零、声明
1) 以下任何由我自己撰写的段落未经同意禁止任何方式的转载。虽然大概也没人想转我的文、没人要超初文 & 要转的白目大概也不管这句话,呵呵。
2) 以下部分段落或许有包含 twRO 未开放的事项,这方面会以我或其他大大的翻译文章作为参考而评估,届时开放若有差异请以官方开放内容为主。
3) 以下部分段落包含素质、技能与装备等配置,这方面会因人而异,请衡量自己的喜好与财力等项目调整,并在优劣之间可能会有个体差异而有不同的结果,请斟酌阅读。
4) 此文最初撰写于 2021-02-18 并适用于当下版本,今日(2021-04-27)发布时有重新确认,但伴随后续版本开放是否适用我没办法保证以及确保即时更新内文内容。
5) 可能包含少数几处疏漏或笔误,欢迎指正并请斟酌阅读。
一、前言
超级初学者(后略「超初」)是隶属于初学者系与扩充职业群的职业,虽然同与影狼、胧、叛乱者、拳皇与猎灵士属于同一阶层,但却永远像个初学者,体质薄弱而输出不济。
![](https://i.592xs.cn/adf27404a24ba6a323e88174df6cfbb8.png)
最一开始,超初是设计为「可以使用绝大多数一转技能的职业」,除了少数有着武器限制的技能(例如双手剑使用熟练度与二连矢)外,是货真价实的可以学到绝大多数的一转技能;然而,等级突破(其实就是超初的上位职业转职,只是外观没有更换)之后,虽说是延续了这个设计理念,但却只给了寥寥可数的二转技能,且大多帮助不大。
技能树的不友善、体质上的弱势以及装备道具上的种种限制等,多个原因混杂在一起后,使得超初的战力、生存能力与游戏体验都远远不及任何一个一般职业,可以说是整个游戏中,最底层的职业--唯一的强处,或许就是外观好看吧?
因此,我诚心建议无论任何理由,都不要挑战游玩高等级的超初。
![](https://i.592xs.cn/89c118cd8fc4a43eb193b917a60aa4c6.png)
二、超初的小知识
此段落会大致介绍一些超初特有的知识,而如果是想从这边得到玩 RO 需要的一些基本必要知识,那么我建议你先去游玩其他的职业再来。如果连其他的职业都没接触过就想要尝试超初,那么只会玩到怀疑人生。
# 升级奖励
超初角色在基本等级(BaseLv)提升时,会有特别的天使特效,并且会同时赋予超初几乎所有服事与祭司可以施展的辅助效果。
# HP 奖励
当超初角色的基本等级达到 99 或以上时,会追加 2000 点的 MHP。
# 无死亡纪录奖励
当超初角色的基本等级达到 99 或以上时,若角色不曾死亡过,会有「全素质 + 10」的额外奖励。虽然死亡过就会消除奖励,但可以请有学习「超级初学者的灵魂」的悟灵士或猎灵士协助,透过对超初角色施展灵魂,有约莫 1% 的机率会出现天使特效并清除死亡纪录,借此重拾奖励。
# 超级初学者的灵魂
悟灵士可学习技能之一,除了可以清除死亡纪录外,也可以使超初在基本等级达到 90 以上时,无视职业与等级限制装备所有的头饰,而在达到 96 以上时,则可以无视职业与等级限制装备所有四级武器中的短剑、单手剑、单手斧、双手斧、钝器、单手杖与双手杖。透过装备其他职业的头饰与武器,也是令超初能够有还能接受的战力的主要因素。
除了灵魂的持续时间结束外,在注销和地图切换时,灵魂效果也会强制解除;其实地图切换在特定的场域是不会解除灵魂效果的,但前提是你必须对游戏的地图服务器规划很熟悉才有办法掌握。
