大家好 我是猶所不知
主練莫斯科戰役德軍 目前等級25等
自從封測開始就打到今天
基本上所有的兵種都有嘗試過了 也有不少心得
今天想跟大家分享的是大家都想嘗試 但大家都不是很熟悉的「迫擊砲手」

迫擊砲手在莫斯科戰役中14等能解鎖
而在諾曼第登陸則是13等解鎖
採用的都是G.36型迫擊砲
先跟各位說 我不是喜歡用數值來去分析武器的人
武器的數值只是個數據 在傷害到敵人之前 數據就是數據
講一大堆武器數值 我想萌新看的也是霧煞煞 老手們應該也看膩了
所以開頭我直接針對幾個切入重點
首先 G.36型迫擊砲的砲擊傷害可以造成接近炸藥包的傷害
但可能就沒有通信兵的支持砲火那麼猛了
另外 G.36型迫擊砲只要能夠在敵人周圍落彈
就可以造成敵人暈眩 傷害 乃至死亡 是非常恐怖的武器
重點是 他的傷害都不會影響到隊友與自己
官方這樣做應該也不是沒原因 不然戰場上大部分的傷亡可能都來自我軍了
但這也促使迫擊砲成為非常好的進攻武器
因為我們就算只朝據點砲擊 沒打死人也能造成暈眩
對於我方士兵的進攻是非常有幫助的
簡而言之 迫擊砲手是支持前線士兵非常重要的單位
另外 此武器不推薦用來對付裝甲單位
縱然我個人有迫擊砲擊毀T-60的紀錄 但機率是少之又少
因此 迫擊砲相對是非常適合擊殺敵方士兵單位的武器
至於如何操作迫擊砲 首先選到迫擊砲 滑鼠右鍵放置 左鍵可取消
再按右鍵就可以開砲 而且不用一直點 按著就會自己開砲了
接著就會進入下圖的砲擊介面
迫擊炮兵不同於其他士兵
進入砲擊介面時 隊友的標記會出現實際的距離(例如圖中隊友的標記是214公尺)
那我們就可以朝著隊友的標記開火 增加擊殺率
所以與隊友的溝通對迫擊炮兵是很重要的

雖然說不喜歡介紹數值 但還是跟各位說一下(真是個打臉仔
G.36型迫擊砲的有效射程為50公尺到253公尺
但實際著彈點可能會偏差兩三公尺
透過滑鼠移動可以調整距離
但要是被AI士兵或是隊友撞到就會重製調整
所以記得找個沒人的地方進行砲擊 以免一直受到阻礙
下圖是你的砲擊範圍 而砲擊方向是以你為中心展開的扇型中線為主
在訓練場或許看起來很小 但在征服場幾乎涵蓋3/4的範圍了

