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【問題】[MHR盾斧]使用跳解的時機和心得? 以及一些對盾斧的抱怨

本身還滿懷期待跳解有多神,但剛拿到技能不久,發現好像沒想像中的好用,感覺還不如反擊全填充

因此想知道以下幾點:
1.空中超解的瓶傷會比地面的集中嗎? 還是說其實都一樣?
2.超解的動作值,地面和空中的分別是90+72和150+150;我注意到地面超解後面那發72經常打不出來,聽說是新遊戲引擎的問題……想知道空中是否也有這個問題(猶其是打頭時;跳解經常飛過頭不太看到有幾個傷害)
3.跳起後使用高解和超解的選擇(打頭用高解, 打身用超解?) 老實說跳解還是有漏掉瓶傷的問題,猶其在打頭時,連瓶傷一起算的話有時高解比超解傷害還高……但這樣的話還不如地面高解,至少動作快得多,gp高解還少了個空中被打飛的風險……
以下是各種抱怨,也許我mhw玩太長時間適應不到吧
老實作為盾斧愛好者,mhw盾斧開荒到最後ib用了近千場
mhr目前只玩了二三十小時,但真開始受不了了
超解瓶傷判定大砍、超解高解的方向微調也大砍,這我忍了
大不了便龜一點
然後當我想蹭刀時
迴旋斬後也不讓你舉盾和派生劍變斧gp
側跳距離大減、側跳後不讓舉盾也不讓你派生劍變斧gp
劍解動作變慢

老實說迴旋斬後不能舉盾和gp真的非常坑,tm明明盾就放在身前,但就是不讓你派生
結果劍模式都不敢接迴旋斬,那個後搖可不低;好吧我接側跳,然後竟然還是不讓舉盾也不讓你派生劍變斧gp????

也就是說只能接盾突再劍變斧gp,或者蟲技解決
搞得連劍模式蹭刀也不能安心,簡直是要迫你出回性當太刀那樣玩,明明你是拿盾的

明明是拿盾打怪,血卻是用噴的

本來我就是因為盾才喜歡盾斧的,因格檔反擊很爽,卻不喜歡長槍那種笨重感,也不喜歡片手那種過於輕盈的感覺,盾斧介乎於兩者之間,感覺剛剛好

…..因為這些緣故,盾斧變得非常龜,然後往往在一堆儀式充能之後、找時機輸出時魔物便轉區(說實在覺得本作魔物轉區頻度大大提高了,簡直是要迫你騎多些狗那樣)

各種絕望之間我還是時常說服自己,等拿到跳解後便不同了

可結果卻沒感覺跳解好用的地方
而且,跳解斬在頭上,瓶傷打在地上……無法理解這樣設計的用意,只感受到滿滿的惡意
拿到跳解後不久想試手感,結果集會升hr那泡狐我拿麻糬盾斧打了半了時才過
玩到現在只覺得被處處留難,要輸出不讓你調角度打中,要打得穩不讓你舉盾和gp;辛苦充好能魔物便轉區;再加上魔物更加好動,gp高解比以前難中,結束後那個後搖經常令你被打飛
而當玩家承受這麼多限制時,打出來的傷害卻是那麼不值一提
各種代價和收益根本不平衡
真的開始搞不懂堅持玩這種武器的意義
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