注销和地图切换时,透过灵魂装上的武器与头饰会强制卸下;灵魂效果解除时,透过灵魂装上的武器与头饰不会卸下。
基本等级提升时,若角色基本等级低于装备的等级限制,则会被强制卸下。
虽然能够装备双手斧,但是超初穿着双手斧的基本 ASPD 为 -6,在没有特殊配装下近乎无法使用。
# 职业与职业等级
超初与其他的扩充职业相同,无法进行转生。职业生涯中,会有两次的转职任务需要完成,分别为「转职为『超级初学者』」与「转职为『超级初学者 等级突破』」。
- 转职为「超级初学者」
以初学者的职业达到 BaseLv 45 且 JobLv 10 时,各 30 个粘稠液体与枯木汁到指定地点与 NPC 交谈后就可以进行转职。
- 转职为「超级初学者 等级突破」
以超级初学者的职业达到 BaseLv 99 且 JobLv 99 时,完成链接提供的任务步骤后,就可以进行转职。
这个转职任务中有三个地方需要注意:一是在克魔岛北边洞窟找 NPC 时,该地图是存在主动魔物且对话需要一些时间,因此请注意四周的状况;二是狩猎任务需要狩猎 1000 只魔物,我认为绿棉虫最快而小鸡最慢很多,强烈建议到弓箭手村购买 2 至 3 张佣兵加快速度;三是给予金钱的部分不需要给太多,任务的赠品无实质帮助。
在完成「超级初学者 等级突破」后,BaseLv 的上限将提升至 200 而 JobLv 则为 70。
# 爆气、金刚不坏、禅心恢复加倍奖励
爆气需要在该地图已经发话 10 次或以上,然后再接续网址内的教学发言;请注意不要连续发言,防止被系统自动禁言。
金刚不坏一般来说没机会使用,也不太容易见到;以前比较多的用途是让封顶超初把经验值累计到满值后,充当一次防死或高抗性状态使用,借此在一些高难度地图游荡。
恢复加倍吗…… 以现在的环境来说,比起有没有用,更大的问题是没机会用…… 然后大概也没人想用。
三、技能配置
这个段落会大致分享一些常配置的技能的用途(仅针对)自动咏唱型。
# 二刀连击
搭配「影子超级初学者神盾」时,每等级可以增加 2% 的 ASPD。
ASPD 维持在 193 是自咏型一直以来的核心目标之一,二刀连击与影子超级初学者神盾的组合无疑帮助很大,但是因为影子超初 2.0 的出世,偏向魔法型的套装需要占用神盾、铠甲与战靴位置,使得这个技能的配置与否变得有些尴尬。
# 天使之赐福 与 加速术
常用 Buff 技能。
# 光猎、瞬间移动、发送之阵 与 光之障壁
光猎是作为前置技能与偶尔需要索敌时使用。瞬间移动与发送之阵是便利性方面的技能。远距离魔物普遍伤害较高,光之障壁在这方面可以发挥很大的作用。
# 禅心
搭配「影子超级初学者手套」时,每等级可以无视一般阶级魔物 3% 的 MDEF。
无视 MDEF 的效果非常优越,但也因为影子超级初学者手套与「影子超级超级初学者魔法神盾(影子超初 2.0)」套装效果的影响,可以分配较少的点数就能达到一般阶级魔物 100% 无视 MDEF 了。
# 泥沼地
泥沼地可以大幅降低魔物的 AGI 与 DEX,借此减少魔物命中角色的机率。
# 突破极限
超初专有技能之一,主要目的是提高 MHP。
# 心灵超越
超初专有技能之一,主要目的是提高 MATK 与 MHP。
# 救援天使
超初专有技能之一,可以在 20 秒内持续性地每秒恢复 1000 HP 与 350 SP;独立延迟非常得长(300 秒),纯粹就是偶尔秀一下的技能,不过如果是跟着大腿进副本,在需要短爆发的时候可以放出来减缓 SP 补品的消耗。
