(图片取自官方Facebook粉丝专页)
【前言】
本文也发表于我的小屋,有兴趣的大大可以来看看。
这篇不会提到剧情的部分,所以没有剧透的疑虑;若是想在完全没有信息的情况下体验这款游戏,那你还是先别读心得的部分吧。
【我的简评】
游戏内的对战可分为两部分:「斗技场」和「游乐场」。前者每局胜负都会计算积分,需要拿出真本领面对每位遇上的敌人;后者则相反,正如其名是休闲游玩的地方,有许多有趣的模式可供体验,输赢不是重点,没有太多压力。无论是认真对战派或是轻松娱乐派,都可以在此找到适合的对局。
但是这款游戏还有个要素,那就是「卡牌培养」。资源取得可以靠时间、靠肝,或是更直接的,靠钱XD。在游乐场多数都有等级限制,不会遇到落差太大的敌人,毕竟那样就不休闲了;斗技场虽然有配对机制,会配等级、实力差不多相当的玩家作为对手,但有时也会碰到例外。
以目前的环境而言,若是单纯想体验刺激、要动点脑筋的对决,我会推荐这款游戏,值得一试,然而玩久了会觉得没有太多变化;若你的目标是成为高手、拼进排行榜前几名,除非有许多金钱预算,否则不建议入坑,现在在榜上的大大们,许多都是打从游戏正式上架、甚至是更之前封闭测试时就加入的玩家,也多多少少花了一些钱,想要赢过并不容易。
【我的心得】
我自己是在去年8月底游戏上架时入坑的,一路玩到现在。到目前第八赛季(基本上一个月左右为一赛季)为止,官方加入了20多张新卡、添加了凝魂罐培养系统、卡牌剧情系统、游乐场2v2测试版模式等,每个赛季间也都有平衡性调整,整体而言还算活跃,短期内这款游戏没有被营运方放置的疑虑;但是玩家数量却没有太大增长,除了正式上架的一个月内,后续就没有大量新进玩家,也因此在几次更新中拔除、修改了一些元素,例如游乐场模式减少、配对系统中加入电脑控制的队手等。
本作中有分为四个阵营,分别是「加帝斯共和」、「洛恐异种」、「萨恩兽族」、「绯瑞帝国」,看得出来是有庞大的世界观。四个阵营能用的卡池独立,是依序解锁的,需要先用前面已得到的阵营牌组获得一定量的胜利之后才可以玩下一种,之后也是依照总积分为标准提供许多奖励,也就是说这款游戏是鼓励玩家四个种族都玩的。
四个阵营与一部分的卡牌(图片截取自游戏)
当初在游玩时,对我来说异种和兽族的门槛都算是轻松通过,但帝国要累积1700分的门槛就有些辛苦,卡了好一阵子,我也看到网络上也有其他玩家受困于此,因而放弃的也有。我可以理解到不全部在一开始开放是因为卡牌总数有点多,突然丢给新手一大堆信息会无法消化;但是个人觉得解锁门槛稍高,这样反而会让新玩家无法体验到后面内容就先被过多的挫折感劝退,在速食的手游市场中更难找到新血,有点可惜。
四个阵营各有其特色,像是「共和」有较多的直接伤害法术卡,有比较多机会能逆转战局;「异种」特殊效果较多,晕眩、吸血、上debuff应有尽有;「兽族」则是简单暴力,拳头一个比一个大XD;「帝国」许多单位有「感应」效果的被动技能,每在场上多下一张部队卡,就能增伤、提高攻速等,加上各式法术配合。
前面有提到四个种族都要玩,这样的机制让每场对战都有许多变化性,而不像一些卡牌游戏只要专精一套牌组即可。但这个特色是优点,也是缺点,对于只想单纯玩一种的玩家就不利。
对战中的部分,没有「滤牌」机制是个问题,常造成一些目前还没机会用的卡牌一直卡在手上,最后占满手牌5张的上限;又或是需要的牌一直没有来,无力解决当下战况。因此提升了不少运气成分的占比,也同时让牌组构筑和临机应变能力更为重要。
另一个常受诟病的是「等压」现象,也就是双方卡牌等级差距太大而让战况变成单方面碾压。虽然官方一直有在调整配对机制,但是玩家总数减少的情况下,配不到实力相当的对手成为必然,有点无奈。
