先講結論:刷首抽可以讓你在前期打的順一點,電一下沒有刷的人,但是過了兩、三天之後就沒有優勢了。
原因很簡單,魔靈要升級需要吃相同的卡片,傳說初始等級是7,大概農個一天主力紫卡、綠卡、白卡大概也都可以七級。而不同稀有度的魔靈的體質在同等級下其實都差不多的
然後呢… 如果你沒有課金,想要抽到大量相同的傳說應該是不可能的。再過一周、兩周,除了大課長之外,有打算認真玩的出戰陣容應該都是等級8、9、10的紫、綠、白。傳說卡如果等級跟不上,就算有很好用的技能,勢必也是要被淘汰掉。
當然有些傳說卡的技能真的很優秀,就算體質不好為了技能也是可以帶上場,但這遊戲目前看介面等級上限應該是15,後期一張等級7、8的傳說卡是不是可以取代一張15級的普卡真的不好說。
所以刷首抽有傳說就是爽,但是不用執著一定要兩張、三張傳說才開局。最後大概通通會變成倉管。
而沒刷首抽,等你的主力卡片都升到7級之後,也不會有太大的劣勢,最後比的還是組合和臨場反應。
最後我覺得如果你喜歡這類即時的對戰遊戲,這遊戲無課也可以玩得很開心。
因為最後只會分成三個族群:
1. 超級課長,出戰全部都是滿等傳說,感謝課長讓我們有遊戲玩。
2. 中課長,每個月幾萬禮包買一買,主力會是滿等紫卡,可做多種組合搭配。
3. 無課、小課,主力會是一、兩張滿等紫卡搭配綠卡白卡做組合。
課不課的差別主要在於戰術和陣容的變化,玩的時間夠久,手上的主力排組都會有一戰之力。
簡單來說深度大家都到的了,課不課金差的是廣度。
最後的最後再補充一下對於counter這個機制的一些想法。
很多人在抱怨counter這個機制後手就會贏,先手放大召被對方開個無敵就擋掉之類的。
但是為什麼人人都知道後手有優勢,還是有些人輸、有些人贏?
難道一場打下來,兩邊都在普攻等對放先放技能,最後看誰普攻強就贏嗎?
當然不是!
這遊戲的counter是有時間差的,也就是對方放技能的這段時間內你都可以去counter。
而每一隻魔靈放技能的動畫時間也是不一樣的,你counter的時間不一樣,斷對方施法的時間點也不一樣。有些動畫很快的,你按太慢要counter你的魔靈可能已經躺在地上。
第二點,因為counter很講求即時反應,有時候要先判斷對方放什麼招式才去counter。
所以當你出招的時候,不是開場就丟大招好嗎,你要丟各種低費的buff、debuff去干擾對方的判斷
最後逼對方先出招你去counter對方大招﹑或是你更厲害點算一下對方魔力無法出無敵之類的大招counter再去丟招。
這中間都很吃你的反應和對魔靈招式的熟悉度,不是簡單一句後手就會贏。
如果真的覺得這麼簡單,麻煩你去玩一下挑戰模式,裡面雙方對戰等級都是固定10。拿個10連勝再來跟我說反正你就是後手出牌就會贏了,小弟佩服你。