# 手推车使用
除了超初的手推车是独一无二的以外,超初因为战力和体质缘故经常需要大量消耗品,手推车可以帮忙存放许多的道具而相当便利。
上述,是我认为自咏型超初都应该要考虑到的技能,而配置与否,我觉得都是个人的观点,游戏相当自由,可以自己多加思考。接下来,分享我自己预计的技能配置:
# 二刀连击
上面提到二刀连击,但最终我没有配置,这个部分主要是我最终会舍弃影子超级初学者神盾而损失搭配效果,并透过其他装备来提升 ASPD。
# 偷窃与强夺
纯粹个人喜好。
# 潜击
潜击虽然发动麻烦,但可以增加不少的伤害,用得得心应手的话,是还不错的技能。
# 禅心
由于我本身已经持有 +9 的影子超级初学者手套,也已经入手 +9 的影子超级初学者魔法神盾,这两者搭配起来具有「无视一般阶级魔物 27% 的 MDEF」与「无视全种族 58% 的 MDEF」,若是应对一般阶级则仅需再 15% 即可,便分配 5 点补足。
# 火箭术、冰箭术、雷击术与地震术
作为「果冻套」的基底而配置。虽说果冻套已经被新的装备比下,但不需要灵魂的特性还是能在少数场域中胜出,后续会有一个段落讨论这个部分。
可以看出,已经配置了偷窃、强夺、潜击和不少便利取向的技能后,还有诸多的剩余点数可用…… 毕竟,自咏型超初完全是在仰赖可以装上的装备的性能,而不是这个职业本身。因此,建议每个游玩的人都可以多想想自己需要哪一些技能?又有哪一些技能可以让自己游玩起来更便利?从而决定自己配置的技能。
四、素质
魔法类自动咏唱型的配置其实就算是其他职业也是大同小异,好比妖术师和魅影追踪者也是同样的概念(除非有要兼具其他的某种流派),超初也不例外。
# STR
由于主要输出来自于 MATK,因此 STR 仅有提高负重量的功能。
依喜好而定,保持为 1 也不成问题。
# AGI
自动咏唱型的核心之一便是 ASPD 必须维持在 193,而 AGI 便是素质中影响 ASPD 最大的项目;但说是这样说,一是游戏内 ASPD 提升装备不少、二是依照你选用的武器,ASPD 的基础值也不同,使得 AGI 的配置几乎完全受到每个人自身的装备与选择而定,没有确切的建议数值。
依个人选用武器和装备而定,我的角色预计于重置后调整为 40。
请留意!如果你是打算使用杖类作为武器,你的角色的 ASPD + x% 的数值必须很高,而 AGI 的影响力会大幅减弱。
# VIT
众人皆需的素质且可以抵抗晕眩的素质,而体质薄弱的超初更不用说。
建议最低含 JobLv 加成达到 100,最高点到纯素质 120 也可以。
# INT
影响伤害的主要素质,受到「超自然波」被 INT 影响甚大,因此建议纯素质配置达到 120。
# DEX 与 LUK
由于自动咏唱型不需要提升咏唱速度,因此主要会倾向于追求「能够击中魔物」就好。
DEX 能够提升 HIT,点到一定程度后,大多数狩猎场域的魔物都能命中,也不需要靠装备再额外提升,但缺点就是无法攻略回避特别高或是会使用敏捷提升的魔物。
LUK 能够提升 CRI,能够攻略回避较高或是会使用敏捷提升的魔物,但是单靠素质绝对无法达成 100% 暴击,需要靠装备再额外提升。
这部分就依照个人的装备下去调整,没有办法靠装备提升至少 70 的 CRI 的话,建议以配置 DEX 为主。
