本来一直爬文2支持跟1支持影响差异有多少,一直找不到文章,所以就自己来测试
我是以补血血量来观察,至于被动观察不到,所以我就不清楚了
测试完后,想顺便看看补血是怎算的,就顺便了,花了我一些钻重置
因为我玩没多久,所以只有2只可以测,其他的就没数据了
以下都是经过自己实际测试,下面会跟空身来比较
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懒人包:
团队支持补血影响倍数:团队1只支持 (倍率1)
团队2只支持(倍率0.7)
团队3只支持 (倍率0.6)
团队4只支持(倍率0.5)
支持技能补血公式:总补血=徽章效果*套装*(技能基础补量+血量换算*倍率)
PS.每只技能基础补量&倍率都有所不同,倍率为固定,受技能加成影响
技能基础补量随人物等级提升,所以每个等级不同
真恋:初始血量换算倍率为(0.093),点技能加强10%后倍率为(0.1023),如点161技能会更高
周瑜:初始血量换算倍率为(0.123),点技能加强20%后倍率为(0.1476),如点161技能会更高
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124等真恋 HP 77932 空身
无装备加成(+0) 补量增加(+0)
团队1只支持 8727 HP(倍率1)
团队2只支持 6109 HP(倍率0.7)
团队3只支持 5236 HP(倍率0.6)
团队4只支持 4363 HP(倍率0.5)
HP 108637
得出公式:补血11868=技能基础补血755+血量79490*倍率0.1023
装备加成(30705 HP) 补量增加(+3141) 增加的补量约等于增加血量的0.1023倍
团队1只支持 11868 HP(倍率1)
团队2只支持 8307 HP(倍率0.7) 而上2只倍率一样维持在1只的0.7倍
HP 107358
得出公式:补血16432=套装1.4*(技能基础补血755+血量107358*倍率0.1023)
套装大招威力+40%
团队1只支持 16432 HP(倍率1) 增加的补量约等于总补血*40%
团队2只支持 11502 HP(倍率0.7) 而上2只倍率一样维持在1只的0.7倍
HP 110631
得出公式:补血17746=徽章效果1.05*套装1.4*(技能基础补血755+血量110631*倍率0.1023)
套装:大招威力+40%
徽章效果:配戴者治疗护盾量+5%
团队1只支持 17746 HP(倍率1) 增加的补量约等于总补血*40%*5%
团队2只支持 12422 HP(倍率0.7) 而上2只倍率一样维持在1只的0.7倍
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124周瑜 HP 52268 空身
团队1只支持 8388 HP(倍率1)
团队2只支持 5872HP(倍率0.7)
周瑜75902
得出公式:补血11877=技能基础补血674+血量75902*倍率0.1476
装备加成(23634 HP) 补量增加(3489) 增加的补量约等于增加血量的0.1476倍
团队1只支持 11877 HP(倍率1)
团队2只支持 8314 HP(倍率0.7) 而上2只倍率一样维持在1只的0.7倍