大家好 我是犹所不知
主练莫斯科战役德军 目前等级25等
自从封测开始就打到今天
基本上所有的兵种都有尝试过了 也有不少心得
今天想跟大家分享的是大家都想尝试 但大家都不是很熟悉的「迫击砲手」
迫击砲手在莫斯科战役中14等能解锁
而在诺曼第登陆则是13等解锁
采用的都是G.36型迫击砲
先跟各位说 我不是喜欢用数值来去分析武器的人
武器的数值只是个数据 在伤害到敌人之前 数据就是数据
讲一大堆武器数值 我想萌新看的也是雾煞煞 老手们应该也看腻了
所以开头我直接针对几个切入重点
首先 G.36型迫击砲的砲击伤害可以造成接近炸药包的伤害
但可能就没有通信兵的支持砲火那么猛了
另外 G.36型迫击砲只要能够在敌人周围落弹
就可以造成敌人晕眩 伤害 乃至死亡 是非常恐怖的武器
重点是 他的伤害都不会影响到队友与自己
官方这样做应该也不是没原因 不然战场上大部分的伤亡可能都来自我军了
但这也促使迫击砲成为非常好的进攻武器
因为我们就算只朝据点砲击 没打死人也能造成晕眩
对于我方士兵的进攻是非常有帮助的
简而言之 迫击砲手是支持前线士兵非常重要的单位
另外 此武器不推荐用来对付装甲单位
纵然我个人有迫击砲击毁T-60的纪录 但机率是少之又少
因此 迫击砲相对是非常适合击杀敌方士兵单位的武器
至于如何操作迫击砲 首先选到迫击砲 鼠标右键放置 左键可取消
再按右键就可以开砲 而且不用一直点 按着就会自己开砲了
接着就会进入下图的砲击接口
迫击炮兵不同于其他士兵
进入砲击接口时 队友的标记会出现实际的距离(例如图中队友的标记是214公尺)
那我们就可以朝着队友的标记开火 增加击杀率
所以与队友的沟通对迫击炮兵是很重要的
虽然说不喜欢介绍数值 但还是跟各位说一下(真是个打脸仔
G.36型迫击砲的有效射程为50公尺到253公尺
但实际着弹点可能会偏差两三公尺
透过鼠标移动可以调整距离
但要是被AI士兵或是队友撞到就会重制调整
所以记得找个没人的地方进行砲击 以免一直受到阻碍
下图是你的砲击范围 而砲击方向是以你为中心展开的扇型中线为主
在训练场或许看起来很小 但在征服场几乎涵盖3/4的范围了
砲击之后 落弹时间会随着距离距离而改变
大家都知道 如果我们要砲击距离50公尺的敌人
那砲管的仰角就会很高 落弹时间就会延长
反之如果 如果目标在200公尺 仰角变低 落弹时间与落弹方式就会改变
以下给各位参考
100公尺: 落弹时间10秒
150公尺: 落弹时间9.5秒
200公尺: 落弹时间9秒
但谈论到这个 最重要的还是要跟各位提醒仰角的问题
你的砲击有可能会因为过度倾斜而被建筑物或障碍给挡住
所以迫击炮兵在城市战中非常不利
但如果掌握的成熟 在城市战中迫击砲反而可以起到非常大的效果
这个以后的贴文再解释
接着进行简单的砲击教学
以下有几个步骤要记住
1. 我有没有能力运行砲击?
2. 进攻点目前的状况如何?
3. 我距离我要砲击的目标有多远?
综合以上三点 我们才可以开始战斗
首先 「我有没有能力运行砲击」
你要评估自己的状况
现在是砲击的时机吗? 比起砲击 我是不是应该先去占点?
又或者如果我去支持 自己会不会有危险?