# 我的配置
我预期的配置如下:
- STR: 5
- AGI: 40
- VIT: 120
- INT: 120
- DEX: 105
- LUK: 120
但这些素质是有考量到一些还未在 twRO 中登场的装备与卡片,因此这只是个想法,我实际上的配点还没有更改成这样。目前实际的数值中,AGI 有达到 108(过去为了配合皇家卫士颈链)且 DEX 与 LUK 较低。
五、流派概要
此段落仅讨论着重在「超自然波」的自动咏唱型超初所划分出的流派。
# 魔导剑派
即经由「魔导剑」此一武器来发动超自然波的流派,受到武器绑定魔导剑影响,全程都需要超初的灵魂支持。
# 圣诞展翅之翼派
即经由「圣诞展翅之翼」以及其与「红色手提灯」和「邪灵手套」三件装备的套装来发动超自然波的流派,不需要超初的灵魂就能够使用。
# 流派优劣
- 超初的灵魂
只能说半斤八两,少了灵魂的超初表现是真的滑了一截。
- ASPD
魔导剑属于短剑类,在超初能使用的武器中,基础 ASPD 较高,虽不是不会碰上问题,但并不难解决。
为了发挥圣诞展翅之翼的没有限制武器的长处,圣诞展翅之翼派通常会选择杖类武器作为主要的选择,但杖类武器的基础 ASPD 很低,需要大量的 ASPD + x% 道具来支撑。
- 装备绑定
魔导剑绑定了武器;圣诞展翅之翼绑定了披肩与两个饰品位置。
魔导剑因为披肩与饰品位置的松绑,可以选用时光智能斗篷提升输出,也可以使用施密特国王徽章与珠宝蜘蛛套卡等装备;圣诞展翅之翼因为武器位置的松绑,可以选用「电线狐尾草-OS」等强力的杖类武器。
这个绑定问题各有优劣,计算机不依照当事人按过一轮实在没有正确的答案。
六、推荐装备
# 头饰 – 上段
- 长长猫耳朵帽子: 可以提供约莫 20% 的无视 MDEF 效果,在过去算是还算实用的替代选择,但因为影子超初 2.0 即将登场,除了对 Boss 阶级攻略可能还需要外,这顶头饰对超初已经没有太大的价值。
- 幽灵幻影帽: 可以提供大量的 MATK、全属性魔法增伤以及中与小体型的魔法增伤,在追加伤害的部分能发挥满不错的作用。有一件「魔术电路」也有类似的效果,但数值较差。
- 席琳的蝴蝶结: 早期缺少提供大量 MATK 的头饰时,是可以列入讨论的选择,但目前的环境下,除非具备胸针可以与其凑成套装,否则没有使用的必要性。
- 战魂头盔(大主教) – 需要灵魂: 虽然透过超初使用讴歌伤害较不亮眼,但中等伤害的范围技能对自动咏唱型也是有点帮助,若以前已经有做出来且要狩猎暗或不死属性魔物的话,是可以考虑试试的选择。
- 超时空头冠(妖术师) – 需要灵魂: 绝对首推。作为主要仰赖超自然波的自动咏唱型超初来说几乎是必备的项目,精炼到 +12 也不可惜的选择。附魔方面建议以 A3 为主,可以提供非常多的 ASPD;倘若不缺 ASPD,则可以考虑 V3 或 I3 增强体质或输出。
- 巴尼米乐斯帽子: 与前面叙述相同,已经不是特别推荐的选择,但无需灵魂的特性在某些场域仍能发挥些作用。
- 潜能激发冒险帽: 难得一见有用的超初专用装备。在高精炼下可以提供高额的 MATK 与无视 MDEF 效果(但只限于一般阶级魔物),可以做为长长猫耳朵帽子和单穿席琳的蝴蝶结的混合选择。
@ 我的使用: +12 超时空头冠(妖术师) 超时空附魔宝石(AGI) 3Lv 普拉加卡片
