大家好,又是我Snakie何師傅。
國際服在4月17日創立了開季以來的紀錄,
全民斷線,十分鐘停賽十五分鐘的開服災難,
同時師傅的直播第一次突破了200人的紀錄,
承蒙錯愛,喜出望外,師傅團隊必定繼續努力,做好自己,謝謝你!
上一條影片中有分享過漩渦這個拓荒流派自己也特別喜歡,
所以3.14 也是用秘術家漩渦作拓荒起手,經過幾次換裝後,
已經完成目前遊戲所有內容包括賽九,釋界,以及險勝五王挑戰賽,
今天跟大家分享漩渦大後期,希望可以幫到有興趣的觀眾朋友們!
文本補完 (關於影片沒有提供的內容):
秘術家漩渦94等Pastebin:
以上均為3.14天賦路線
以下為附圖方便各位:
升華先拿到兩個冰冷傷害加成,在通關後取得爆炸效果,
在前題血量版本前 可以用迴音打到有CI裝備才開始走跑跑流,
因為祭壇實戰後發覺迴音基本上站不穩,
而且防衛戰用詛咒光環觸發小型爆炸會更穩更安全,
所以在第2天85等左右就開始放棄迴音用上跑跑流,
目標7KES就可以打到T14,待有資源後換上貧血甲光環盾,
攻擊力有飛躍上升,就可以安心跑下去!
在前題血量版本前 可以用迴音打到有CI裝備才開始走跑跑流,
因為祭壇實戰後發覺迴音基本上站不穩,
而且防衛戰用詛咒光環觸發小型爆炸會更穩更安全,
所以在第2天85等左右就開始放棄迴音用上跑跑流,
目標7KES就可以打到T14,待有資源後換上貧血甲光環盾,
攻擊力有飛躍上升,就可以安心跑下去!
技能鏈接
主技能組—4B2G
漩渦—元素集中—精準破壞—急凍—性能輔助—極速苦痛輔助
主技能組—4B2G
漩渦—元素集中—精準破壞—急凍—性能輔助—極速苦痛輔助
主要輸出技能,建議放左鍵,本來有放到中鍵(我是空白鍵)
但到通關後也沒有用過,按自己需要吧;
值得一提的是如果後期傷害足夠,
有白洞的話可以把極速苦痛換上增加範圍,
可以幫助清圖,不過都是很少就是了;
但到通關後也沒有用過,按自己需要吧;
值得一提的是如果後期傷害足夠,
有白洞的話可以把極速苦痛換上增加範圍,
可以幫助清圖,不過都是很少就是了;
頭部—3B1G
瓦爾霜暴—寒霜刺骨—急凍—性能
瓦爾霜暴—寒霜刺骨—急凍—性能
副技能組,這個5連其實提供了40%的傷害,
約4M漩渦傷害的話,霜暴會有1.5M的傷害,
是可以疊加類別,一個漩渦可以疊上一個霜暴,
但是兩個漩渦只計算一個漩渦的傷害,
也是冰冷持續技能類的重點,疊起來!
約4M漩渦傷害的話,霜暴會有1.5M的傷害,
是可以疊加類別,一個漩渦可以疊上一個霜暴,
但是兩個漩渦只計算一個漩渦的傷害,
也是冰冷持續技能類的重點,疊起來!
盾牌光環組—2B1G
惡意—憎恨—狂熱
惡意—憎恨—狂熱
POB上顯示這一組光環提供50%+的傷害,
本來4M的傷害變成2M,就是一個光環組跟發動貧血的效果,
所以這個是很重要的光環組!
本來4M的傷害變成2M,就是一個光環組跟發動貧血的效果,
所以這個是很重要的光環組!
