貫通)或大傷(基傷、聚焦加成、弱點加成)去選擇性強化
個人M1000的配置方向與U34一樣,仍然是擺在以能一擊突破特定蟲群(搏擊、吐絲、針刺等)為目標


以下幾個重點
(5星四人血量)
搏擊螂蛛:
血量108
弱點嘴巴x2
輕甲80%減傷
吐絲螂蛛:
血量48
弱點嘴巴x2
輕甲80%減傷
血量144
弱點嘴巴x2
輕甲80%減傷
針刺螂蠅:
血量267.6
弱點肚子x3
多齶螂蠅:
血量420
弱點肚子x3
無改造 – 打嘴弱點一擊搏擊螂蛛
T2破甲 – 任意部位兩發或聚焦一發搏擊螂蛛
T1傷害+T3聚焦傷害 – 聚焦一發搏擊
T1傷害+T2破甲+T3聚焦傷害 – 聚焦一發吐酸
T1傷害+T3聚焦傷害+T4弱點傷害 – 聚焦弱點一發守衛螂蛛
腰射模式超頻:
T1傷害+T4弱點加成 – 打嘴弱點一擊搏擊螂蛛
T1傷害+T2破甲+T3聚焦傷害 – 聚焦一發搏擊
T1傷害或T4弱點加成 – 2發弱點或聚焦弱點一隻針刺螂蠅
U33原廠50點基傷與10%弱點加成已經可以辦到搏擊打嘴一發
50x2x1.1=110
點聚焦傷害125%+破甲則能辦到聚焦任何部位一發搏擊
由於M1000的聚焦傷害公式不如一般武器直觀:
基傷x(1+聚焦傷害加成)x護甲減傷(有或無)x弱點加成
看似buff前後數據套一套可以發現最大傷部分其實是被nerf
U33最大傷:60x(1+1.25)x1(假設破甲)x1.35=182.25
U34最大傷:65x(1+1.25)x1(假設破甲)x1.2=175.5
而增強最多的則是你能同時拿到破甲與貫通或破甲與弱點加成
讓點弱點加成的人不像以往在製造傷害的條件過於嚴苛
希望加強清潮能力的人可以拿貫通
精簡彈夾原先是我手感最好的超頻搭配舊點法130%高速聚焦+更短的2.3秒換彈不卡手
有時候還真搞不太懂鬼船的平衡,新點法雖然傷害略低,可是彈藥量卻大增
犧牲的就是聚焦速度跟換彈時間的細微手感差異,要重新習慣連續聚焦射擊的節奏感
聚焦一發48x(1+1.25)+破甲=108 剛好是搏擊的血量(擊殺要求與上版無異)
48×2=96 打嘴無法普通一發打死(輸上版50x2x1.1=110)
針刺聚焦肚子一發(擊殺要求與上版無異)
多齶聚焦肚子一發+普通一發(擊殺要求與上版無異)
這版本我第二推的超頻是主動式穩定系統,只是3秒換彈時間對我來講太卡手
超低溫槍膛一直都超不推,負面效果過大,正面效益過低,超低彈藥量完全失去靈活性
腰射模式由於彈藥量很多,雖然純聚焦傷害輸出比較高,但必要時直接進身連打做爆發也無不可
短改霰彈砲 超大霰彈 11321
射後不理自動換彈
補足主武器的換彈傷害空缺
近身緊急輸出
搭配冰凍彈做爆發抓怪
瘴甲:1顆冰凍彈+2發霰彈槍
暴君:2顆冰凍彈+2發霰彈槍(子彈沒全中可能會沒死,再任意捕刀即可)
哨塔:1顆冰凍彈+2發霰彈槍(子彈沒全中可能會沒死,再任意捕刀即可)
上版本M1000沒點貫通所以霰彈我是點貫通的
缺點是冰凍抓怪時有可能會被目標前方有其他小怪阻擋子彈而造成失敗
例如怪群+暴君時,須確保對暴君的彈道是清空的
如果有點貫通就不用管那麼多,冰起來對準暴君位置碰碰即可
端看個人選擇
但本身孱弱低下的怪群能力與缺乏突破能力
讓我遭遇蟲群經常必須停止作業拉回隊伍處理或是探索新區域要與隊伍一同安全推進
對我個人來說是很拖沓任務進行效率的一件事
後來比較精進偵查就慢慢的改變玩法配置