# 头饰 – 中段与下段
中段与下段有效用的项目普遍价格都偏高,而部分也要求较高的素质,建议要衡量好自己的能力与素质配置。
- 漂浮的贤者之石: 与「巴尼米乐斯帽子」搭配时使用。
- 魔力之星: 能获取目前版本比较难得到的无属性魔法增伤,但因为需要 STR,加上随着版本更新无属性魔法增伤也会渐渐变得比较容易入手,除非原本手上就有一件,否则并不是很推荐入手。
- 柯杜威之耳: 提供大量的 MATK。
- 帝国羽翼发饰与皇家卫士颈链: 提供大量的 ASPD,为了解决杖类武器需要高额 ASPD 支持时使用。
- 眼镜、太阳眼镜与暴徒领巾: 提供多种面向的能力。
- 赌徒之印与红心王牌: 提供大量的 CRI,对于目标是全暴型的人来说帮助很大。
- 影子推助器与双管加农砲: 提供小量的 ASPD。虽 ASPD 量不及卫士套,但因为没有素质要求而显得实用。
@ 我的使用: 影子推助器与双管加农砲
# 铠甲
- 魔力涌现魔甲: 从初期就可以装备,但 MATK 量在中后期偏低,不过特化效果在某些时候有点助力。
- 奉承外袍: 过去的经典款,魔力尼夫 2 + 1 的 +11 奉承外袍在 140 BaseLv 后,以我的角色可以小赢幻象机甲。
- 幻象机甲B型: 版本宠儿,便宜好入手。
- 席琳的沾血黑礼服: 效果乍看之下还可以,但没有人分享各效果的触发机率,没办法仔细讨论,而价格也稍高。
- 智能长袍: 等级要求稍高但与超自然波的适性高得可怕。智能长袍配上 INT 胸针附魔就能够明确赢过 +11 魔力尼夫 2 + 1 的奉承外袍与幻象机甲。
@ 我的使用: +10 智能长袍 INT 胸针 阿卡布卡片
# 武器
- 惊骇森灵皇后的残肢: 无需灵魂的泛用选择。变身后的输出会有爆发性变化,但变身的机率很低……
- 加农刺剑-OS: 无需灵魂的泛用选择。与惊骇森灵皇后的残肢相比整体输出比较稳定,但并不出色。
- 魔导剑 – 需要灵魂: 流派面上的选择,但本身的能力也还算可以。
- 电线狐尾草-OS – 需要灵魂: 考量价格时的最优选。具有高 MATK、无属性魔法增伤、已被量产、只需要 + 9 且可以进行强力附魔多个强项,但就是 ASPD 的问题需要解决。
- 暗黑白珠短剑-OS – 需要灵魂: 在针对强化上有不错的表现,但容易把自己局限住;可以考虑但不算特别推荐的选择。
- 宝石探测器Mk47 与 焊接魔杖 – 需要灵魂: 从矿三出产的短剑与单手杖,这两者都可以当作电线狐尾草-OS的翻版。虽然 MATK 较低,但两者各有额外的触发效果,附魔能力也比 OS 更进一步;目前价格已经逐步下滑,但要论量产还是电线狐尾草-OS更低廉。选择焊接魔杖时需要解决 ASPD 问题。
@ 我的使用:
+10 惊骇森灵皇后的残肢
+12 魔导剑 针对场域插卡
数把 + 9 电线狐尾草-OS 针对场域附魔 针对场域插卡
# 盾牌
- 神圣骑士盾牌: 本身能力优异也能取得可怕的附魔,但价格也非常高昂。
- 血腥骑士盾牌: 可以取得大量 ASPD 的选择,价格也还可以。
- 疯狂兔宝宝与被诅咒的疯狂兔宝宝: 少数可以提升 CRI 的盾牌,但一者没卡片凹槽、一者没有 ASPD 加成,且精炼要求较高,并不是特别推荐的选择。
- 超轻量魔盾: 可以取得不低的 ASPD 和一些抗性,价格也合适。
@ 我的使用: + 0 血腥骑士盾牌 ASPD + 5% 瓦斯特卡片