卡牌等级需要资源来培养,若是要提升整体平均就要靠抽卡包;针对特定卡片,有原本的星尘加上后来推出的凝魂罐系统。以上两者,都需要大量金钱或是时间,导致新手加入门槛提高,一直被老手等级压制,当然想放弃。
以上说的都是单打独斗的部分──多人游玩的机制呢?游戏中有「公会」,但是没有公会战那种大家一起和其他公会竞争的活动,只有每周任务的固定奖励。
另外就是每个周末游乐场会有的「2v2测试版」,目前可以用其他的通信软件发送邀请和认识的好友一同并肩作战,但是却无法利用游戏内和公会、好友聊天的管道发送邀请,对于身边没有其他人在玩这款游戏的我,相当于没用==。对战时队友之间也没有沟通管道,甚至看不到对方的手牌,顶多只能用表情符号,非常考验默契。但有时也会有连续核弹、一堆无面祭坛、工程兵连发修建筑等等的趣事XD
这款游戏没有体力限制,想打几场就打几场;但是有任务系统,分为三个等级,每等级任务解完后下个任务来的时间都不一样,有点复杂。基本上,就是希望玩家随时有空就打开游戏看看任务回来没有,最好一直待在在线www
每个等级的任务刷新时间都不一样(图片截取自游戏)
如果问问老玩家,就会知道现在这款游戏的玩家福利不如从前:游乐场有几个模式因为玩家数太少被废除、任务奖励少很多、还有以前是每日任务系统,一天只要固定玩一段时间就能拿到所有奖励,不用像现在要在一天中许多时候拨好几段时间。
本作由「雷亚游戏」制作,当初我也是看到这块招牌而入坑的(虽然听说过《Storica》的营运似乎有些负评==)。很久以前就知道这款游戏正在开发,2016年时也有Alpha测试,然而后来都没什么消息,直到2019又开始封闭测试,画风大转变,从原本比较写实变成现在的偏可爱画风。
当时无法预知未来,但现在回顾,我觉得本作的发布时间太晚了。最重点是晚于《部落冲突:皇室战争》,一款乍看之下很类似的游戏,也有许多网友拿这两款做比较。一样是对战、策略、可爱画风,若是时间早过于对方,我猜市场表现应该会比较好吧?
卡牌剧情系统加入至今,还没开放全部剧情,就不在这篇心得中多提了。这我也觉得蛮可惜的,四大阵营与这些卡牌角色一看就知道背后有庞大的世界观,但是没有在游戏上市时就加入,而且解锁门槛有点太高,休闲玩家很难有机会看到故事全貌;而剧情又是玩家普遍公认「雷亚游戏」的强项,没有在本作发挥出来,实在遗憾。
以上,大致是我对于这款作品的想法。之前看过官方到第十赛季的规划,老实说,我不看好未来会有更多新血加入,除非营运方有更多行销动作。但我依然喜欢这款游戏带给我的体验,我想对于「雷亚游戏」也是一次不错的尝试。
【后记】
说实话发表这篇的时候,我也差不多退坑这款游戏了。再怎么多变化,半年下来也都看惯了XD,加上自己的个性喜欢最高效率取得资源,反而被现在的任务机制绑住了生活。
想起当初刚开始玩时,想进一个每周会把任务解完、可以拿满奖励的公会,但是积分还不高,在几个公会间跳槽:有没积分限制、没什么人解任务的;也有要求积分,每周刷掉最后一名成员,但是很活跃的(我就是被踢掉的那个QQ)。约莫玩了一个月后,实力、积分也比较高了,很幸运受邀进到这个公会(就不明说叫什么了),主打休闲却又能拿满奖励,真是神奇XD。很感谢最后这个公会的大大们,让我躺着领完每周的公会任务奖励www。
现在回过头来去看当初想进的那几个高分公会,有的已经没剩几个人、有的甚至连会长都退坑了,反而我待的这个还很活跃,有点感触,一方面是时过境迁,另一方面当初谁想得到现在变成这番景象呢。
今天的心得分享就到此结束,感谢大大的阅读!如果有任何想法或建议,欢迎在底下留言让我知道;也欢迎订阅我的小屋和Facebook粉丝专页!