奇數戰本身是個很吃環境的卡組,雖優開大部分快攻,但面對高生物質量的卡組時會顯得力不從心。
(大大牧,西瓜術,里諾術,銀河法 遇到基本上可以退了,勝算近乎為0)
美服前百節奏偏快,有大量的++聖,暗凝術,喚焰法,秘密法,海盜戰 等等。我這個月打了近50場也只遇到一次同行,可以順便佔個玩冷門牌的優勢 (對手會留錯起手牌)
### Odd
# 職業:戰士
# 規則:開放
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# 1x (1) 冰川裂片
# 1x (1) 劍盾合璧
# 2x (1) 危險艦長
# 2x (1) 盾牌猛擊
# 2x (1) 護甲商
# 2x (3) 冷光神諭者
# 1x (3) 埃辛諾斯壁壘
# 1x (3) 巴羅夫領主
# 1x (3) 布萊恩‧銅須
# 1x (3) 戰備庫
# 2x (3) 盾牌格擋
# 1x (3) 破天錨
# 2x (3) 脅迫
# 2x (3) 邪惡陣線軍需官
# 2x (3) 魯莽揮舞
# 2x (5) 拋彈機器人
# 1x (5) 石槌錨手
# 2x (5) 鬥毆
# 1x (7) 瘋狂天才爆爆博士
# 1x (9) 食月巨蟒巴庫
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牌組改動:
移除:
– 苦痛技師,改用冷光魚抽牌,給自己多了一個反控手段。
– 奇利亞斯,改帶石槌錨手。 現在武器賊驟減,光盾嘲諷需求已不再重要。
而3攻解場太弱,2血嘲諷擋臉被掃帚秒解 ,合體太難觸發,吸血也不缺。
加入:
戰備庫: 增加手牌質量,奇數戰小解很缺。無論是武器還是法術都是很好的補充。
石槌錨手: 海盜性質可以被破天錨抽起,4攻衝刺解場 + 盛怒抽牌。可以說是安穩度過中期的核心。
對戰宗旨: 資源交換,用疊甲賺取時間,用解場換掉對手資源。
一般玩奇數戰常犯的錯就是解場太早交,導致後期陷入挨打模式。需知道玩奇偶牌組的重點就是用天生季換對手資源,除非手下太具威脅性 (暗凝,喚焰,螃蟹騎士,下水道魚人),不然就乖乖挨打爭取時間。
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++聖 (沒傳武 64開, 有傳武 46開)
目前的天梯第一毒瘤,除了大大牧/模塊術這種冷門的高質量嘲諷,++聖幾乎沒任何天敵。
起手留巴洛夫,冷光魚,再來才是各種群解。
前期做的就是單純的疊甲,解牌則是要非常節省使用 (尤其是巴洛夫)。3/1獅子儘可能不解,等對手丟玩buff後 (5費亮石技師) 再解獅子。
++聖前5回合不會給任何壓力 (除非對方賭螃蟹騎士 + 阿達爾),資深++聖會儘可能等滿手牌後才開始給手牌加Buff。
而這剛好正中我們下懷,冷光魚目的就是 “爆對手資源”。 最理想情況是連同對手3/1獅子一起解掉,順利一點可以連爆對手2~4張牌 (我們最大威脅 武器>信念>憎惡)。
6回合開始了雙方的博弈,我們輸的可能有4種:
1. 斷解: ++聖手上buff生物平均6~8隻,我們總計有5張大解跟無數小解。所以解牌要留給大場面丟,零星的怪要馬用生物解,要馬用護甲撐。
2. 衝鋒: ++聖的招牌,防這個要靠經驗。 如果仔細看對手手牌,卡背有閃閃發光的代表有Buff的生物。如果對方手裡扣著幾張生物不丟,有極大可能是衝鋒怪。
通常套路是: 8費雙定罪衝鋒 (20~28不等), 或是10費 雙定罪雙衝鋒+ 1黏場生物 (30~40不等),危機時可以用 冰川裂片 跟 埃辛諾斯壁壘 爭取時間。
3. 憎惡者:開放快攻套路,通常會在斬殺前一回合下。 巴羅夫領主此時是你最大的救星,記得要預留一個危險艦長做搭配。 另一個解法是累積足夠的盾搭配魯莽揮舞,只要場面全空++聖很難打出30傷 (搭配傳武除外)。 當然也可以使用冰川裂片 跟 埃辛諾斯壁壘 買一個回合。
4. 瓦蘭尼珥: 基本上無解,只能慢慢挨打,然後祈禱效果別疊加在衝鋒怪上。 好消息是在節奏快的環境++聖很少帶傳武,對他們而言這把武器打控制/內戰外都異常卡手。
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秘密法 (64開,看法師右手)
起手留巴洛夫,各種群解,護甲商販,冷光外的抽牌。
打這對局除了運氣外,對秘密的經驗需求更大。 你需要對秘密法有很透徹的認知,基本 4直傷 (雙火球 雙王子),必帶滿的陷阱 (爆炸 + 非公平遊戲),法反虛空發送門的時機等。