# 披肩
- 圣诞展翅之翼: 流派面上的选择,但因为这件装备本身的功能也还可以,如果同时有魔导剑跟圣诞展翅之翼但又没有更好的披肩装备时,单穿也是可以考虑的。
- 幻象推进翼B型: 比起增加输出,透过附魔增加 ASPD 和 CRI 的效益更大,但并不是特别的推荐。
- 时光智能斗篷: 魔导剑派的优选,但价格不斐。
- 乌尔蒂奥圣魔法斗篷: 可以视为时光智能斗篷的变形,价格也同样不斐;但两者在高精炼时的强化方向有差别,真要选购两者其一时需要再留意自己的需求。
@ 我的使用: +11 圣诞展翅之翼 恶魔波利卡片
# 鞋子
- 2017 RTC 战靴 + 暴走魔法: 超初目前唯一可以使用暴走魔法的装备,对超自然波影响甚大。
- 火雷大神靴: 提供大量的 MATK,但价格不斐。
- 王室狩猎长靴: 非常便宜且提供大量的 ASPD。
- 幻象战靴B型: 受到 L_INT 较难入手影响,不然应该算是不错的选择。
- 四大元素魔靴: 能力对超自然波影响甚小,但触发效果可以做为暴走魔法的替代。
@ 我的使用: + 9 2017 RTC 战靴 暴走魔法 灭绝木乃伊犬卡片
# 饰品
- 红色手提灯与邪灵手套: 流派面上的选择。
- 邪灵手套: 即使是单穿也有些微的体质加成和额外自动咏唱机会。
- 魔力暴增戒指: 透过附魔可以得到满高的 MATK 加成。
- 幻象战斗芯片: 透过附魔可以取得不同面向的加成。
- 施密特国王徽章: INT 徽章配上 INT 宝石自然昂贵,但偶尔能找到 STR 徽章配上 INT 宝石这类歪掉的便宜品,若持有暴走魔法的 2017 RTC 战靴且在使用魔导剑时,也是不错的选择。
- 席琳的胸针与基米的胸针: 效果很强但价格不斐。
@ 我的使用 1:
红色手提灯 未插卡
邪灵手套 EL-A17T卡片
@ 我的使用 2:
施密特国王徽章(STR) INT 宝石 珠宝蜘蛛卡片
邪灵手套 EL-A17T卡片
# 服饰附魔
核心的附魔为「智者石(头上)」与「妖术师石(披肩)」。若想兼顾果冻套可以再加上「智者石(头下)」与「智者石II(头中)」;若无,则可以使用魔攻石或 INT 转换石。
@ 我的使用:
智者石(头上)
妖术师石(披肩)
# 影子装备
影子装备通常会环绕在影子超初 1.0 和 2.0 上。主攻超自然波的就以影子超初 1.0 与 2.0 的手盾获取无视防御效果,若是想使用果冻套的则再搭配上 2.0 的铠甲与战靴获取技能增伤。其他的部位选择大多就是个人想要强化的项目,因为弹性太大这边就不细谈了。
七、场域狩猎
这边只讨论 BaseLv 100 之后的团队狩猎地图。以下影片大多都是较早的版本拍摄的,配置可能会与此文内文有所出入。
# 周末副本
周末副本最大的问题在于就算自备了猎灵士,也没办法获得超初的灵魂;所幸魔物本身并不强,只是稍嫌零散对自动咏唱型来说不太合适。需要留意邪骸战士偶尔会施展「音速投掷」造成瞬间伤害和晕眩。
# 拉赫神殿圣域
魔物略偏零散,但地型缘故也常常暴走。需要留意诸多魔物会施展「音速投掷」造成瞬间伤害和晕眩,除此之外「雷爆术」等技能虽不是非常痛,但对超初来说也算满大的伤害。
# 龙巢穴
魔物适中,偶尔会暴走。需要留意巴西利斯克身边带有红光时,伤害与命中都会增加数倍;场域内的地属性攻击伤害较高,且三楼会施展泥沼地和易燃之网限制行动与 ASPD。