沒了特殊火藥就是確保能上才飛、會摔死有風險的就不飛寧願call工程然後先去做其他事
依靠重擊上牆至少有7成的礦都能自行處理
除了無法重擊上牆的副任務位置與夾角過小的牆面無法上牆才需要call平台
十字鎬 13 -CD
偵查十分需要搭配-CD十字稿讓你每20秒就有一次機會能使用重擊上牆
同時搭配吸血鬼沒事可以吃點血或搭配鋼鐵起身買保險
挖礦記得練放開右鍵取消後搖,可以加快整體挖礦的速度
重擊上牆:
鉤取礦的上方位置,快到時放手利用空中的移動速度慣性+重擊牆面打出一格能站的位置
熟悉這個操作大部分的礦產能讓你不需要等工程師的平台就能先開始挖
對於任務速度進行很有幫助除了牆與地夾角小於90度的無法上牆才需要特別call工程師
重擊上牆
照明彈發射器 111
與副武器的自動換彈做搭配
自動換彈讓我隨時可以在作戰空檔中補上照明
如霰彈砲與照明彈沒點自動換彈,專長則須換上伺機而動由於
這種點法照明時間較短,適合搭配成熟的隊伍
如果屬於效率較慢的隊伍同一地點多打到第二或第三發就容易遇上照明彈藥短缺
除了新圖蔚藍野境跟某些超大型空間我會不想打滿全照明
抓鉤發射器 1112
25m 3.5CD 跑速流
25m的勾子需要習慣使用跳鉤
抓鉤習慣會需要稍微適應有時候要抓一些凸出地形物或是牆面盪行
3.5秒的鉤子 CD 與落地持續3秒的跑速 buff
只有0.5秒的跑速空窗,這個跑速讓你能跑得比怪快屬於溜怪的配法
在跑速狀態可以暫時無視身邊的怪專心先狙擊其他威脅更大的目標
鉤子點法大致上就幾種變化 30m 3s/25m 2.5s/30m 4s 功能鉤(防摔或跑速)/25m 3.5s 功能鉤
急凍手榴彈
偵查兵最強手雷
群控、救場、殺敵,數量很珍貴不是看到能殺的就丟,需判斷隊伍狀況有沒有這個需要而丟
我基本至少都會捏2~3顆在手上以處理緊急狀況
大水母我是一定會丟,一顆冰凍就能保下隊伍很多的彈藥量
大水母:1顆冰凍彈
2群以上的大量空軍:1顆冰凍彈
2~3群以上的小蜘蛛、小水母群也可以丟一顆冰凍彈處理
裝甲 3113
少數我會點護盾的職業,我的整個配法是會經常性小摔的
加上個人也很習慣會以血換取戰功增加作業效率
例如頂怪採礦、頂怪放蛋等等
專長
吸血鬼
帶刺裝甲
搬東運西
敏銳五感
鋼鐵意志
後記
個人遊玩習慣當刺客玩比較會做深入突進
以單兵姿態在隊伍核心與周圍遊走如突進被抓取的位置幾乎是隊友來不及救援的地方
所以很需要敏銳五感
我的配置在抓怪上算是比較仰賴冰凍彈做爆發的
有其他交流過的偵查是使用內置炸藥雙槍或火霰彈來做到不用冰凍彈抓怪的目的
各有優缺點,火霰彈清理速度略輸
因為不使用冰凍彈控場像是暴君跟一群蟲一起出現時
需要精準瞄到暴君屁股弱點會比較難直接進入蟲群直取暴君
引爆設備雙槍算是完全單體特化,處理蟲群也能很快但比較耗彈
引爆設備的配置本身就屬於彈藥量比較少的
不同配置都需要在整個機體的搭配進行調整單一位置武器幾乎無法無痛置換
所以找出最適合自己風格與習慣的整體搭配比較重要
綜合:
主武器:剝甲、貫通、近中遠程抓怪
副武器:近身爆發傷害、小 AOE
十字稿:尾刀、暈眩、小範圍 AOE 對付小怪
鉤子:加速
冰凍彈:抓怪、控場、太多的小蜘蛛小水母
小螂蛛群、小水母群是偵查的最弱項
貫通主武、帶刺裝甲、霰彈砲、十字稿、冰凍彈都不算很有效率的處理手段
04/29 菁英深潛
其他職業配置等剛好有打到菁深素材再慢慢分享