首先法師直傷殺不了我們,所以如何減少法師手下踢臉是整場的關鍵。 前期就是挨打疊甲,如果前期有護甲師就一直踢臉,無須解2/1幫眾,只需專註不讓法師秘密抽牌。
手上有小法術須扣著,留後期測法反。切忌不要前期亂測法反,早期觸發虛空發送門可能會直接聲明死亡。前期可以丟小生物測測爆炸,順便解解場。
中期就是法師發力回合,有經驗的會把法反扣在這個回合使用。 這時前期存的小法術就派上用場,沒解場法術可以裸丟巴洛夫,利用爆炸陷阱清檯面。 (除非對手是無雙秘密,不然很少帶變羊)
除非自己解牌充裕,或是對手卡成大便。否則冷光魚還是建議丟一丟,為後續數波做好準備。 通常秘密法的”大場面” 有2~3波。 只要成功解掉,那後期持續疊甲對方就沒戲了 (手力僅剩雙火球)。
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喚焰法 (37開,對菜鳥開大,對高手開小)
起手留各種疊甲,冷光銅須。
無腦疊甲,並儘可能增加檯面血量。 一般喚焰發動是T5~T6,但對上你這種坦克時通常都會乖乖等到T8甚至T9才發動。通場此時你應該有近80血量外加一些檯面手下,如果對手有雙喚焰那應該輸面居多,如果單喚焰那應該可以穩穩擋下來。有冷光魚可以在T7~T8時丟,每燒一張法術就是少打2~4滴傷害,而剩下的就看法師的手速了。
如果對手雖然下喚焰。但打的慢吞吞,就表示他還想再等。 如果對手秒下手下,並打得很快,那表示他打算這回合斬你。 此時網路好的人建議重開,因為法師一系列操作動畫有機率會使你跳過自己回合。而即便是高手,也很可能會忙中打錯。所以不到最後不要放棄。
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暗凝術(82開)
起手留巴洛夫,盾牌猛擊,各種群解,冷光外的抽牌。
繼玩筆被nerf後,暗凝術下巨人速度有顯著變慢。但在高手手中他依然是個可怕的存在。因為本人過去兩個月玩近200多場暗凝,對其弱點都很清楚的情況下,打起來就比較輕鬆。
暗凝前期就是各種抽牌,順便幫巨人降費。 假設前期你能打出護甲商販,就能大大減緩巨人出場時間 (尤其是血肉巨人)。 切忌不要踢術師的臉,儘可能讓他維持高血量 (未下完巨人前)。
T2~T4是暗凝的蓄力期,利用暗凝搭配各種抽牌,自殘等完成巨人連拍的準備工作。順一點的T4就可以下巨人。 而魯莽揮舞可以爽爽解。
T5~T8算是我們最危險的時刻,因為有憎惡者這東西的存在。如果8費一波+憎惡我們可以靠魯莽揮舞解掉,但如果盾不夠或水晶不足時,巴洛夫就是我們的救星。 埃辛諾斯壁壘 跟 冰川裂片 也可以爭取一個回合 (玩筆無法射臉)。 而憎惡者後勝負大致已定,只要場面清空,無論對方使用 衝鋒+羅母 4力量 或是 神燈風怒,最多只能打出20多直傷。 如果羅姆神燈搭配一隻黏場怪,只要搭配不是巨人憎惡,最多也只有30多直傷。
另一個奇數戰獲勝手段是冷光魚,由於術師血量偏低(通常會認為你沒有威脅性,儘可能賣血搶攻)且抽牌賊快。 一波冷光魚抽牌可以冷不防帶走術師。 (假設術師10血,牌庫剩一張牌,雙冷光可以剛好斬殺他)
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58牧(55開 對菜鳥開大,對高手開小)
起手留冷光魚,銅須,各種抽牌。
原本對局佔小優的58牧,繼玩筆被nerf後,打奇數戰顯得力不從心。目前奇數戰對58牧是3勝1敗,有趣的是這4場牧師都是準時5費普克,但在冷光魚的淫威下 要馬爆拉札要馬爆爪牙。只能說是不幸中的大幸。
通常58打奇數戰的思路有兩種,一是combo湊齊後 爪牙一波(含複製),里諾回血,爪牙第二波。
通常只要準時58上手,且對手有耐心利用每一張牌的價值,奇數戰是擋不住58的二段攻勢。
而冷光魚的作用此時就顯示出來,由於普克後順序是固定。 只要計算好順序 (死神->尖嘯->里諾->狂亂/拉札/小佛丁->爪牙/卡札),雙冷光是有不小機率可以爆到關鍵牌。
58要在冷光的威脅下會陷入兩難局面,如果手牌太多會有爆牌風險,手牌太少到時斬殺子彈不夠多。
只要58越晚上手,我們勝算就越高。
但如果有經驗的58會嘗試另一種套路,直接9費變賈拉克斯大王打質量。 雖然目前只遇到神燈找佛丁,但喚我來打肯定是大王>佛丁。
最後沒事別變身爆爆博士,除非你肯定你對手會移心者換牌。情況有2種
1. 對方彈盡糧絕,牌庫空,手牌僅勝5~6張時。
2. 對方組件被你爆掉 (死神或是拉札)
在不必面對機關槍掃射的風險下,應該儘快變身爆爆博是跟對手打質量。更重要的是,避免對手使用你的爆爆博士。