# 旧良宫幻影(幻影乌龟岛)
魔物适中,偶尔会暴走。需要留意会使用晕眩攻击与地属性攻击,可以透过地属性铠甲与地抵抗药降低后者的伤害;另,超初并不适合于二楼活动。
# 迷宫幻影(幻影迷藏森林)
魔物繁多,常态性暴走。需要留意比较频繁出现的是暗属性与风属性的攻击,但不是仅有此二属性,通常会使用暗属性铠甲与风抵抗药,但不代表可以安心。
# 诺可罗德三楼(火三)
魔物繁多,常态性暴走。需要留意有机会被毁损武器与铠甲,且魔物伤害偏高,需要火属性铠甲、火抵抗药与抗无属性效果等增强生存能力。
影片中虽然使用觉醒堕落根茎卡片来控制场面,但若无等级优势,是很难控制住的。
# 克雷斯特汉姆 深渊地 1楼(深古)
魔物适中,偶尔会暴走。需要留意污染幽灵剑士与污染邪骸浪人两者的伤害偏高;建议避开冰冻蝙蝠弓箭手与污染史汀。
# 艾音贝赫矿山地图3F(矿三)
魔物适中,偶尔会暴走。不要被大量魔物围攻就不太会有危险性。
# 古代奥丁神殿(奥丁)
魔物适中,偶尔会暴走。绝对要使用圣属性铠甲!此地图没甚么威胁性,纯粹就是会使用变换位置与雷鸣术(约 1 ~ 2 千伤害)扰人,但若没有使用圣属性铠甲那就是另一回事了……数万的伤害发个没完,连一般职业都很容易被圣属性伤害打到倒地,更不用说超初了;但若用了,就只是个亲民的好地图罢了。
# 毁葛深渊湖水 地下密穴4楼(龙四)
魔物适中,偶尔会暴走。需要留意有可能会被毁损武器与装备,且需要使用暗属性铠甲与火抵抗药……但即便如此也不适合超初。龙四的威胁性非常高,一般职业也时不时会在里头翻车,更何况超初?
虽然影片中看似可以做基础的攻略,但其实是用转生术投机取巧,而且也相当危险。
八、尬聊
超初目前已知最大的强化大概是在 kRO 四转前夕的平衡改版吧,那次之后使用书或杖类武器发动超自然波时,打击次数最增加,等同伤害两倍化,这也是我后来一直追求使用杖类武器的主因,在那之后大概就只剩还没有多少消息的 Hyper Novice 了。
虽然我觉得 kRO 已经是对超初要管不管的状态,心血来潮在 185 上限调整时给了三个新技能和调整技能树,而 EP 17.2 放了一把限制只能由超初使用的武器让大家看到希望,然后后来又置之不理,EP 18 对超初的支持也完全无消无息--不过看到 INVEN 不只一个人在 EP 18 的更新文下面问「超初的武器呢?」心里还满感慨的;但心中,还是希望超初能够有「合理的游戏体验」。
伴随着几次爆发性的平衡更新,超初的地位已经够惨了还每况愈下,目前唯三的救命稻草分别是「kRO 说正在开发的再上位职业」、「kRO 的新转蛋装」以及「twRO 的特别装(含 jRO 引入装)」。后两者根本无从猜测,为了营收面大概也不会想特别设计专给超初的破格强化装,所以就算有超初可用的应该也会是刚好有些效果可以用罢了,能强化超初之余,更多的是强化其他职业。
而前者……依据开放等级突破给的技能,以及开放 185 所调整的技能树,我的直觉是大概又是垃圾技能组合,自己是已经不抱期望:「没有期待,没有伤害」、「不离不弃,被当八七」;就希望 kRO 最好狠狠赏我一巴掌,让我看看超初终于能从海沟里面出来的模样。
写完后自己重看了一轮,我觉得跟之前写得好像没太多差别,就只是添加一些版本更新上的东西而已…… 换句话说,超初这段时间以来没啥长进(○)。
九、后记
![](https://i.592xs.cn/8e6778adb0fbe262f84928970eefe581.png)
「好喔 ˊ_>ˋ 」