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【心得】中後期角色DPS期望值、角色評價(總力戰、對抗戰)表格更新日期04/29 08:58

一、前言
本文適合遊戲進度一個月以上,有不少資源想選擇角色投資來應對總力戰的玩家,若初期資源不足,僅提升等級、T4裝備請轉至【心得】初期角色推薦、配置思路(僅主線,不等於總力戰、對抗戰強度)
DPS期望表、計算機複製一份至自己Google使用即可,若是有發現表格中計算錯誤區域或是邏輯有誤部分在告知我。
破防、降抗、易傷機制因能力值不同,不提供固定收益且只能計算部分期望值,例如Maki破防非常駐性又在雙破防場合打出大量Ex輸出這種無法精密計算,各表格中的寶藍色不要隨意修改就不會壞掉
計算機目前只提供3星、技能3 7 7 7、T5裝備,未來在重新規劃可調整的計算機。
請於淺綠色區域修改環境場合、自身等級、對象防禦。
角色評比場合以04/29現有、解包已知的環境場合為主。
因此現有重甲 大蛇戰、重甲 眼球戰、特甲 黑白戰、解包已知輕甲 總力戰為目前本文討論方向。
許多玩家著眼點還處於高攻擊力、強力Ex,常常忽略角色被動的提升收益,
遊戲前一個月時,基礎練度不足,這些角色天生有較優秀的素質和能力博取大家目光。
不過目前遊戲即將邁入第四個月,資源都有一定的量可以提升角色技能,以下提幾個誤區
一、Haruna後期很強?
Haruna作為狙擊高攻 瞬發Ex是許多人初期時主力培養的角色
然而被動2技給HP% 3技提升收益較少,技能練度達到3 7 7 7甚至更高的5 10 10 10時輸出能力不足以跟Izuna和Chise這種四招全輸出型的角色掰手腕,優點是只需要花經驗書和Ex材料費用就有不錯的輸出,相比全技能都得提升是真的便宜很多,可惜就是小技不夠給力,後期難以獨挑大樑。
二、Karin是Kotama的上位?
Karin在後衛無法排進Ex軸的情況下優於Kotama,同樣3星 70級 T5裝Karin提供前衛331攻擊力,Kotama僅提供155攻擊力。
Kotama贏Karin以上次大蛇戰場合為例子前衛Iori Maki Akane Fina時,Kotama的Ex3級能進軸幫忙放Buff時Kotama提升全隊輸出比Karin多5~6%。
三、後衛掛件強度?
目前遊戲中的二技和三技提升幅度是會心傷害率%>攻擊力%>攻擊速度%>會心值%
而後衛整體做掛件不入軸時
Hibiki>Karin>Hanae>五星Saya=Kotama>Mashiro>Saya>Airi
請注意Hibiki和Hanae、Karin和Kotama不能同時上場,全隊被動不累加

二、DPS期望表

計算環境為3星、70級、技能3 7 7 7、帽子手套T5、手錶T4、後衛70級 T5裝Karin+Hibiki轉化攻擊力和全隊輔攻。
計算對象為防禦0、會心值抵抗20、會心傷害抵抗50%。

重要部分只有青色,想看重點的人直接看青色。
30秒輸出含Ex部分角色如Izuna Serika Asuna的Ex是30秒Buff,輸出總傷是打滿30秒去評比,右兩格有未滿30秒則每秒總傷減少的量。
體型/Debuff影響,Shun和Nonomi在剋制體型時和總傷加算即可。
Hibiki、Mutsuki的Ex全中計算,Karin的Ex以計算超大型追加傷害,因為對象處於無法全中、非超大型的時不會使用這三人的Ex,因此無其他計算方式的必要性
Mashiro的Ex以5級計算因為3級真的太爛,表中傷害也近似3級觸發追加時的單發傷害。
Cherino暫時用CBT時解包數據做計算,晚上若數據有變在進行更新

三、角色評價

待更。
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