手套/鞋—4B
詛咒光環—凍傷—瓦爾紀律—啟蒙
詛咒光環—凍傷—瓦爾紀律—啟蒙
師傅的啟蒙只有兩級其實沒太大區別,
值得一提的是其實平常只有一組詛咒,
目的是為了跑跑的時候都可以發動爆炸,
打王需要增傷才用上武器上的烙印,
所以不需要開兩組詛咒光環,實際效益不大;
值得一提的是其實平常只有一組詛咒,
目的是為了跑跑的時候都可以發動爆炸,
打王需要增傷才用上武器上的烙印,
所以不需要開兩組詛咒光環,實際效益不大;
手套/鞋—3B + 1B
烈焰衝刺—秘能波動—寒冰爆 清晰(20級)
烈焰衝刺—秘能波動—寒冰爆 清晰(20級)
因為這角色沒甚麼回魔,在跑跑流上漩渦也挺吃魔力,
所以20級清晰可以避免卡魔問題(沒有清晰有機會卡到烈沖)
另外請不要把清晰連上秘能波動,會增加魔力保留,
所以獨立一個放置就好!
所以20級清晰可以避免卡魔問題(沒有清晰有機會卡到烈沖)
另外請不要把清晰連上秘能波動,會增加魔力保留,
所以獨立一個放置就好!
武器—3B
風暴烙印—擊中時詛咒—元素要害
風暴烙印—擊中時詛咒—元素要害
第二個增傷類,因為點上元素之相,需要火/電傷害觸發元素之相,
配合擊中時詛咒作出最大增傷,而且可以省下詛咒光環,
可以發動多毒蛛祝福,再一步增傷及提高生存
配合擊中時詛咒作出最大增傷,而且可以省下詛咒光環,
可以發動多毒蛛祝福,再一步增傷及提高生存
以上都是師傅的配法而已,
不一定最好,但應該是最懶了(左鍵遊戲)
漩渦的玩法有很多種,有人會選擇手動施放寒冰彈+漩渦,
做成整個畫面都是漩渦,打戰亂空擴類較佳,
個人的打法,喜歡的上面可以任意改動,
漩渦的重點只有漩渦本身而已,
其他都是附助及最大化漩渦的傷害,
請自行調配到理想狀態!
做成整個畫面都是漩渦,打戰亂空擴類較佳,
個人的打法,喜歡的上面可以任意改動,
漩渦的重點只有漩渦本身而已,
其他都是附助及最大化漩渦的傷害,
請自行調配到理想狀態!
裝備選擇
項鏈 — 夏烏拉之印
綁定,免暈,更多護盾,混抗,入門的貧血綁定裝
頭盔 — 酷寒的凝視
如影片所說,增傷,五連,也是入門綁定裝
如資源許可,可以用六連頭(星空+尊師底)
也可以解放腰帶,只是價錢來說,還是傳奇好 戒指 — 塑者之印
為了清圖及增傷,但不是綁定,在沒有資源前可以黃裝
加抗加護盾,冰冷傷就可以了,
可以的話前詞打上快速充能,惡毒牢房效果更佳!
戒指 — 尊師底但不需要尊師詞
因為用上大量傳奇,抗性其實吃得很緊,
所以只需要尊師底加抗加護盾就可以,
如果沒有用上塑者之印是不需要尊師底,
可以的話前詞打上快速充能,惡毒牢房效果更佳!
因為用上大量傳奇,抗性其實吃得很緊,
所以只需要尊師底加抗加護盾就可以,
如果沒有用上塑者之印是不需要尊師底,
可以的話前詞打上快速充能,惡毒牢房效果更佳!