先顾虑好这些 再行动 不要一股脑地就往前砲
失之毫厘 差之千里 身为一个迫击炮兵更需要具备这种能力
有时候胡乱进攻反而会造成反效果 甚至战败
记住 这是占点游戏 不是杀人游戏
接下来是第二点 「进攻点目前的状况如何?」
好的 我确定我有能力运行砲击
接着我们要透过地图去评估
现在该点是正在被占领? 被占领? 无人占领? 我方正在占领? 我方占领?
这些判断都会影响到你等会砲击距离的计算
当点正在被占领时 我们的砲击必须位于点的中心
当点被占领时 我们的砲击可能改变方向或中止
因为无法确认敌人数量 砲击的结果不可测 不要浪费砲弹
当点无人占领 我方正在占领 跟我方占领时
那我们的砲击就得遇判敌人是否在前来的路上
确认好情况 这些判断会影响到接下来第三点
第三点「我距离我要砲击的目标有多远?」
综合以上 我们得到的结果 接下来就是我的射距要调多少
我们都看的到距离要进攻的点有几公尺
但有时候(应该说大部分时候)
进攻据点显示出的距离有可能是荒地 也可能是房子旁边 或是墙边等
并不是敌人所在或密集的位置
因此就算显示距离200公尺 我们也不要傻傻地就调整200公尺直接射击
以沃洛科拉姆斯克堡垒群的B点为例
他是一个坚固的堡垒 而占领范围是以堡垒为中心扩散半径15公尺
假设我们的目标是砲击堡垒 而我们距离200公尺
那就要将200公尺(与目标的距离)加上15公尺(半径)
那得到的结果215公尺 才是我们的实际砲击距离
我再假设 堡垒群目前被我方控制 敌人正在前来的路上
我推测敌人距离我方堡垒群还有40公尺会抵达
而我砲击后 落弹的十秒时敌人可能推进到20公尺
那就是将200公尺(与目标的距离)
加上30公尺(整个据点的直径距离)再加上20公尺(敌人预测路径)
结果的250公尺 才是我们的实际砲击距离
以上是关于迫击砲手的大概教学
接着我们来讨论迫击砲手的缺点 而且是致命性的缺点
那就是弹药量与支持性
每个迫击砲手最多能携带1+10颗榴弹砲
举例 满编的莫斯科战役第303步兵团只有两个迫击砲手
也就是说你打完22颗榴弹砲 就得去前线跟人家对枪了
不过一定会有人说「队友会盖补给点啊,去补给点补给就好了」
这是一个很不错的想法 不过队友的补给点通常都在距离战场仅仅50公尺的位置
你必须要跑过去补弹 然后再回到砲击位置 整场给你跑马拉松就好了
我应该也不必多说 离战场越近 死亡机率越高 你要保证你补给完还有命回去砲击
如果真的好运 补给点就在隔壁 不要忘了 你被狙击的机率也非常高
而这样的赌注真的是值回票价的吗?
另外就是支持性
现在的游戏风气很差 很大部分就是因为大家都喜欢龟点
迫击砲手更是如此的脚色 应该说他就是为此被设计出来的作战单位
然而战斗力不对等的情况下 迫击砲手会为了争取高分而选择不进攻 从头龟到最后
前面也提过了 这是个占点游戏 不论你是进攻方还是防守方
砲击不是迫击砲手唯一的表现 你也有配枪 当所有人都龟着的时候
这时候就不要固执己见 放下迫击砲 去前线宰人 争取胜利吧
大约的概念就是这样
优秀的迫击炮手并不是你杀了多少人 而是你为战场贡献了多少
综合结论 迫击砲手是个相当适合远程支持步兵的单位
在精准打击的时候也能造成非常恐怖的伤害
虽然以上洋洋洒洒列了那么多东西
但其实只要掌握诀窍 打个4 5场就能慢慢熟悉了
接下来会再为各位介绍关于迫击砲手的两大战术
「都更流」与「迫砲流」
告诉你如何将迫击砲手的能力发挥到极致
有待下回更新!我是犹所不知!