砲擊之後 落彈時間會隨著距離距離而改變
大家都知道 如果我們要砲擊距離50公尺的敵人
那砲管的仰角就會很高 落彈時間就會延長
反之如果 如果目標在200公尺 仰角變低 落彈時間與落彈方式就會改變
以下給各位參考
100公尺: 落彈時間10秒
150公尺: 落彈時間9.5秒
200公尺: 落彈時間9秒
但談論到這個 最重要的還是要跟各位提醒仰角的問題
你的砲擊有可能會因為過度傾斜而被建築物或障礙給擋住
所以迫擊炮兵在城市戰中非常不利
但如果掌握的成熟 在城市戰中迫擊砲反而可以起到非常大的效果
這個以後的貼文再解釋
接著進行簡單的砲擊教學
以下有幾個步驟要記住
1. 我有沒有能力運行砲擊?
2. 進攻點目前的狀況如何?
3. 我距離我要砲擊的目標有多遠?
綜合以上三點 我們才可以開始戰鬥
首先 「我有沒有能力運行砲擊」
你要評估自己的狀況
現在是砲擊的時機嗎? 比起砲擊 我是不是應該先去占點?
又或者如果我去支持 自己會不會有危險?
先顧慮好這些 再行動 不要一股腦地就往前砲
失之毫釐 差之千里 身為一個迫擊炮兵更需要具備這種能力
有時候胡亂進攻反而會造成反效果 甚至戰敗
記住 這是占點遊戲 不是殺人遊戲
接下來是第二點 「進攻點目前的狀況如何?」
好的 我確定我有能力運行砲擊
接著我們要透過地圖去評估
現在該點是正在被佔領? 被佔領? 無人佔領? 我方正在佔領? 我方佔領?
這些判斷都會影響到你等會砲擊距離的計算
當點正在被佔領時 我們的砲擊必須位於點的中心
當點被佔領時 我們的砲擊可能改變方向或中止
因為無法確認敵人數量 砲擊的結果不可測 不要浪費砲彈
當點無人佔領 我方正在佔領 跟我方佔領時
那我們的砲擊就得遇判敵人是否在前來的路上
確認好情況 這些判斷會影響到接下來第三點
第三點「我距離我要砲擊的目標有多遠?」
綜合以上 我們得到的結果 接下來就是我的射距要調多少
我們都看的到距離要進攻的點有幾公尺
但有時候(應該說大部分時候)
進攻據點顯示出的距離有可能是荒地 也可能是房子旁邊 或是牆邊等
並不是敵人所在或密集的位置
因此就算顯示距離200公尺 我們也不要傻傻地就調整200公尺直接射擊
以沃洛科拉姆斯克堡壘群的B點為例
他是一個堅固的堡壘 而佔領範圍是以堡壘為中心擴散半徑15公尺
假設我們的目標是砲擊堡壘 而我們距離200公尺
那就要將200公尺(與目標的距離)加上15公尺(半徑)
那得到的結果215公尺 才是我們的實際砲擊距離

我再假設 堡壘群目前被我方控制 敵人正在前來的路上
我推測敵人距離我方堡壘群還有40公尺會抵達
而我砲擊後 落彈的十秒時敵人可能推進到20公尺
那就是將200公尺(與目標的距離)
加上30公尺(整個據點的直徑距離)再加上20公尺(敵人預測路徑)
結果的250公尺 才是我們的實際砲擊距離

以上是關於迫擊砲手的大概教學
接著我們來討論迫擊砲手的缺點 而且是致命性的缺點
那就是彈藥量與支持性
每個迫擊砲手最多能攜帶1+10顆榴彈砲
舉例 滿編的莫斯科戰役第303步兵團只有兩個迫擊砲手
也就是說你打完22顆榴彈砲 就得去前線跟人家對槍了
不過一定會有人說「隊友會蓋補給點啊,去補給點補給就好了」
這是一個很不錯的想法 不過隊友的補給點通常都在距離戰場僅僅50公尺的位置
你必須要跑過去補彈 然後再回到砲擊位置 整場給你跑馬拉松就好了
我應該也不必多說 離戰場越近 死亡機率越高 你要保證你補給完還有命回去砲擊
如果真的好運 補給點就在隔壁 不要忘了 你被狙擊的機率也非常高
而這樣的賭注真的是值回票價的嗎?
另外就是支持性
現在的遊戲風氣很差 很大部分就是因為大家都喜歡龜點
迫擊砲手更是如此的腳色 應該說他就是為此被設計出來的作戰單位
然而戰鬥力不對等的情況下 迫擊砲手會為了爭取高分而選擇不進攻 從頭龜到最後
前面也提過了 這是個占點遊戲 不論你是進攻方還是防守方
砲擊不是迫擊砲手唯一的表現 你也有配槍 當所有人都龜著的時候
這時候就不要固執己見 放下迫擊砲 去前線宰人 爭取勝利吧
大約的概念就是這樣
優秀的迫擊炮手並不是你殺了多少人 而是你為戰場貢獻了多少
綜合結論 迫擊砲手是個相當適合遠程支持步兵的單位
在精準打擊的時候也能造成非常恐怖的傷害
雖然以上洋洋洒洒列了那麼多東西
但其實只要掌握訣竅 打個4 5場就能慢慢熟悉了
接下來會再為各位介紹關於迫擊砲手的兩大戰術
「都更流」與「迫砲流」
告訴你如何將迫擊砲手的能力發揮到極致
有待下回更新!我是猶所不知!