胸甲 — 薛朗的護身長袍
綁定 鞋子 — 黃裝
盡量高護盾抗性移速(多餘),這個應該是散件第二貴的部份,
30%移速太重要了,30%有150護盾以上開始貴,
所以按自己能力一步一步換吧
綁定 鞋子 — 黃裝
盡量高護盾抗性移速(多餘),這個應該是散件第二貴的部份,
30%移速太重要了,30%有150護盾以上開始貴,
所以按自己能力一步一步換吧
手套 — 黃裝
盡量高護盾抗性(多餘),這個應該是散件第三貴的部份,
如果有資源可以用上狩獵底打上冰冷持續傷害,
16點甚至T0 23點的冰冷加成 是=一顆看守者之眼,很恐怖的,
價錢也是,很恐怖的
盡量高護盾抗性(多餘),這個應該是散件第三貴的部份,
如果有資源可以用上狩獵底打上冰冷持續傷害,
16點甚至T0 23點的冰冷加成 是=一顆看守者之眼,很恐怖的,
價錢也是,很恐怖的
腰帶 — 凝息
主要用來抵消頭部的減少能盾回復速度,
如果解放頭部,也可以解放這個部位,
值得留意的是雖然這皮帶最高只有50的ES,
但也有20%最大能盾加成,其實是等於一個天賦大點的護盾,
除非有星空或聖戰底配合水晶腰帶,
否則其實區別不會有很大很大,
也是護盾基數VS護盾%加成的數字考量,
這個要在POB/遊戲中實際配配來有數字,
所以,建議乖乖用傳奇就算了,1C這貨夠用了
主要用來抵消頭部的減少能盾回復速度,
如果解放頭部,也可以解放這個部位,
值得留意的是雖然這皮帶最高只有50的ES,
但也有20%最大能盾加成,其實是等於一個天賦大點的護盾,
除非有星空或聖戰底配合水晶腰帶,
否則其實區別不會有很大很大,
也是護盾基數VS護盾%加成的數字考量,
這個要在POB/遊戲中實際配配來有數字,
所以,建議乖乖用傳奇就算了,1C這貨夠用了
武器— 黃裝
師傅朋友送了一支魔杖是
+1冰冷技能,24點冰傷持續,42點冰抗,5%冰傷,
工藝50%冰傷,沒了,已經可以通關了, 最佳通關武器應該是
+1冰冷 +1全法術 毒蛛
多重工藝 冰冷持續傷害 冰傷 因為現在觸發被削了8秒,
如果漩渦這模擬較有空閑的流派,
其實手動會比較好,畢竟可以調較,
個人喜歡吧
師傅朋友送了一支魔杖是
+1冰冷技能,24點冰傷持續,42點冰抗,5%冰傷,
工藝50%冰傷,沒了,已經可以通關了, 最佳通關武器應該是
+1冰冷 +1全法術 毒蛛
多重工藝 冰冷持續傷害 冰傷 因為現在觸發被削了8秒,
如果漩渦這模擬較有空閑的流派,
其實手動會比較好,畢竟可以調較,
個人喜歡吧
巨型星團— 深層冰緩+冷血殺手+迷茫之列
可按個人喜愛轉換,主要為了冰冷持續傷(整個流派的重點加成)
也可以放棄後者,只點5點,為了中型星團
可按個人喜愛轉換,主要為了冰冷持續傷(整個流派的重點加成)
也可以放棄後者,只點5點,為了中型星團
中型星團— 深層冰緩 + 死神之拂
清圖神技,因為是回復能盾,不是秒回,清圖有顯著效果 中型星團 — 深層冰緩 +復興邪惡
幫忙秒回,也有加護盾,不錯用,可替換,只要為了深層冰緩
清圖神技,因為是回復能盾,不是秒回,清圖有顯著效果 中型星團 — 深層冰緩 +復興邪惡
幫忙秒回,也有加護盾,不錯用,可替換,只要為了深層冰緩
中型星團— 恐懼大師 + 求死
通用詛咒類,也不是綁定,但強烈建議,撲殺就是10%更多傷的想法 小型星團 — 虛無淬能 *2
增加護盾基數,兩組就有200,就等於一個200ES手套了,
也是為何影片中可以做到8K的貧血效果
通用詛咒類,也不是綁定,但強烈建議,撲殺就是10%更多傷的想法 小型星團 — 虛無淬能 *2
增加護盾基數,兩組就有200,就等於一個200ES手套了,
也是為何影片中可以做到8K的貧血效果
珠寶— 潛能防護 (護盾流派通用)
珠寶 — 直覺之躍 (跳珠,為了3點天賦)
珠寶 — 看守者之眼(師傅用的只是便宜貨,40%快速充能的紀律,最大化惡毒牢房效果)
珠寶— 黃裝 (撐三圍用盾。。。>冰冷持續傷>護盾>最大護盾)
珠寶 — 直覺之躍 (跳珠,為了3點天賦)
珠寶 — 看守者之眼(師傅用的只是便宜貨,40%快速充能的紀律,最大化惡毒牢房效果)
珠寶— 黃裝 (撐三圍用盾。。。>冰冷持續傷>護盾>最大護盾)
基本上除了傳奇類別,大多裝備都可以湊著用,
星團部份增傷最多,畢竟遊戲內要撐高冰冷持續傷的手段有限,
只有星團可以較易點出最多持續傷害加成,
漩渦配搭元素之相+詛咒+暴晒類是最簡單的配置
同時也是最難堆砌,因為遊戲內有冰冷持續傷害加成的地方不多,
所以天花板是有,也是很難做到,特別在沒有花園的前題下,
要堆上更高的傷害,成本就要增加了!
星團部份增傷最多,畢竟遊戲內要撐高冰冷持續傷的手段有限,
只有星團可以較易點出最多持續傷害加成,
漩渦配搭元素之相+詛咒+暴晒類是最簡單的配置
同時也是最難堆砌,因為遊戲內有冰冷持續傷害加成的地方不多,
所以天花板是有,也是很難做到,特別在沒有花園的前題下,
要堆上更高的傷害,成本就要增加了!
感想心得
輸出:7/10
實際輸出當然不及直擊類高傷,但整體打法配合迴圈,
這個造價有這個輸出已經非常不錯,而且安全,開發性大,不錯!
輸出:7/10
實際輸出當然不及直擊類高傷,但整體打法配合迴圈,
這個造價有這個輸出已經非常不錯,而且安全,開發性大,不錯!
生存:7/10
有看守者眼的40%快速充能後,惡毒牢房的性價比比秒回更好,
不過用法要時間習慣,要了解跟控好4秒的生存,不算是通用防禦類,
而且8K ES在該死的時候還是該死的,7分不過不失
有看守者眼的40%快速充能後,惡毒牢房的性價比比秒回更好,
不過用法要時間習慣,要了解跟控好4秒的生存,不算是通用防禦類,
而且8K ES在該死的時候還是該死的,7分不過不失
速度:6/10
跑跑流的優點是打圖節奏很快,打山丘類地圖很優秀,剛好夠爆,
可是打空擴地圖是個缺點,不過跑圈圈祭壇打法彌補一下速度
跑跑流的優點是打圖節奏很快,打山丘類地圖很優秀,剛好夠爆,
可是打空擴地圖是個缺點,不過跑圈圈祭壇打法彌補一下速度
造價:8/10
彈性造價才是漩渦的重點,從零開始到後期都是可以慢慢換過來,
在貧血前沒有綁定裝備,在貧血後也有很大改進空間,
絕對是手上有啥就用啥的流派!
彈性造價才是漩渦的重點,從零開始到後期都是可以慢慢換過來,
在貧血前沒有綁定裝備,在貧血後也有很大改進空間,
絕對是手上有啥就用啥的流派!
綜合評分: 7/10
極優秀的拓荒流派,易上手,也好讓新玩家學習遊戲節奏
學習打王竅門也是一個很好的新手流派
綜合來說是非常推薦給新手朋友們!
極優秀的拓荒流派,易上手,也好讓新玩家學習遊戲節奏
學習打王竅門也是一個很好的新手流派
綜合來說是非常推薦給新手朋友們!
另外十分感激有份參與直播的觀眾朋友們,也特別感謝老P 老大們帶隊來看小弟,
喜出望外,希望下一次師傅的表現會好一點(太突然了都沒反應過來XD) 差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
喜出望外,希望下一次師傅的表現會好一點(太突然了都沒反應過來XD) 差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
請訂閱小弟Snakie何師傅的YouTube頻道!
謝謝你!
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